16前置測試
我們打開一個表格,做一個30行,30列的表格,一共是900個格子。茶壺小說網 www.chahu123.com
假如每個格子代表一個月的話,900個月等於75歲,每個月塗一個格子,塗完了人生也就到了終點。
每一行,是30個月,兩年半。
第一行到第二行,1到5歲,是無憂無慮的兒童時光。
大約從第八行尾部開始工作,看看製作《天空之城》的員工,平均不到25歲,也就是說,在第十行的時候為了這個遊戲要塗大概十個框,過是個月,也是人生難忘的十個月……
從倒計時上看,一周內,要把所有功能都停止,然後在測試中準備網絡服務器等等事情。那麼一周內還可以做什麼呢?這個例子好比說:還有一周就要考試了,你會用什麼方法再提高一次成績呢?
大家暢所欲言,有建議優化一下內存消耗的,也有說增加一鍵換裝功能的,還有說是否考慮把做了一半的「副關」功能開發完成?
這個建議曾啟直接否定掉了,到了即將對外測試的時候,最忌諱的就是把剛做完的功能拿給玩家玩,這種帶有半成品的玩法很可能潛藏了許多bug,會帶來整個系統的不穩定,所以未經完整測試的無論玩法,功能,界面,技能,活動千萬不要拿出來!那麼什麼是首次測試的最重要的事情呢,甚至是決定測試成敗的關鍵呢,當然是保證玩家玩下去,正常的玩下去!
曾啟回想起早上參見暴雪見面會的見聞,首先想起比爾羅帕說的新手,新手是如此重要,要不要再精簡優化呢?說起早上的收穫,突然想起舉辦方奧美電子,便想起去年自己首次測試《孔雀王》的情形,什麼讓自己大倒胃口,玩不下去,因為非常不穩定,客戶端崩,服務器宕,一不留神還回檔,莫名其妙就維護幾個小時……那麼《孔雀王》曾經是最受歡迎的韓國網吧里最流行的遊戲,怎麼會這樣呢?
最近有一篇文章分析韓國遊戲的國內的失敗原因,除了有一點是介紹韓國網吧的硬體環境優秀,在韓國網吧測試韓國遊戲,往往會覺得遊戲畫面優秀,運行流暢,不卡頓,而拿回國內,由於國內的上網環境,電腦千差萬別,就容易造成水土不服。這讓曾啟想起來《天空之城》在公司已經測試了好幾次了,應該沒有什麼問題了,但是公司是局域網,大家一直測試的是局域網的網路遊戲,而預計公測的時候,玩家肯定來自五湖四海,環境千差萬別。所以,首次測試的時候最重要的是穩定,何不在首次測試之前再來一次前置測試呢?
那麼怎麼搞前置測試呢?按照3月10日出最終版本,計算,馬上需要人測試,需要玩家,需要計算機,需要網絡,馬上召集?估計連發廣告再確定人選的時間都不夠?
