雖然周易那麼想了,但最終他也還是沒有真的這麼做,那畢竟是不可能實現的事情。
他只能希望明天教練組還能再安排十分鐘的訓練。
他是真的很喜歡這個新的訓練設施。
這讓他有一種打足球遊戲的感覺,如果還能有個顯示屏顯示實時分數,那就更好了。
就跟過關挑戰一樣。
這種完全有違於常規的訓練方式,讓周易興奮和激動。
當他帶著這種心情進入夢鄉的時候,他突然發現自己置身於那幢沒有窗戶的白色建築物前……
「這夢做的……」當周易反應過來之後,忍不住喃喃道。真是日有所思,夜有所夢啊……
但他很快反應過來,自從他腦子裡多了一個虛擬空間之後,他睡覺已經不做夢了,所以這不應該是夢!
如果不是夢,那會是什麼?
周易多少已經猜到了。
就在此時,楚綾出現在他面前。
「這是你的傑作?」周易指著眼前的白色建築問楚綾。
「其實是你的。」楚綾說道。
「我的?」周易很奇怪。
「對。是你強烈的主觀願望,讓你在腦海中生成了這麼一個一模一樣的建築。」楚綾說。
「那我以前怎麼不知道我還有這樣的能力啊?」
「這說明這個東西對你的吸引力足夠大。」楚綾解釋道。
「不錯……」周易並沒有過多關心他為什麼有能力可以在虛擬空間中創造出一個新東西來,他現在覺得只要有就是好的。
「功能也都一樣嗎啊?」
「從某些方面來說……是一樣的。」
「從某些方面來說?」周易注意到了楚綾的用詞。
「因為這是你自己創造出來的東西,所以你可以賦予它一些原來的模板所沒有的功能。」楚綾說道。
「比如?」
「你進去看看。」楚綾提醒道。
周易聞言走了進去,一模一樣的鐵籠出現在他面前,不過……等等!
周易驚訝地發現訓練區域上面有一塊顯示屏!
這可是現實世界裡所沒有的!
他回頭看著楚綾,楚綾對他微笑:「這是你的世界,你想做什麼都可以。」
「對你也可以嗎?」周易突然問。
楚綾:「呵呵。」
周易從這一聲「呵呵」中很明顯地感覺到了對自己的鄙視……
不過他明白楚綾之前那句話的意思,這是他創造的東西,他自然可以對這個設施進行各種符合自己要求的改造、加裝、設定。
加塊顯示屏只是其中之一。
他想到了白天在這個籠子裡進行訓練的每一個細節,他覺得有一個地方其實是可以改進的,或者說是改的更有挑戰性的。
現實的footbonaut訓練中,每次都是接到球之後,再抬頭尋找亮燈的傳球目標,這中間會有一秒鐘左右的間隙,這一秒鐘讓周易覺得有點不夠過癮。
他覺得可以讓傳球目標在足球被發球機射出來的同時就亮起,這樣自己接到球之後就可以馬上把足球傳出去,而不用等他接球之後再觀察。這樣難度當然就更大了,但也更符合周易在比賽中的實際情況。
因為周易很少會在比賽中接到球之後,再抬頭觀察情況,尋找傳球目標的。他往往都是接球之前就已經看好了傳球目標,接到球最後,他可以迅速把足球再傳出去,這樣可以加快多特蒙德的進攻速度,殺對手一個猝不及防。
因為習慣了這樣的踢球方式,周易在最開始進行footbonaut訓練的時候,還有些不適應接球之後的停頓呢。
如果這套機器可以加快傳接球的速度就好了。
現實中這套機器怎麼設置,周易管不了。但是在他自己的意識中,他所創造出來的這個機器,卻明顯可以根據他的意願來進行調整。
「我具體要怎麼調整?」他問楚綾。
「你只需要想就行了,你想要什麼功能,想就是了。」楚綾說道。
周易在腦海中想的第一個念頭卻是在左邊角落上再增加兩個上下排列的發球機。
這個念頭他一想完,在他眼前的那個角落,果然就出現了兩個上下排列的白色發球機孔洞。
周易高興地打了個響指,然後在其他三個角落也增加了六個這樣的發球機。
這樣雖然會減少八個傳球目標,但是卻增加了八個來球方向。
周易經過白天的實訓之後,認為現實footbonaut的四個方向的八個發球機組合過於簡單,實際比賽中怎麼可能會有這麼固定的正前正後正左正右的四個傳球方向呢?
