坦克的設計過程非常的順利,唐恩提供了基本的結構設計圖,然後克洛托提供合理的工程學建議進行修改,布萊恩再以總工的角度來評估整體的造價以及工程量……嗯,大家應該都看出來了,布萊恩這技能點明顯已經點歪了。
身為一個以鍛造為名的矮人,現在卻快變成一個工程師了,這還真是陰差陽錯的發展。
「這裡,除了你所說的主炮之外,我認為在坦克的前方增加一些殺傷力也很有必要。」
克洛托指著坦克的前方說道:「這裡與其做成裝甲板,還不如加上聯合收割機的那種絞輪,比起直接的衝撞力,還是鋸齒絞輪看上去更加有威懾力。」
唐恩思考了一下可行性,然後點點頭說道:「可以。」
主炮的威力雖然巨大,但如果混沌生物的數量太大,衝破了防線來到近身距離,僅僅依靠衝撞力碾壓顯然是不夠的,施加過祝福的絞輪可以高效的絞碎那些傢伙,然後沉重的履帶能進一步碾壓它們,殺傷效率會大大增加。
「還有這個,雖然大口徑機槍的威力非常猛,但子彈的數量也是一個問題,坦克的內部庫存有限,要考慮到子彈打空之後的防禦武器,你覺得裝上一個大轉輪如何?裝上四把劍旋轉,可以完全隔絕敵人的進攻。」
唐恩想了一下後果斷搖頭:「沒必要,完全是累贅,子彈容量的問題可以利用空間裝備來解決,完全不怕。」
媽的土豪!
唐恩說的太有道理了,克洛托無言以對。
因為除了他之外,恐怕沒有任何一個人能拿出那麼多空間裝備來武裝一個量產型的武器而且還僅僅是用於裝填彈藥補給。
「好吧。」
克洛托聳聳肩說道:「那侏儒縮小射線或者冰凍射線呢?有沒有興趣?」
唐恩大喜:「當然有興趣!不過你們能量產那兩種武器嗎?」
侏儒縮小射線和侏儒冰凍射線的威力很強,用到正確的地方能發揮出意想不到的作用。
「不能……」
「那你說個卵啊!」
這兩種武器都是上古時期的遺留科技,現在侏儒根本沒有破解其中的技術原理,只能通過遺蹟中挖掘出來的零件拼接出來少量的成品,用在戰車上肯定不夠。
最終唐恩也只能放棄這個誘人的主意了。
「裝甲車的重量太沉,會不會影響機動性?如果加入浮空石的話,就能大大減輕裝甲車的重量了。」
「自身的重量也是武器的一種,但你說的很對,我現在正在思考能不能將浮空石的效果變得可控。」
唐恩當然知道浮空石的效果,如果減輕的裝甲車的重量,那速度還不飛起來?可是坦克本身的重量也是它殺傷力以及防禦力的一個重要指標,越是沉重的坦克就越不容易被敵人掀翻,面對正面衝擊也有更強的抵抗力,如果太輕的話,很可能一個大型混沌生物的衝鋒就能把坦克車給撞飛出去。
克洛托眉頭緊蹙:「可控?能做到嗎?」
「目前很難。」
唐恩直搖頭,浮空石的成分很複雜,他們現在還沒研究出來浮空石中究竟是哪種成分能夠減輕物體的重量。
在魔能工程研究院,現在專門有個研究室是研究消魔石和浮空石的,那些野法師們將兩種特殊的石頭研磨成粉塵,然後分析其中的成分,唐恩的目標是剔除無用的部分,僅僅提取其中的有效成分,再想辦法提純,聚合,造出真正的反重力材料和抗魔材料。
只可惜那個研究室的進度相當緩慢,直到有了工程大師眼鏡之後,進度才算是稍微加快了一些。
要實現浮空石的可控性,更關鍵的一點是,如何才能有效的隔絕浮空石的效果,唐恩讓他們嘗試各種金屬、礦物、植物甚至是法術,他相信一定有什麼東西可以阻擋浮空石的效果,就如同鉛可以阻擋輻射一樣。
「說了等於沒說……」
唐恩攤攤手:「但至少有一個方向可以走。」
三人一邊聊著天一邊細化著坦克的設計,最終設計出來的坦克已經與地球上的坦克有了很大的差異。
坦克的主炮塔依然沒變,上面的機槍也沒變,變了的是觀察方式:唐恩取消了觀察窗,在沒有電腦和雷達的普蘭達爾,最佳的選擇依然是奧術之眼。
坦克前方的防暴裝甲改裝成了布滿鋸刃的絞輪,絞輪會隨著坦克的前進而旋轉,將沿途的敵人和擋路的植物絞成碎片。
履帶沒變,但是側方增加了厚重的護甲板,將履帶保護了起來。
