伊格瑞特公司與紐約時報集團的合作談判進度、公司近期受到一系列起訴的應對方案、ie瀏覽器免費計劃、萬維網基礎工具軟體的買斷轉訂閱方案、風投部門支持的重點初創企業發展概況等等等等。
雖然沒有去舊金山,西蒙周六一整天都待在別墅書房內與矽谷那邊討論各項事務。
西蒙一直都在儘量避免自己成為一個微觀管理者,只不過,隨著伊格瑞特公司規模越來越龐大,需要他親自參與決定的事情也越來越多。倒不是對管理層的不信任,而是網際網路作為一個絕對的新興產業,完全沒有先例可以比照,一旦發展初期走錯了方向,想要扭轉就難上加難。
比如這次與紐約時報集團的合作。
無論是傑夫·貝佐斯還是並不負責網絡門戶部門的卡羅爾·巴茨都表示應該拒絕在公司已經可以獨力為用戶提供內容的新聞資訊領域加入紐約時報集團的內容資源,兩人認為這麼做可能導致伊格瑞特公司在網際網路領域的傳媒話語權被紐約時報集團分流。
很大程度上,兩人這麼想其實沒錯。
引入紐約時報集團的新聞內容,乃至為對方的專業新聞網站引導流量,必然導致很多用戶脫離伊格瑞特門戶尋求更加專業的新聞資訊。這在表面上對伊格瑞特門戶控制網際網路媒體風向非常不利。
然而,如果拒絕合作,伊格瑞特真的就能長久守住這方陣地嗎?
其他不說,只是對比新聞資訊團隊的員工規模,伊格瑞特門戶新聞資訊部門500人左右的員工數量甚至連《紐約時報》一家1600名員工的三分之一都不到。
紙媒集團在網際網路領域的落後,絕非他們製造內容的能力不強,關鍵還在於傳統媒體要守護自身的既得利益。
一旦紙媒勢力完全放開向數字化進軍,伊格瑞特門戶在新聞資訊方面根本無法與底蘊深厚的傳統媒體相抗衡。
當然,除非面臨生死存亡的關鍵時刻,否則紙媒在未來很長一段時期內都不太可能完全轉向數字化。不過,哪怕只是發力一部分,如果伊格瑞特門戶拒絕與之進行合作,只會將大量來自傳統紙媒的內容資源推向競爭對手一方,最終甚至可能導致競爭對手因此做大。
最最重要的一點,西蒙從伊格瑞特發展伊始就反覆強調過,門戶網站並非伊格瑞特公司的核心。
網絡業務領域,伊格瑞特需要不惜一切代價守護的只有三項:搜尋引擎,社交網絡,電子商務。
以前幾位高管或許還不理解,隨著網際網路地持續普及以及用戶更加熟練地進行網際網路衝浪,搜尋引擎業務的高速增長完全是肉眼可見的。畢竟熟悉網際網路之後,用戶只會越來越傾向於繞過門戶網站的推薦直接尋找自己感興趣的內容
至於社交網絡。
當所有人都集中在一個社交圈子,想要更換另外一處網絡社交環境基本不太可能,因此後來者很難撼動已經形成足夠規模的社交網絡。
掌握了搜尋引擎和社交網絡,將來才是真正掌握了網際網路的內容接口。
到時候,通過這兩張隱形的大網,伊格瑞特想要用戶看到什麼,他們就只能看到什麼。你的新聞內容再專業再豐富,如果無法在搜尋引擎和社交網絡內出現,或者被故意隱藏在最不起眼的角落,那麼一切就等於白搭。
這才是真正堅不可摧的話語權!
