光頭武僧在都市 第一千零九十章 血戰呼喚(兩更!)

    此刻的易秋,自然並不知曉物質界玩家的風雲變幻。

    他正在位面保護協會的無奈注視下,帶給一個又一個的位面毀滅。

    位面保護協會,自然並不會在易秋身上投入全部的精力。

    事實上到目前為止,對易秋的相關行為進行跟蹤和記錄的,都是那位此刻飽受打擊的副會長。

    位面保護協會,是一個大型的、存在已久的強大組織。

    當然,這種強大是對於沒有超過某些限定概念的傳奇角色和超凡角色而言的。

    當傳奇角色的存在,已經超過了某個微妙的、並沒有詳實定義的界限的時候。

    他們的行為,已經不再能夠被尋常的秩序所拘束。

    這個時候,與他們的行為產生衝擊的,往往是與他們具備相同資格的單位。

    就像對於易秋而言,他是不會貿然進攻一個存在強大神系的位面的。

    按照他的估計,現在如果處於對方的位面的話。

    他應該是能夠強行擊殺微弱神力的神祇,當然前提是對方並沒有遁入神國。

    而且基於對方在該位面的根基,他很難使其陷入永恆的寂滅。

    對於中等神力以上的神祇,易秋覺得他現在處於對方的位面會比較危險。

    當然,前提是對方直接投入聖者形態。

    一般的分身,並不能予以他多大的威脅。

    易秋摸了摸光頭,現在他已經完成了大部分位面坐標的收割。

    除了位面核心之外,他還收穫了三個邪物的鎮壓物。

    可以說是足夠幸運了,因為這些位面坐標所對應的位面,並不一定是對方的本源位面。

    而易秋也沒有一個一個地進行徹底地追殺,那是過於繁瑣和費時的事情。

    不過即便如此,易秋也在清理這些位面坐標的過程中獲得了三枚邪物的鎮壓物。

    可以說,這些位面坐標的價值已經是足夠高的了。

    而除此之外,易秋還獲得了一些亂七八糟的詛咒物品。

    邪物似乎經常會掉落這些玩意兒,易秋一般是丟進物品背包裡面。

    等數量足夠多的時候,可以獻祭給位面意識,作為一個短暫的狀態加持。

    不過這一次,易秋發現了一個頗為有趣的詛咒物品:

    「

    血戰呼喚:

    類型:奇物

    物品等級>

    品質:詛咒物品

    描述:這似乎是一枚來自某個生物之上的羽毛,它還沾染了某些血腥的殘餘。

    從那斑駁的痕跡上,可以看出它曾經陷入怎樣惡劣的處境。

    它似乎隱藏著某種邪惡的力量,你能從其中感受到某個古老的呼喚……

    當你貼近它之時,你能夠聽到無數充滿狂熱和怨念的低語:

    &戰歸來!」

    特效:

    1、血戰呼喚:

    通過一個標準動作,使用者能夠進入到血戰(143序列)戰場。

    該傳送為單程傳送,並不包括返回物質界的相關操作。

    猩紅警告:血戰戰場普遍為傳奇級別戰場,且被諸神和深淵領主、魔鬼大公們所凝視,請玩家謹慎選擇!

    2、血戰歸來:

    當物質界存在複數(基於人物生命等級)的智慧生命,以某種限定的儀式呼喚該物品的持有者時,他將從血戰中回歸。


    請注意:如果該單位在血戰中喪失了自己靈魂的支配權,則該單位只能短暫地回歸物質界。

    &已經在做了……——來自無底深淵的不明低語

    」

    …………

    …………

    對於血戰,易秋的了解並不算陌生。

    至少在他的冒險生涯裡面,這個詞彙出現的頻率並沒有神國、祈並者出現得更低。

    相比於諸神,更為深沉和危險的黑暗,似乎更為人們所眾知。

    易秋並沒有再去思考,關於血戰的相關概念。

    事實上,他所考慮的東西,更在於血戰的價值上面。

    眾所周知,作為混亂與秩序的終極戰場,血戰並不僅僅只是基於兩種勢力的利益衝突。

    作為一名傳奇武僧,易秋對於血戰中泛濫的靈魂沒有任何興趣。

    事實上,如果他想要的話,他已經能夠收割到足夠多的靈魂。

    那些被毀滅的位面之上,又有哪個位面的物質界不是囊括了不知凡幾的邪惡生命。

    對於易秋而言,血戰的價值在於它能夠對他秩序之力的促進作用。

    作為貫穿武僧最為核心的力量,秩序之力的表現總是顯得異常隱晦。

    但在真正的戰鬥之中,它卻無時無刻地不再作用著。

    作為最古老和本源的力量之一,秩序之力的成長並沒有那麼簡單。

    哪怕是易秋現在的秩序之力,也主要是他職業等級提升的結果。

    他自我修行的部分,所予以的秩序之力增長相當有限。

    畢竟,他的修行更多的是在心靈方向的磨礪。

    而對於秩序規則的感悟,卻並不一定那麼深刻。

    秩序的理解,是需要足夠漫長的時間作為基石。

    現在易秋的生命,還過於短暫。

    又或者說,他在這方面的天賦並沒有太過突出的地方。

    當然,這並沒有影響倒易秋成就傳奇。

    一如災厄之力一般,這些古老的力量有著自己獨立的體系。

    而武僧的職業體系,則是依附在上面的分支。

    或者說,它的核心是建立在秩序之力上面的。

    而在易秋的印象當中,血戰是對於秩序之力有著較好促進作用的地方。

    在混亂之力和秩序之力最為激烈的戰場上面,這種本該隱晦的增長,開始變得能夠被肉眼所發覺。

    那些死亡的生命,仍然在血戰的戰場上縈繞著。

    詛咒亦或歌頌,褻瀆亦或神聖……

    那裡,是一切歸於混沌和秩序初始的地方……

    對於現在易秋而言,血戰的危險性已經降低到了某個限度。

    但是,他仍然需要謹慎地進行考慮。

    因為對於易秋而言,他雖然很少會留下後患。

    但很多的時候,敵視並不僅僅源於仇恨。

    對於諸神而言,他身上的力量顯然過於危險。

    尤其是對於長期關注血戰的諸神而言,祂們很少會是那種將一切付諸於陰謀與精密計劃的存在。

    祂們更信奉的,是用最為純粹和直接的方式來解決麻煩。

    易秋覺得,對於祂們而言圍毆一個非神性存在,並不是會令祂們威嚴有所折損的情況。

    而就在這個時候,物質界的綜網玩家們卻迎來了新的狂歡……

    妙書屋

    



  
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