虧成首富從遊戲開始 第657章 《奮鬥》之外你所需要了解的一切

    裴總的很多言論,表面上看起來是互相矛盾的,但是深入挖掘,卻又能夠在更高的層面上達到對立統一的狀態!

    「注意力」這個關鍵詞,讓喬梁不由自主地聯想到了最近的樹懶公寓,和全自動抬槓機。燃武閣 www.ranwuge.com

    而貧困生這個群體的特殊性,讓喬梁聯想到了《奮鬥》。

    似乎冥冥之中,真的有一條線索,把所有的事情全都串聯在了一起!

    但,這一切還需要好好捋順一番。

    首先,就從一個看似互相矛盾的概念入手!

    喬梁興奮地拿過電腦,把自己的想法全都記錄下來。

    在演講稿中,裴總希望這些貧困生不要把錢花費在分散自己注意力、讓人沉溺的娛樂活動上。

    但與此同時,裴總卻又是一名遊戲製作人,製作了很多款好玩的遊戲,發明了全自動抬槓機這種看似毫無意義的小玩意。

    這是不是互相矛盾?

    如果對於不玩遊戲、不懂遊戲的人來說,這顯然是互相矛盾的,因為他們會把遊戲看成是一種浪費時間、無意義的娛樂活動。

    但對於喬梁來說,他是一名資深的遊戲愛好者,當然不會覺得遊戲是無意義的。

    遊戲至少有兩個方面,是有益的

    從遊戲性上來說,遊戲讓人積累的壓力得到疏導,在精神上獲得了休息,和大多數娛樂活動一樣,能夠撫慰人的心靈;

    從藝術性上來說,某些遊戲本身是有內涵的,是要表達一些內容的,對玩家是有啟發意義的。

    而這兩個方面,恰巧也是騰達遊戲一直在追求的。

    gog是在不斷地追求極致的遊戲性,給人放鬆和消遣;而《遊戲製作人》、《回頭是岸》、《奮鬥》等遊戲則是在不斷地追求極致的藝術性,給人啟發和思考。

    什麼情況下,遊戲是有害的呢?

    當玩家被負面情緒支配,傾注了過多的時間在一些低趣味的遊戲中,不是把遊戲當成消遣,而是當成逃避現實的替代品時,它就是有害的。

    這種煽動負面情緒的遊戲,恰恰是騰達從不去碰的。

    當然,好的遊戲有時候也會讓人沉迷,但這並不能怪「遊戲太好玩」,而是應該怪自己沒有自控力。

    這些沒有自控力的人,他們的癥結在於,沒有認識到注意力是自己最寶貴的財富,而把這些寶貴的東西肆意地揮霍了。

    即使沒有遊戲,他們也會找到別的東西去揮霍自己的注意力。

    哪怕世界上沒有任何的娛樂活動,他們也不會做有意義的事情,而是會發呆。

    在這種情況下,如果能抽時間玩一玩《奮鬥》這種遊戲,對他們來說反而是有益的。

    其他的娛樂,例如電影、電視劇、小說等等,起到的也都是同樣的效果。讓人休閒、放鬆,休息之後能更好地投入到工作中,這本身就是它們的意義所在。

    如果能稍微給人一點點啟發,那就更好了。

    想到這裡,喬梁突然豁然開朗。

    他明白為什麼裴總說不要用《封神之作》解讀《奮鬥》了!

    因為《奮鬥》所表達的思想,並不僅僅局限於遊戲領域,所以自然不能單純用遊戲思維的《封神之作》來解讀!

    就像何安大佬說過的那樣,《奮鬥》實際上是一款打破次元壁的遊戲,而這款遊戲本身和騰達的那些產業也是息息相關的!

    何安大佬用遊戲設計的相關理念解讀了《奮鬥》,但這顯然是不完整的。

    因為他沒有聯繫到現實中的這些內容。

    就比如,何安大佬在長微博中說,裴總鼓勵大家抵制消費主義,那麼裴總認為的「消費主義」和「智商稅」到底是什麼?是我們慣性思維中所認識的那個概念嗎?

    顯然是有區別的。

    喬梁也終於明白了,為什麼放棄用《封神之作》解讀《奮鬥》之後,就可以找到驚悸旅舍那期視頻所缺少的東西。

    因為這些所有的內容,歸根到底都是在講同一件事情。

    在樹懶公寓的環境加持下,喬梁瞬間感覺自己的靈感爆棚,立刻開始撰寫新一期視頻的文檔。

    沉默的表達者第一期(續)《奮鬥》之外你所需要了解的一切!

