「怎麼回事啊,這根本不科學啊?」
「我藏得那麼深,憑什麼能找到啊?」
「還真有這種閒得蛋疼的玩家,沒事幹就到處亂跑開佛像玩?然後恰好跑到老和尚那邊死個六次?」
「尼瑪……」
裴謙感覺自己人有點暈。看書否 m.kanshufou.com
太難頂了!
他仍舊有點不信這個玩家找到了「普渡」這個事實,總感覺這裡頭應該是另有隱情。
但事實擺在面前,他不能不信。
總之,「普渡」的出現,讓那些原本打不過去的手殘玩家又看到了曙光,很多玩家原本在猶豫要不要退款,這下全都不退款了!
甚至就連輿論,也都發生了一定程度的反轉!
之前很多水軍抨擊這個遊戲的立足點無非就是這遊戲的難度。
遊戲難度太高、玩這遊戲等同自虐,這種高難度是設計組故意做出來噁心玩家的,所以這遊戲是垃圾,大家應該抓緊時間退款。
但是現在,這個觀點不攻自破了!
設計組並沒有故意噁心玩家,這不是給手殘玩家做了專屬武器了麼?
只要拿到「普渡」,遊戲的難度就沒那麼高了,手殘玩家自然也就沒理由退款了!
甚至還顯得設計組特別人性化,特別有憐憫之心!
裴謙感覺人有點暈,這咋整!
這不只是退款率暴跌的問題了,一旦手殘玩家能玩得下去,這個消息傳出去的話……
裴謙很清楚,手殘拿到「普渡」一樣也是可以通關六道輪迴結局的,畢竟他自己就是手殘。
「不行,得趕緊想想辦法……」
裴謙不能坐以待斃,想了一下,還是得求助於水軍吧!
當然,這次的具體應用方式,肯定不能跟前兩次一樣了。
……
……
鵬城。
胡肖正在拿著「普渡」開開心心地殺小怪。
「讓你們殺我!」
「我給你們挨個普渡一下子!」
「就特麼你是精英怪啊?給我趴著!」
胡肖玩得很高興。
拿到了「普渡」之後,這遊戲總算是有點遊戲體驗了!
胡肖是一個非常容易滿足的人,他也沒有去著急打後邊的怪,就只是把前面虐過自己的小怪反覆殺了幾遍,多攢了一點三魂七魄升級。
手殘玩家竟然也能在這遊戲中找到樂趣了,這是萬萬沒想到的。
玩了一會兒之後,胡肖滿足地關掉遊戲,準備打開論壇看看《回頭是岸》這遊戲有沒有什麼新的討論。
他發現自己越來越喜歡逛《回頭是岸》的論壇了,因為很有意思!
不僅僅是玩家互掐有意思,論壇中經常有一些玩家會挖掘出這遊戲中的隱藏內容,也很有意思。
就像「普渡」這把隱藏武器,就是某個玩家分享到論壇里的。
正逛著,胡肖又收到了來自「硬核評測」的信息。
「再買點水軍。」
胡肖眼前一亮,趕忙回覆:「好的,沒問題!」
這位哥已經是第三波買水軍了,非常敞亮,打錢也爽快。
雖然胡肖自己倒貼進去一百多塊錢買了遊戲,但這個誤會也已經消除了。
硬核評測:「這次跟前兩次需求不太一樣。我發現最近話題好像有點一邊倒的趨勢,你們想想辦法,再讓話題的爭議更多一點,明白吧?」
胡肖一口答應:「好的,沒問題!」
……
裴謙鬆了口氣,還好,水軍都很專業,悶頭辦事,不會多問。
最近關於《回頭是岸》的話題確實有點一邊倒的趨勢。
隨著「普渡」的發現,手殘玩家們對遊戲的抱怨也減少了,爭議自然也就變少了。
那些唱衰這款遊戲的水軍失去了武器,很多也都紛紛倒戈了,為了完成任務也加入了無腦吹的行列中。
如果這種情況繼續下去的話,很快口碑就要反轉了……
所以,重要的是讓大家繼續吵起來,那些唱衰這款遊戲的水軍千萬不能放棄,他們要是放棄了,裴總離放棄也就不遠了!
這次裴謙依舊是天衣無縫地矇騙過了系統。
如果他的要求是「讓水軍全都黑《回頭是岸》」那是絕對不行的,系統肯定不給報;但如果是「讓《回頭是岸》這款遊戲再多一點爭議」,那就沒什麼問題。
畢竟在系統看來,這應該也算是花錢買熱度吧?
而現在,吹《回頭是岸》的人明顯占據上風,這個說法就相當於扶持了黑子。
計劃通。
給我使勁地黑!黑得大家全都退款才好!
裴謙刷新著論壇和微博,默默等著水軍的行動。
……
另外一邊,胡肖雖然非常爽快地接下了這個活,但是分派到群里之後,卻遇到了一點點問題。
老闆的要求是,讓網絡上對《回頭是岸》的輿論不要那麼一邊倒,儘可能多製造一點爭議。
目前這情況,明顯黑子有點支撐不住了,也就是說,老闆的意思是讓水軍幫黑子們帶一帶節奏,讓局勢重新回歸平衡!