坦克的後方是一排隱蔽在裝甲板下面的可調節噴射口,唐恩為坦克設計的風動力魔能引擎有足足四個噴射孔,強大的引擎為坦克提供了巨大的動力,可調節的噴射口可以向上向下調節,根據情況需要可以減輕或是增加坦克對地面的壓力。
三個人將設計圖敲定之後,立刻開始分頭行動,克洛托這邊讓各個加工廠開始製作各種零件,同時提供參考指標,唐恩則回去製作大功率的風動力魔能引擎,而布萊恩則需要在這裡記錄那些加工方法和指標,回頭埃靈頓那邊也要生產一批同樣的母機。
坦克的生產製造肯定不會放在埃靈頓,唐恩早就已經規劃好了,這種重型武器的開發必須放在黑石洞窟的軍工廠中,既不引人注目,又有大量任勞任怨的廉價勞動力黑暗精靈和紅石矮人只需要有食物能吃飽,就心滿意足了……
回到魔能工程研究院之後,唐恩立刻開始著手於大功勞魔能引擎的開發工作,具體的想法他早就已經有了,現在只是落實而已,因此毫無困難。
原本的單風動力魔能引擎是模擬噴氣式飛機的引擎設計的,增加功率的兩個選擇無非就是擴大魔法陣的輸出功率,或者增加魔法陣和風道的數量。
而唐恩最終選擇了增加風道的數量。
原因有兩點,其一,單純擴大魔法陣的輸出功率,很容易引起引擎的負荷過重,尤其是升壓加熱室,壓力和溫度過高的話,即便是萬用合金也有可能再次熔化;其二,紋刻在基板上的魔法陣畢竟不是由魔法師本人來控制的,缺少了靈活性,過大的魔力輸入量容易引起魔法陣的崩潰。
將單一大功率魔能引擎轉換為複數結構的話,就可以避免上述情況,而且還有非常獨特的有點:容錯性。
沒錯,在坦克的運行過程中,哪怕是某個魔法陣崩潰了,剩下的魔法陣也互不影響,可以繼續運作,繼續為坦克提供動力支持,有效的避免了坦克癱瘓的危險。
四個並排連接在一起的風動力魔能引擎看上去非常的不起眼,而且也和美感無緣,但唐恩測試過之後,卻對自己的設計非常的滿意。
這四個引擎既整體又獨立,它們平時通過一顆高級魔力水晶提供動力,但如果魔力通路出現了故障,它們就會自行汲取各自裝填的標準魔力水晶中的魔力,保持工作正常,這個轉換過程非常的平滑,基本不會出現動力消失的可能。
魔法和鍊金術的好處就在於這裡,只要你有想法,有實力,就可能實現自己天馬行空的構思,而不像地球上的科技,就算是有想法,也許要驗證很多基礎理論,確定可行性之後才可能會實現。
弄好了大功率魔能引擎之後,唐恩順手又把對應的控制台給弄了出來,這個控制台後期還要搭載火控系統,由專門的炮手來負責控制武器模塊和防禦模塊。
「唉,要是有電腦的話就方便多了。」
唐恩收起做好的東西,有點遺憾地砸吧著嘴,沒有智能系統,很多東西都沒辦法實現,必須通過人力來控制,實在是太麻煩了。
而現在唯一可以解決這個問題的,恐怕就是安格斯所掌握的煉金技術了。
在漫長的鍊金術開發過程中,常用的煉金傀儡技術中有一個人造靈魂的技術,已經可以實現指令的定製化,也就相當於是計算機開發時設定的最基本的機械語言,唐恩感覺這東西可以當成計算機來用。
從過去到現在,那些煉金大師所定製過的規則如果傳承下來了,唐恩相信人造靈魂恐怕早就已經形成了一套行之有效的指令寫入方法了,只要在這基礎上加上一些自己想要實現的命令,就可以達成他的目的了。
一想到這裡,唐恩就滿腹牢騷了,因為安格斯已經消失了大半個月了,還沒回來。
雖然是唐恩為了保護傳送陣技術,用伊爾魯斯的王權手杖轉移了安格斯的注意力,但這傢伙說他去查資料,結果就一去不復返了。
難不成這傢伙真的要把那玩意兒修好了再回來?
「唐恩!我們是不是該算算破碎群島的賬了!?我差點丟了這條老命,你不拿些好處給我我可不願意!」
安格斯沒等到,卻等到了休養生息之後重新活蹦亂跳的吉恩。
這傢伙恢復健康之後,終於跑過來找唐恩算賬了。(未完待續。)
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