    ……

    ……

    9月16日,周五。

    何安如往常一樣早起,在自家別墅的花園裡走了兩圈,然後一邊喝茶,一邊瀏覽最近的新聞。

    gog的全球邀請賽已經進行到了小組賽第二輪的第二個比賽日,只不過何安對於這個比賽並不關注。

    畢竟歲數大了,他現在對遊戲行業的關注度,都集中在單機遊戲上面了。

    突然,他發現昨晚似乎有不少人在給他的微博發私信。

    這些私信的內容都差不多,都是發給他一個艾麗島網站的鏈接,讓他去看某一條視頻。

    這種情況並不多見。


    帶著些許的好奇,何安點擊鏈接,跳轉到艾麗島網站。

    「《奮鬥》之外所需要了解的一切?」

    「嗯?」

    何安稍微有些詫異,因為這裡的「奮鬥」帶上了書名號,顯然是特指《奮鬥》這款遊戲。

    但《奮鬥》這款遊戲的解讀,自從他發了那條長微博之後,就應該已然蓋棺定論了才對啊?

    難不成這位up主……

    洗稿了?

    把我的長微博做成了視頻?

    何安差點以為自己被剽竊了,但是仔細一看發現不對,從簡介上來看,這條視頻並不是在探討《奮鬥》這款遊戲本身。

    那就說明,跟何安的那條長微博似乎並無衝突。

    再一看作者,是喬老濕。

    何安對這個up主有印象,畢竟《封神之作》這期欄目就是喬老濕出的。

    何安很清楚,喬老濕雖然沒有相關的專業知識,但已經算是一般遊戲玩家中比較有思想的了,經常解讀騰達的遊戲。

    但這次,喬老濕一直沒有出《封神之作》解讀《奮鬥》,顯然是因為所有內容都被何安給解答完畢了。

    那麼,現在喬老濕又是出於什麼目的發了這期視頻呢?

    難不成找到了一個新的解釋《奮鬥》的角度?

    何安本能地不信,但好奇心還是驅使他點開視頻查看。

    ……

    「各位觀眾爸爸大家好,我依然是你們的『遊戲叫父』喬老濕。」

    「看到這個標題,可能很多人都在疑惑。」

    「為什麼《奮鬥》的解讀這麼晚才出來?為什麼《奮鬥》沒有放到《封神之作》欄目而是放到了《沉默的表達者》欄目?為什麼它是第一期的『續集』?」

    「大家不要急,接下來,我將為大家一一揭曉!」

    「在此前之前我要先聲明一點,這個視頻並不涉及對《奮鬥》這款遊戲本身的解讀,因為在我看來,何安大佬的那條長微博,已經把遊戲所有的內容全都剖析清楚了。」

    「沒看過這條長微博的同學,請先點擊視頻簡介中的超鏈接,去閱讀這篇長微博。這很重要,因為這期視頻的所有內容,都需要跟這條長微博上所闡釋的內容搭配來看!」

    「看過的同學,也不妨按下暫停鍵,再快速瀏覽一遍。」

    「三、二、一。」

    「好了,接下來,就讓我為大家深度揭示《奮鬥》這款遊戲之外的內容!」

    「之前何安大佬已經講過,《奮鬥》是一款反覆打破次元壁的遊戲。《美好明天》、《奮鬥》和現實生活,構成了三個不同的世界。」

    「但是,何安大佬因為並不在京州生活,也沒有過多地關注騰達的產業,所以,並沒有對現實中的部分進行深入闡釋。」

    「所以,目前對《奮鬥》這款遊戲的解讀,整整缺了一半的內容!」

    「而這期視頻的目的,就是補上這缺失的一半內容,讓《奮鬥》對把次元壁打破得更加徹底!」

    ……

    看到這裡,何安也不由得一愣。

    竟然說我對於《奮鬥》的解讀仍舊是不完整的?

    不可能吧,我的解讀應該已經面面俱到了啊?

    遊戲之外,竟然還有很多需要解答的內容?甚至跟騰達的產業有關?

    對於這些,何安還真的所知不多。

    因為到目前為止,騰達的那些實體產業,基本上都集中在京州,最多也就擴展到漢東省,並沒有來到何安身邊。

    而何安又不在京州生活,對摸魚外賣、樹懶公寓、託管健身房等產業的了解,自然是少之又少。

    所以,何安認真地看了下去。

    ……

    「在開始講解之前,我首先要拋出一個似乎有些驚世駭俗的概念」

    「摸魚網咖、摸魚外賣、樹懶公寓、驚悸旅舍、全自動抬槓機、託管健身房,甚至包括更早的rof裝機、otto手機、逆風物流等等,全都是《奮鬥》這款遊戲所表達概念的一種延伸!」

    「我知道,這聽起來很難讓人接受,大家聽我慢慢解釋。」

    「何安大佬在長微博中提出的最後一個問題是裴總想要表達的窮人和富人的關係,一共有三種,分別是《美好明天》、《奮鬥》和現實世界。」

    「《美好明天》和《奮鬥》無解的問題,現實中是有解的,這款遊戲讓我們意識到,我們覺得習以為常的事情本身,其實就是一種莫大的幸福。」

    「這是《奮鬥》這款遊戲打破次元壁的一種表現。」

    「但有一些人對此不是很認同,覺得把現實世界跟《美好明天》和《奮鬥》並列,有點太強行了。」

    。



  
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