什麼條件,什麼環境才能馬上找到100個玩家和100台電腦來測試呢?曾啟靈光一現,網吧,只有網吧。於是馬上找熊總申請了一筆經費,發動了所有策劃小夥伴,擬定了這樣一個方案。
說干就干,當天晚上,所有研發人員加班修改,把怪物經驗值調高了2-4倍,把每一級獲得的屬性點數提高2倍,裝備掉落更是提高了5倍,這樣十五分鐘就可以打到10級,而10級以後的主線任務經驗值獲得再增加,預估了下,正常打三個小時內可以打到40級,也就是遊戲功能全部開放
3月4日上午一早,曾啟和手下們,分別去了附近的兩家非連鎖網吧(連鎖網吧的店長權限較小,不一定肯接這筆生意,個人網吧老闆拍板就行),在兩家網吧,分別租了50台機器,從下午13:00—17:30,共計4.5個小時,每台機器20元的上機費,然後跟網吧老闆談好,讓網吧老闆找人,把這些機器填滿玩4個小時,玩滿四個小時,到測試結束的時候,根據等級領津貼(假如打到30級,就給30元,40級40元,反正測試過,全部測試時間玩到極致,也就是45級,45元),老闆每拉一個20級以上的,有效的測試人,老闆可以拿到10元。
網吧老闆很精明,他提出建議,把獎金改成本店上網時間抵扣的錢,比如玩家打到30級,即獲得該網吧的上網時間30元(充值到玩家的上網卡裡面)。這種獎勵對網吧的顧客沒有什麼太大區別,對老闆來說等於又賺了一筆,曾啟表示同意。網吧老闆又提出,還應該搞一點獎品激勵,比如遊戲點卡啊,手機話費充值卡之類的,大家都玩等級,最後等級最高的額外獎勵100元充值卡,其它人獎勵遊戲點卡(老闆那裡的,相當於曾啟買了發,還能賺一點,老闆真是夠精明),算下來,一個網吧要投入近3000開支,兩個網吧6000多,值得嗎?當然值得!遊戲測試的花銷是這個的幾十倍,一旦出錯,每分鐘損失就會超過這個數。如果搞一次提前測試,這種測試不用負責,也不會擴散影響。
老闆既然有錢賺,馬上安排網管給機器拷貝客戶端,早上客人少,布置起來很快,看著時間快到十點,曾啟又跑到附近的廣告印刷店,列印了200份測試指南和測試獎勵說明,還有200張遊戲測試表,測試表上付加了賬號,這樣玩家拿到手,輸入賬號密碼就可以了。所以打200分是因為,會有某些玩家測試一會後就不玩了,或者測試人滿了後,還有更多人加入的不紅。還緊急打了兩張彩打的遊戲測試宣傳畫,這兩張宣傳畫,兩個網吧一邊一張,都擺在網吧前台上,這樣一有顧客,老闆和前台就會主動宣傳這個遊戲,有興趣的顧客就拿著測試的紙張到指定的機器上試玩。
做這種網吧測試還需要研發人員參加,對玩家進行指導,在兩個網吧都分布了幾個策劃和程序,便於協調,在公司里,服務器測試穩定,隨時準備迎接玩家的到來。
畢竟是網吧老闆懂門道,他說等顧客一個個上門玩不現實,要儘快推廣,於是他通過網吧廣播告知玩家,今天下午有一個遊戲測試,願意測試的用戶可以獲得上網時間,打得好的用戶還有禮品,數量有限,儘快報名。這一說,這個網吧就有二十多人,多半是閒的無聊又缺錢的,算著參加測試能換來30元左右的上網時間,就來了。
20-30-40,從12點多開始,這些指定的機器陸續坐上了人,都是男的,無一例外,曾啟打電話問另一家網吧的情況,也差不多40人,那就是開始吧,後來的人慢一點,先保證外面這八十人,加公司留下的二十個人,算是做到了100人在線,這也是《天空之城》第一次面對這麼「多」的用戶.
遊戲的實測比曾啟的預想要好的多,前面簡單的流程和大眾習慣的打怪升級讓測試的玩家都很自然的進入了節奏,由於怪物的經驗值大幅度提高,早期升級特別爽,加的屬性也很多,更開心的掉落太高了滿地都是裝備,想換什麼換什麼,錢多的不用愁,連甩給npc都不用……像極了後世流行的「一刀99,點擊送屠龍,所有裝備只用打,這個遊戲登錄即送vip……」
旁邊的李佳問曾啟:「老大,玩家這麼輕鬆就升級,和私服有什麼區別,我們為什麼不按正常的玩法給玩家不行嗎?」
曾啟說:「我們沒有專門的測試團隊,我們一直都是自己測試,算算看,完整跑一遍流程和功能,起碼四十個小時,我們每次測試都是用工具改等級和數值。現在交給玩家,讓他們四個小時跑一遍遊戲,玩家不是我們,他們各有各的玩法,或者說我們一直對遊戲叫做標準化遊戲測試,而我們需要的是玩家的亂序,無規則的玩,這100個玩家相當於1萬個玩家的百分之一,他們的玩法取樣,才能幫我們找出問題,比如今天能發現問題的話,我們在3月10日前還有機會去改……
你看,他們15級要玩到「榮耀對決」了,這是我們獨創的玩法,看看玩家的反應吧!