相對來說,門戶網站複製起來就要容易太多。
如果在現階段門戶網站還至關重要的網際網路1.0時代,伊格瑞特將大量內容資源都推到競爭對手一邊,很可能給對方帶來蛻變機會,導致伊格瑞特在網際網路2.0模式的根基還沒有根深蒂固就被追上甚至反超。
相反,放開接納內容資源,很大程度上也會形成強者愈強的馬太效應。
不僅如此,傳統媒體的數字化內容看似在這個過程中獲得了更多影響力,但諸多紙媒想要從伊格瑞特門戶獲得流量導入,無論是主動還是被動,都必須按照伊格瑞特門戶的規則行事。
很淺顯的道理,傾向於維斯特洛體系的內容必然更容易獲得推薦,攻擊維斯特洛體系的文章肯定遭到壓制,這種潛在的影響還會進一步傳導至傳統紙媒平台,只要一家報紙與伊格瑞特門戶展開合作,哪怕只是想要在紙媒平台上發表一篇針對維斯特洛體系的文章,也要考慮這是否會影響到雙方在網際網路領域的合作關係。
因此,引入紐約時報集團的內容,乃至與其他更多紙媒企業展開合作,並不會影響到伊格瑞特公司的網際網路傳媒影響力,反而會增加這種話語權。
除了內容合作,紐約時報集團還提出入股伊格瑞特投資的在線電台網站broadcast,同時獲得在線視頻直播技術的專利授權。
西蒙全部都答應下來。
記憶中的在線電台網站broadcast堪稱網際網路1.0時代最失敗的企業典型,雅虎當年以換股模式花費數十億美元收購這家網站,最後只得到一個爛攤子。
既然同樣啟動了類似項目,西蒙並不想重蹈覆轍。
因此,項目規划過程中,西蒙更多採用了記憶中的『喜馬拉雅網』模式,除了引入傳統電台資源,全新的broadcast更側重於個人電台、有聲書籍、在線音樂、教育課程等在線影評內容的開發。
相比傳統電台的即時性,伊格瑞特投資的broadcast將保存大量固定的音頻資源。
西蒙甚至考慮到,明年iplayer推出時,broadcast完全可以直接作為這款硬體播放器的內容合作平台。
短期內想要遊說大型唱片公司向網際網路提供音樂資源並不現實。不過,音樂之外,broadcast提供的豐富有聲書籍、教育課程等其他類型音頻資源,同樣能夠對iplayer數字音樂播放器的推廣起到促進作用。
既然此broadcast已經非彼broadcast,將這家網站與紐約時報集團分享,西蒙其實是有些捨不得的。
只是考慮到紐約時報集團擁有的大量紙媒內容可以轉化為有聲資源,西蒙才答應下來,不過最多也只答應給予對方15%的股份,而且開價3000萬美元,broadcast網站因此估值達到2億美元。
相比起來,項目去年啟動時,伊格瑞特公司僅花費1000萬美元就獲得了broadcast網站80%的股權。當然,伊格瑞特額外給予的廣告資源和流量導入價值卻也不是區區1000萬美元能比的。
另外的在線視頻直播技術,主要是因為近期的倫敦女孩直播讓公眾意識到網際網路替代電視行業的可能性。
傳統紙媒一直期望進軍電視行業,只是受到『跨媒體所有權禁令』的長期限制無法成行,紐約時報集團看到了直接跨過電視平台向網際網路視頻媒體過度的可能性,因此想要提前占坑。
除了這次的展示性直播,短期內伊格瑞特並沒有創建專門視頻網站或直播網站的計劃,只會如同伊格瑞特門戶電影板塊預告片一樣開通少量測試***。
現階段大部分用戶的網絡帶寬和硬體設備還無法滿足流程地觀看在線視頻,而且視頻網站的存儲和帶寬消耗實在是太大,開設專業網站,既無法給用戶提供最佳的視頻體驗,花費也非常昂貴。因此既然紐約時報集團想要,拿走就是。
親自拍板了與紐約時報集團的合作,另外的ie瀏覽器免費計劃和萬維網基礎工具軟體買斷轉訂閱計劃,今天的討論中也徹底確定下來。
關於ie瀏覽器的免費計劃,完成與預裝硬體廠商和電信運營商的溝通後,ie大概會在5月份之前正式宣布免費。
另外一項萬維網基礎工具軟體銷售模式從買斷轉向訂閱的計劃方案由卡羅爾·巴茨提出,其實這件事在幾款基礎軟體剛剛誕生後就有過討論,當時西蒙傾向於一次性買斷,主要是當時的軟體銷售環境決定,畢竟微軟的windows和甲骨文的資料庫軟體,都是一次性買斷。
