穿越東京泡沫時代 第六百一十七章 遊戲本?EMD遊戲盤、絕對霸主

    膝上電腦。

    這要按照灣灣那邊的話說,這是多麼古早的一個名詞啊。

    1975年的時候,IBM推出了一款名為IBM5100的電腦,因為其小巧化的設計,被IBM吹噓為可以放在膝蓋上使用的電腦。

    這便是膝上電腦的來源。

    但實際使用中人們發現,這台電腦並不能真的放在膝蓋上使用,因為它的裸機重量就超過了25公斤。

    直到七年後的1982年,GRID system公司推出了世界上第一款翻蓋式膝上電腦,相對小巧的設計才讓這種設備真正可以在膝蓋上使用。

    (GRID system·圖)

    而GRID system的後續產品,在次年甚至被阿美利卡宇航員帶到了航天飛機上,這樣一場太空中的營銷,也使得這個類型的產品,真正意義上被大眾所接受。

    不過當時間來到近幾年後,霓虹企業在膝上電腦產品類型中不斷發力,隱隱有後來者居上的架勢。

    尤其是東芝,在去年又對膝上電腦提出了新概念。

    那便是除了可以放在膝蓋上使用之外,電腦大小應該與一張A4紙相仿,而且還為他們在去年推向市場的T1000SE,取了一個Notebook Personal Computer的分類命名。

    後來,這個名字被傳到國內後,便被翻譯做『筆記本電腦』。

    所以,當新垣哲也伸手打開面前這個四四方方東西的卡扣後,一個帶有屏幕的上翻蓋便被掀起,這顯然就是一台筆記本電腦。

    造型看上去和「蠻荒時期」的筆記本電腦造型一模一樣,屏幕顏色還是難看泛藍的單色黑白屏幕。

    屏幕不超過十英寸,後面那個丑的令人髮指的大屁股也依舊存在。

    當然,這種造型主要還是受限於硬體技術。

    就算是以大膽創新而聞名的蘋果,在明年推出的那款用久了就會發黃的Macintosh筆記本電腦,也同樣是這樣的造型。

    只不過這台蘋果電腦的產品被吐槽太多,銷量也不盡如人意。

    但吸取了失敗教訓之後,蘋果在1991年便推出了他的Powerbook100系列筆記本電腦。

    而Powerbook的出現,也算是真正奠定了現代筆記本電腦的雛形,徹底摒棄了之前那種大屁股的設計。

    (Powerbook100·圖)

    「好吧,它是一台膝上電腦。」

    羽生秀樹說完,有些詫異的看著新垣哲也問。

    「所以,我能知道你為什麼要搞出一台這樣的東西嗎?沒記錯的話,精靈娛樂的發展計劃里,可沒有進入個人電腦市場的打算吧。」

    雖說精靈娛樂現在的規模,已經不用害怕進入某個電子產品市場,會被對手公司所針對。

    但僅僅是貿然涉及新領域的風險,就必須讓經營者慎重考慮。

    面對羽生秀樹的質疑,新垣哲也並不顯慌張,而是不卑不亢的回答道。

    「會長,這並非一台傳統意義的膝上電腦,我更傾向於將它定義為一台為了遊戲而誕生的膝上電腦,它是為了解決掌機運行能力不足,而台式機又太過笨重的缺點。

    它採用了神靈視覺最新的Nitor0130-S圖形處理晶片,能很好的處理彩色畫面的展現。

    他還配備了Intel32位,33MHz的80386處理晶片,還有」

    新垣哲也這邊還在詳細的介紹這台電腦的配置,羽生秀樹卻已經有些傻眼了。

    不是因為這台電腦的配置有多好,而是新垣哲也為這台電腦所賦予的概念。

    遊戲本?

    沒記錯的話,現在應該是1988年吧?

    前世遊戲本概念是什麼時候誕生的,好像是2002年ALMW的外星人吧。

    現在就搞出來,會不會太超前了?

