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陳康拓和郝瓊坐在咖啡區,默默地喝著咖啡,相顧無言。
倆人是對臉懵逼。
他們兩個的經歷差不太多。
周二的時候,倆人還在認真工作,分別負責gog和《bequiet》,認真修改設計方案。
今天,倆人就已經被趕出了公司,在摸魚網咖相顧無言。
剛聽到調任消息的時候,兩個人都是一樣的震驚,一樣的莫名其妙。
犯事了?
不像啊,這明明就是提拔,不管是職級還是薪酬,都漲了。
但是要說這事應該很高興?
兩個人都高興不起來。
因為裴總只是說了,要在京州市的老工業區搞個鬼屋,先隨便投他個一千萬。
但是其他的事情,毫無頭緒!
具體要租多少地、改造哪幾個廠房、用什麼樣的方案、要招聘多少員工……
這些進度,全都是0。
換言之,裴總雖然說了要投一千萬搞個鬼屋,但到目前為止,除了一千萬的資金和陳康拓、郝瓊這兩個人之外,啥都沒有。
這……就非常讓人迷茫了。
倆人在得知對方是這個項目目前唯一的同事後,決定到摸魚網咖碰個頭,稍微商量一下接下來的打算。
兩個人都以為對方掌握著比自己更多的信息,得到了裴總的特殊叮囑之類的。
然而這一碰頭才發現,倆人都是一樣的茫然。
裴總啥也沒說啊!
所以,只能默默地喝咖啡了。
沉默許久之後,陳康拓決定打破僵局。
畢竟裴總如此重視,將一千萬的項目就這麼交到了自己的手上,說什麼也不能辜負裴總的信任。
陳康拓想了想,說道:「從明天開始,我就去網上發招聘信息,招一些有相關從業經驗的人員,順便也聯繫一下施工隊,怎麼也得把設計方案給搞出來。」
郝瓊點點頭:「嗯,《bequiet》這邊有一些現成的美術素材,還有之前我們玩恐怖遊戲收集的素材,可以考慮著用到鬼屋的設計里……」
倆人一遍喝著咖啡一邊商量,不斷商討這個項目的種種細節。
真別說,在兩個人的討論之下,鬼屋項目討論出來了個大架子。
但是,雖然想到了方方面面的各種問題,但兩人缺都覺得好像還是缺了點什麼。
總覺得,聊得不那麼踏實。
陳康拓皺著眉,苦苦思索:「到底是缺了什麼?」
郝瓊考慮良久,突然一拍腦門:「我想到了!」
「少了裴總的指導啊!」
「其他的都可以沒有,裴總的指導絕對不能沒有!」
「不知道你記不記得,騰達絕大多數項目的成功,都是在裴總的計劃之內的。」
「很多時候,裴總只是指出幾個簡單的方向。但只要我們按照這個方向去不斷推演,就能找到一條正確的道路!」
「鬼屋項目,裴總到目前還沒有發表過任何指導意見。」
「我們先得摸清楚裴總對這個項目的態度,才能決定具體的方案啊!」
陳康拓恍然:「原來如此!」
他之前並沒有擔任過負責人,裴總交代任務都是直接找李雅達,所以陳康拓並沒有考慮過這些問題。
但好在郝瓊已經聽葉之舟和王曉賓講過領會裴總精神的標準化流程,才敏銳地發現這個盲點。
「總之,先進行前期準備工作,多招點人,或者朝裴總再要點人手。」
「然後,我們找個機會,去請教一下裴總對這個項目的看法。」
「領會好裴總的意圖,才能大大提升這項目的成功率!」
原本有些撲朔迷離的項目,在兩人的討論之後,仿佛看到了一個模糊的大方向。
這個大方向,就是裴總的指導。
兩人都堅信,只要能獲得裴總的指導,這一切的問題,必將迎刃而解!