幾年下來,卡羅爾·巴茨重新提起這件事,表示希望將買斷轉向訂閱,這樣可以獲得更加持久性的穩定收入,另一方面也是出於儘快推廣萬維網最新技術等方面的考慮。
網際網路進入爆發期,萬維網技術的更新速度也堪稱飛塊。
很多用戶購買的軟體版本,可能在短短一年內就已經落後,及時更新無疑需要承擔額外的一筆昂貴支出,不更新的話,很多全新的萬維網技術就無法使用。從伊格瑞特這個軟體開發商角度考慮,不斷促進用戶購買新版本軟體無疑是利益最大化的最好選擇,只是大家都不傻,這麼做實在是太容易招人恨。
因此導致現階段就已經出現盜版ygritte系列基礎工具軟體橫行泛濫的苗頭。
很多初創小公司在購買一套正版軟體後,因為不願支出後續更新費用,乾脆就悄悄轉向盜版。即使伊格瑞特官方追索起來,也可以拿曾經的舊版正版軟體湊數,這在不知不覺中就給伊格瑞特公司帶來了很大損失。
因此,從買斷轉向訂閱,既可以保證用戶隨時用上最新款軟體,還避免了一次性的昂貴支出。現階段的網際網路網速,也基本可以支撐軟體的在線即時更新。對於伊格瑞特而言,這麼做可能會導致軟體部門短期的銷售額明顯下滑,卻會帶來更加持久的長期穩定收入,同時通過訂閱用戶登記也能最大程度解決盜版問題。
直到下午五點鐘,珍妮特來到書房,西蒙還在與伊格瑞特在線遊戲部門的負責人討論即將正式上線的《開心農場》。
只是和西蒙點頭示意了下,珍妮特打發走在旁邊整理厚厚一疊資料的a女郎,自顧自地拿起一份,這是一份名叫33list的網站起訴伊格瑞特公司廣告聯盟計劃涉嫌壟斷的訴訟資料。
只看33list這個名字,珍妮特就忍不住撇撇嘴。
明顯是跟風58list嘛。
隨手丟開,又拿起一份,這是一個ie瀏覽器插件開發工作室起訴伊格瑞特公司封殺其開發的更改主頁插件。
嘖。
更改ie主頁。
這麼反人類的插件,簡直是想上天啊!
再次丟開,翻找了幾次,終於看到一份相對『靠譜』的訴訟,紐約州一位職業是律師的網際網路用戶質疑伊格瑞特公司精準的廣告推送涉嫌侵犯其個人隱私,因此聯合其他一些用戶發起了一項集體訴訟。
選中這份資料,珍妮特靠在會客區沙發上津津有味地翻看起來。
西蒙繼續與舊金山那邊討論了十多分鐘,終於關掉辦公桌上的通話屏幕,又轉向旁邊的電腦屏幕重新瀏覽了一遍即將在下周五正式上線的《開心農場》大致資料。
《開心農場》社交遊戲項目1月中旬立項,記憶中的這款簡單小遊戲開發周期只有兩周,西蒙最初慷慨地給出了開發團隊一個月時間。
只是在西蒙給出大致方案後,特意搬去阿拉巴馬農場的遊戲開發團隊明顯有些放飛自我。
開發團隊對自身項目保持強烈興趣並產生大量想法是需要鼓勵的,再加上團隊給出的全新方案也讓西蒙非常滿意,乾脆就讓他們自由發揮。為了支持這款遊戲,開發過程中阿拉巴馬某個農場的小團隊總人數也在不知不覺中擴大了一倍多。
當然,西蒙也給出了最後期限,必須在復活節前推出遊戲。
兩個月,全新的《開心農場》終於完成。
相比記憶中只有種植和偷菜系統的簡單網頁flas***,大概是做慣了相對複雜的單機遊戲緣故,來自ea的開發團隊這兩個月時間為這款小遊戲額外增加了家園升級系統、野獸襲擊設定和寵物養成系統等設定,不同玩家之間的互動性也大幅增加,不止可以偷菜和相互照料田地,還能夠幫助好友驅趕襲擊農場的野獸,幫助升級房屋乃至去陌生人的農場探險捕獵。
西蒙還特意根據記憶中玩過的《征途2》遊戲為家園升級系統提供了一些建議,最關鍵一點,等級越高的房子一定要越漂亮,開發團隊為此向他索要杜梅岬莊園貝殼別墅的形象授權,打算作為最高12級房屋的模板之一。
西蒙對於這個要求倒是沒有同意,團隊卻也搜羅了不少漂亮的圖樣出來。
最終完成的遊戲,所有設定完美地形成了一個完整的迷你生態系統。
農田的產出出售後不止可以購買種子,還能夠換取家園的建築材料,用於不斷升級更漂亮的家園房屋和其他犬舍、柵欄等各種設施。