但是怎麼帶呢?
之前黑這遊戲的點無非就是這遊戲太難了,但是「普渡」出現之後,這個問題已經不存在了,再尬黑那不是太明顯了嗎?而且效果也不會好。
胡肖把這個要求在群里說了一下,讓群里的專業水軍們自己想辦法。
俗話說,重賞之下必有勇夫,只要錢給夠,還怕找不到黑點?
一聽說又有錢賺的水軍們瞬間沸騰了,開始絞盡腦汁地找這遊戲的黑點。
「黑這遊戲曲解了傳統文化怎麼樣?」
「或者黑這遊戲劇情單薄?」
「黑這遊戲請了水軍吧!」
眾人各執一詞,但是始終沒討論出什麼太好的辦法。
因為這些點黑起來實在是沒什麼意思,只能尬黑!
當然,尬黑也不是說完全不行,只是尬黑的話,很難引發足夠多的爭議,不一定能完成老闆的要求。
換句話說就是事倍功半,很容易白費力氣。
如果這遊戲本身有質量問題,那可做的文章就多了,比如粗製濫造、欺騙消費者、販賣國產情懷等等,全都是很好扣的帽子。
但是,這遊戲質量沒問題啊,非常過硬!
這些帽子扣上去是在太沒說服力了,反而容易引發一些反效果,讓更多的人站到支持《回頭是岸》的那一方去。
更何況,這些水軍裡面有很多人都是沒有深入了解遊戲的,玩了幾分鐘發現電腦帶不動直接就退款了,哪能找到什麼比較深層次的黑點?
所以,大家討論了許久,硬是沒有找到一個太好的切入點。
於是情況就這麼僵住了。
最後胡肖沒什麼辦法,打字說道:「兄弟們不急,反正先稍微發幾個尬黑的帖子,維持一下爭議度,其他兄弟再好好找找這遊戲深層次的黑點。」
「咱們可是專業的,絕對要想盡一切辦法完成老闆的任務!」
「這是個長期任務,大家可以多看看論壇和其他玩家發的帖子,一旦找到什麼漏洞,第一時間在群裡面匯報!」
……
……
10月6日。
騰達網絡技術有限公司。
李雅達看著遊戲的銷量數據,以及論壇和網絡上的玩家口碑,厚厚眼鏡下的眼鏡不由得彎了起來,笑成了眯眯眼。
果然,一切盡在裴總的掌握之中!
之前擔心《回頭是岸》會被下架,完全是多慮了。
這段時間,官方根本沒有發出警告,甚至首頁的推薦位都沒有撤掉,態度已經很明顯了:力挺騰達!
而且,一切也如裴總預料的一樣,正在不斷地好轉。
之前李雅達就知道「普渡」的存在,還在擔心這把武器會不會埋得太深了,會不會幾個月過去玩家也不會發現。
結果,遊戲上線這還不到一周,玩家們就已經找到了!
這一方面說明玩家們的力量是無窮的,另一方面也說明裴總對玩家心理的把握已經達到了一種登峰造極的程度。
裴總為什麼要做一把隱藏武器?這肯定是為了讓玩家們找到的嘛。
而玩家也果然沒有辜負裴總的期待,很快就找到了,這說明裴總和玩家們心意相通啊!
而且,「普渡」一出,遊戲的口碑也扭轉了,退款率也開始驟降,一切都好起來了!
更神奇的是,論壇上的玩家們紛紛真香起來,抱怨這遊戲難度高的玩家都幾乎絕跡了!
李雅達非常清楚,即使拿到「普渡」,這遊戲對普通人、手殘黨來說,相比於其他遊戲,還是很難的。
只不過相當於從煉獄難度,降低到了困難難度而已。
但玩家們卻不抱怨了!
這裡面,蘊藏著裴總對玩家心態的精確把握。
一開始先拋出一個極端的難度,讓玩家們瘋狂受苦,在玩家們快要堅持不住的時候,再讓玩家自行發現「普渡」,大大降低遊戲的難度。
難度的驟降會給玩家帶來極大的幸福感,所以雖然這遊戲依然很難,但玩家們的感受卻得到了大幅改善,手殘也玩得下去了!
遊戲依舊有一定難度和挑戰性,但玩家們沒那麼浮躁了,也不嚷嚷著退款了,簡直是一個兩全其美的解決方式!
李雅達不由得感慨,原來,這就是呂明亮的感覺麼?
完全是躺贏啊!
有裴總這樣運籌帷幄的大佬在,隨便改一改就能起到畫龍點睛的作用,做員工的真的太幸福了。
眼瞅著遊戲成功已經是板上釘釘的事情,李雅達也由衷高興。
「再接再厲,可以著手開始規劃新版本的更新計劃了!」推了推厚厚的眼鏡,李雅達以飽滿的熱情再度投入到工作中。