……
……
12月10日,周五。
騰達網絡技術有限公司。
「包哥,gog出了個版本,你再稍微看看。」
看著李雅達發來的信息,包旭默默地嘆了口氣。
哎,難頂啊。
開發到現在,gog也算是有了個大致的雛形,雖然從各方面來看遊戲都還是一坨稀爛,但至少,能跑起來了。
畢竟有《神啟》這麼個完成度很高的現成遊戲可供參考,gog想要在短期內搭出個大架子,並不算太難。
但就目前的完成度來說,差太遠了。
包旭趁著沒人關注的時候,偷偷地玩了一下gog,然後找出了一大堆的缺點。
bug多。
平衡性差。
玩法沒新意。
英雄數量太少……
總之,跟《神啟》差了十萬八千里。
包旭陷入了兩難。
不管吧,李雅達自己多半搞不定這些問題。
管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
權衡再三,包旭嘆了口氣,還是再度打開編輯器,偷偷修改。
「算了,還是沒辦法袖手旁觀啊。」
「幫最後一次?」
「不過,一直這麼下去也不是個辦法,總不能類似的體驗問題全都是我來解決吧?」
包旭也有點無奈,雖然整個設計組裡的其他設計師也都在一直打遊戲、豐富自己的遊戲經歷,但遊戲智商這種東西可不是一朝一夕能培養出來的。
作為一個骨灰級玩家,包旭對遊戲的敏感度,是其他人無法比擬的。
所以,有些非常高端的工作,比如調整遊戲平衡性,就只能由包旭來負責。
當然,數值策劃也能幹這個活,但往往需要包旭最後把關。
一些不那麼需要平衡性的單機遊戲還好說,可gog是一款多人對戰遊戲,平衡性就至關重要了。
包旭想了想,覺得自己再這樣下去了。
太危險了!
得想個辦法,早點把這個活給分出去,讓別人幫自己承擔一下。
公司里找不到這種人,那麼,應該去哪裡找呢?
突然,他靈機一動,想到一個辦法。
摸魚網咖是騰達的自家產業,是不是可以稍微利用一下?
把測試版本的gog放到摸魚網咖上,這樣一來,摸魚網咖的顧客就可以充當遊戲的測試玩家,體驗遊戲之後,就可以留下自己的意見和建議。
當然,這樣也會帶來一定的問題,比如,遊戲的信息可能會提前泄漏,造成劇透。
但對於gog這種類型的遊戲來說,不是什麼大問題。
說白了,就是在摸魚網咖搞一個特殊的遊戲測試服,用於搜集玩家數據,並通過這些數據信息,對遊戲進行修改。
包旭立刻給李雅達發消息。
讓摸魚網咖的玩家們也都參與進來,包旭覺得,就算不能完全解放,至少也能解放個八成!
……
……
圓夢創投。
今天馬洋沒來,他有課。
而且,自從上次馬洋毫不猶豫地把所有的錢全都砸給指頭公司之後,圓夢創投已經沒錢再去投其他的項目了。
大家每天的工作,就只剩下了陪馬總打遊戲。
雖然馬總每一局都在瘋狂carry,各種超神亂殺,但這種「高端局」多了,也會膩的。
最近馬洋就有點膩,所以不常來圓夢創投了。
賀得勝,以及其他的高分大神們,此時正聚在一起,面色嚴肅地討論問題。
「馬總的快樂閾值,越來越高了。」
「再過段時間,恐怕他就要對我們的九保一失去興趣了。」
「怎麼辦?」
賀得勝提出了一個非常尖銳的問題。
這些高分大神的一個重要工作,就是陪馬總打遊戲,讓他保持輕鬆愉快的心情,保持最好的工作狀態。
剛開始的時候,馬總每一局都能殺十幾次高分大神,孤獨carry,當然非常開心。
可慢慢地,快樂的閾值越來越高。
單純殺人,已經滿足不了馬總了。
頻繁的勝利,也變得索然無味。
畢竟在馬洋看來,每一局的體驗已經越來越相似了。
哪怕局中的另外九個人提前安排好了劇本,努力地按照劇本演戲、儘可能地讓每一局給馬總帶來的遊戲體驗都不相同……
但時間久了,依舊會膩。
現在,大家就聚在一起,討論這個問題的解決方式。
「我覺得,這不能怪我們沒有想像力,也不能怪馬總的水平不行。」
「要怪,只能怪遊戲機制不行!」
「現在的遊戲機制有點複雜,對手殘玩家相當不友好。」
「馬總被遊戲針對了,很難發揮出100%的實力。」
「我們為了配合馬總,也只能把水平壓低到和他同樣的層次,演得自然很假。」
「再這樣下去,馬總遲早會看出來,這只是個時間問題。」
旁邊也有個哥們點點頭:「沒錯,我贊同!我也覺得馬總是被遊戲針對了。」
「只要改一改遊戲機制,馬總的實力肯定能夠得到更好的發揮!」
「那怎麼辦?我們又不是設計師,改不了遊戲機制啊。」有人說道。
有人舉手提議:「我們確實改不了《神啟》,但是……我們應該可以改ioi吧?」
賀得勝想了想:「不好說。我們只是買了指頭公司的股份,並不能干涉他們的研發和運營。」
「我們能以股東和國內代理商的身份向他們提出一些建議,至於他們會不會聽取……真不一定。」
「試試吧。」