驅趕野獸可以獲得各類型寵物的口糧。
寵物還增加了簡單的屬性系統,越是出色的寵物守護農場的能力越強,好友之間的寵物還可以相互繁殖與交易。
針對偷菜,遊戲還增加了陷阱工具,盜竊者一旦被捕,需要支付贖金才能脫離。
對於房屋升級系統,如果玩家一分錢不花,每天不間斷努力『耕作』的情況下,至少需要1年時間才能達到滿級的12級。
當然,如果完全不計成本地動用『化肥道具』製造產出,因為房屋、犬舍、柵欄等部件升級都有著時間限制,而且無法使用道具縮短,同樣也需要至少1個星期才能達到滿級。而且,真的這麼做,整個過程為了購買化肥道具需要消耗的金錢將達到200萬美元,完全是現實中一套真實別墅的花費。
如此種種。
綜合下來的可玩性相比西蒙記憶中的簡單小遊戲增加了十倍不止。
此外,『化肥道具』依舊被設定為這款小遊戲的最終收入來源。
按照到將欲取之必先予之的理論,遊戲設定簽到系統,每天簽到可以獲得一袋花錢才能買到的化肥道具,持續簽到還會有額外的獎勵。
當然,可玩性的增加,不可避免導致這款小遊戲變得更加複雜。
玩家想要嘗試這款遊戲,需要下載一個15m左右的安裝包,這已經與現階段ie軟體本身大小相當。
好在這個過程並不需要一蹴而就,用戶進入遊戲界面,點擊下載許可後,按照美國在線adsl網絡256k的基礎網速,10分鐘之內就能悄然下載完成,而且不需要再特別安裝。
10分鐘的時間絕不算長。
用戶結束前期簡單的新手引導流程,稍微收穫一茬莊稼,遊戲不知不覺就已經下載安裝完成。
為了支持全新的flash技術進行推廣,伊格瑞特公司的ie軟體團隊特意為這款小遊戲進行了ygritte flash player軟體優化,並且計劃一旦這款遊戲被用戶接受,哪怕不算太成功,也將開發一款更加獨力的flas***支持內核。
這份計劃從ie部門負責人一直送到了西蒙手邊,大家都頗為認同。
如同較為側重視頻支持的ygritte flash player軟體一樣,增加一個更加適合網頁遊戲運行的遊戲內核,可以進一步加強伊格瑞特ie瀏覽器軟體的技術壁壘。
即使將來受到聯邦政府反壟斷限制不得不將瀏覽器技術授權出去,其他軟體廠商短期內也不可能實現與ie同等的強大功能。
西蒙對於這件事的個人意見是遊戲內核絕對不能拖累ie軟體整體的運行速度,用戶的軟體體驗永遠要被放在第一位,做不到這一點,他將來會毫不猶豫地取消這個項目。ie瀏覽器軟體作為現階段伊格瑞特公司核心中的核心,這份建議也得到了貝佐斯等幾位核心高管的一致認可。
閱讀完《開心農場》的資料,西蒙將剛剛又產生的一些想法寫成電子郵件發給舊金山那邊,終於關掉電腦。
起身舒展了一下身體,看到不遠處靠在沙發上翻看資料的珍妮特,西蒙繞過辦公桌走到會客區,在沙發背後伸手捧住女人臉蛋吻了下,問道:「在看什麼?」
珍妮特向後仰著腦袋,晃了晃手中的一份訴訟資料,卻是隨手丟開,歪著臉蛋親昵地在西蒙掌心摩挲著。
西蒙感受著珍妮特的依賴,片刻後道:「要不,你和珍妮可以去澳洲住一段時間?」
「不去呢,要在這裡陪著你,」珍妮特立刻拒絕,又道:「或者我們一起去?」
西蒙也只能拒絕:「你知道,最近有點忙。」
「嗯,」珍妮特說著,抓住西蒙大手拉向自己,目的與男人對視:「小男孩,你怕不怕?」
西蒙又忍不住低頭在女人唇上啄了下,道:「怕啊,擔心不能保護好你們。」
這麼說完,夫妻倆都有些沉默。
上周的那件事,珍妮特表面上並沒有出現女助理那麼敏感的反應,不過女人這些天卻是完全放開了瑟曦資本的事情,幫助西蒙一起處理近期維斯特洛家族面臨的輿論壓力和其他各種事項。
顯然,女人內心對於那件事的反應同樣不算輕描淡寫。
西蒙更清楚,珍妮特骨子裡有著太多和自己相似的地方,對於死亡之類,兩人都沒有太大的恐懼。
只是現在兩人都有了羈絆。
即使不在意自己,甚至很樂意轟轟烈烈地和這個世界大鬧一場,卻都不願身邊人因此受到傷害。