就像是玩遊戲之前,都要對手柄的操作方式和按鍵進行符合自己喜好的設置一樣,周易也在對這個新的大「玩具」進行了個性化設定。
全都設定好之後,他站在了白色圓圈中,然後開始了訓練。
八個方向總共十六個來球點,再加上和來球幾乎同時亮起的六十四分之一的隨機傳球目標,周易一下子覺得自己好像身處五星級難度,讓他手忙腳亂,失誤連連。
下方的發球機負責踢出地滾球和低平球,上方的發球機則踢出半高球和高球,儘量模擬現實中所有的情況。
低平球周易還好處理一些,高球周易處理起來就稍微有些麻煩,因為他要用****把足球停下來,再調整足球,最後把足球傳出去,這是需要花時間的。如果是現實中的footbonaut,接球之後過一秒鐘再亮起傳球目標的燈,那周易還有時間調整。
現在周易就覺得沒有這一秒鐘的緩衝時間之後,處理高球就會手忙腳亂地多,幾乎每次他都是在綠燈變黃燈,黃燈變紅燈的時候才把足球傳過去,而且準確率也會下降很多。
不過周易並沒有因此就重新降低難度,而是興高采烈地繼續手忙腳亂著……
對他來說,難度如果不大的話,有什麼特訓的意義呢?
※※※
第二天的球隊訓練中,依然給每個人安排了footbonaut訓練,這一次的訓練時間從十分鐘提升到了十五分鐘。
周易經過一晚上在虛擬空間中的訓練之後,再接受現實里的訓練,發現難度降低了好多。就好像玩足球遊戲,和五星電腦打的難解難分的人跑去玩三星難度一樣,隨便贏,都沒有挑戰性了。
當他的一些隊友們還被footbonaut折騰的有些狼狽時,他已經可以應付的遊刃有餘了,有些地滾球來球,他甚至可以不停球,直接把足球傳向目標網格。
不過對於周易的表現,克洛普並不吃驚。
因為他本來就覺得這套訓練對於周易來說,應該是難度最小的。
這套訓練提升的是什麼?
是球員傳接球的能力,以及空間感知能力和視野。
而周易在這方面都是超強的,沒有這三種能力,他也當不了多特蒙德的核心啊。
克洛普弄這套設備,不是為了提升周易的實力,而是為了提升全隊其他球員的實力。
他認為周易作為球隊的核心和大腦是很稱職的,他甚至認為周易作為中場球員,他的能力和天賦在世界足壇也都是能夠擠進前十的。
對於這個自己當初親眼發現,並且帶到多特蒙德來的球員,克洛普的評價是非常高的。
但上賽季歐冠中慘敗給了皇家馬德里,也讓克洛普認識到了多特蒙德的問題。
在中場組織核心上,克洛普認為周易並不那些世界級的中場差多少。
但多特蒙德擁有一台十二缸的發動機,卻沒有能夠與這台發動機配合默契的變速箱以及其他部件。
換句話來說,多特蒙德全隊還不夠強。
自從被皇家馬德里淘汰出局之後,克洛普就在考慮要怎麼讓全隊能夠跟上周易的節奏。
現在這個footbonaut就是這個問題的終極解決方案。
眾所周知,周易的接傳球能力是很出色的,尤其是他的傳球,他似乎是在接球之前就能決定要把足球傳給誰,所以大部分時候他接球之後的傳球節奏很快,但這種快並不是所有人都能跟得上的。克洛普希望他的球員們都能跟上周易的節奏。
這個footbonaut正好可以訓練球員們在這方面的能力。
他們有過很科學的計算和分析,認為在footbonaut里訓練十五分鐘,就基本上是平時一周的傳接球訓練量了。
多特蒙德在歐冠四分之一決賽中的對手是巴塞羅那,這是一支以傳控球冠絕天下的球隊,他們全隊的傳控球水平,要遠高出其他球隊。
多特蒙德要想縮短他們和巴塞羅那在傳控球方面的能力,就得採用這樣的訓練手段。
多特蒙德固有的優勢項目——出色的奔跑能力,再加上迅速提升的傳接球能力。
克洛普有信心和巴塞羅那一戰。