    羽生秀樹待新垣哲也把話說完,看著那塊被點亮之後,依舊是黑白色的屏幕,忍不住提出意見。

    「如果只是黑白屏幕的話,我覺得它似乎也沒什麼吸引力。」

    雖說世界上第一款彩色筆記本電腦要兩年後才會量產,但眼前的畢竟只是一台工程原型機,大膽提出意見也沒什麼不對的。

    「這只是我裝配的一個原型機,這次帶來阿美利卡的研發中心,就是想和這裡的工程師一起,幫它與夏普提供的彩色屏幕做適配的。

    不過一旦裝上彩色屏幕,那電池續航就成了最大的問題,三洋電機表示提供給我們的已經是最新電池技術了,不過我考慮再找麥克賽爾試試」

    新垣哲也說著這台遊戲本研發中所遇到的問題。

    而羽生秀樹則摸著下巴看著眼前的原型機,思索著這東西的未來。

    不得不說,精靈娛樂作為當之無愧的世界遊戲霸主,嘗試在硬體產品方向發力,似乎是一件理所當然的事情。

    作為領頭羊企業,在新產品的研發上,有時候也不能光想著賺不賺錢,能否受到歡迎,也應該有一定的冒險探索精神。

    否則只是在他成功的指導中過安逸無風險的經營,不去大膽嘗試新鮮事物,精靈娛樂也註定不會有新的發展。

    看看那些成功的科技公司,歷史上誰沒做出一些超越時代,但卻最終失敗的產品嘗試。

    也正是這一款款失敗產品的鋪墊,最終才造就了那耀眼的成功。

    再說了,神靈視覺想要發展,也少不了遊戲方面的助推。

    歷史上顯卡的疊代出新,遊戲產業絕對起了至關重要的作用。

    甚至英偉達這個品牌能夠存活,都離不開世嘉最開始的支持。

    既然對他有好處,對精靈娛樂也有好處,那讓新垣哲也去嘗試一下,也沒什麼不好的。

    因此對於這個產品本身,羽生秀樹並未發表任何否定意見,而是開始思考如何利用他的先知先覺,為這個產品做出改變。

    「新垣桑,你有沒有考慮過,這款電腦在量產之前,解決他那個大屁股的問題呢?就是讓他的上層整體變成一個翻蓋,看起來能更加協調一些,而且最後能直接取消外接鼠標的設計,我們可以這樣」

    羽生秀樹說著,似乎是覺得語言無法表達出他的想法,便索性從桌子上取來紙和筆,短短時間便勾勒出一個筆記本電腦的外觀設計圖。

    而這份設計圖,是他模仿四年後,IBM推出的那款改變筆記本電腦里程碑設計的產品,也是那個時代最暢銷的筆記本電腦,Thinkpad 700C。

    (Thinkpad 700C·圖)

    而就在這張圖被畫出來之後,新垣哲也頓時就被圖上的電腦所吸引了。

    以他如今的概念,完全想像不到膝上電腦竟然還可以這樣設計。

    該怎麼形容呢?

    這張圖中的電腦,有著只有工程師才能理解的科技與機械之美,用驚艷都不足以評價。

    甚至羽生秀樹所畫圖中的很多東西,他根本連看都看不懂。

    當然,新垣哲也這樣的心態,不能歸類為沒見識。

    畢竟在如今這個年代,就連蘋果那台帶軌跡球的Macintosh筆記本電腦都沒出現呢。

    羽生秀樹直接把Thinkpad 700C這樣,和後世筆記本電腦相差無幾的超前設計搬出來,新垣哲也要是不驚訝才更奇怪。

    新垣哲也在認真看了一會紙上的圖後,指著鍵盤中間的圓點,以及下方的兩個按鍵詢問道。

    「會長,這兩個硬體該不會是代替外接鼠標用的吧。」

    羽生秀樹倒是沒想到,新垣哲也的領悟能力這麼強,這麼快就意識到這兩個硬體的功能。

    「沒錯,為了攜帶和使用的便捷性,我覺得必須外接鼠標這件事,很不符合膝上電腦的概念,蘋果之前有一款軌跡球的概念產品,但我還是覺得太過笨拙。

    所以我覺得可以參考我們玩遊戲時的手柄原理,做一個可以控制鼠標軌跡的萬向搖杆,讓用戶在使用鍵盤時,更方便的操控鼠標軌跡。」

    這東西,說白了就是ThinkPad筆記本電腦標誌性的小紅點了。

    當然,人家的官方名稱叫TrackPoint,Point本身就有指向的意思。

    在後世觸摸控制技術發展成熟之後,其實這東西已經可以去除了,但卻作為ThinkPad筆記本電腦的標誌性概念,得以被保留了下來。

    「會長,這這真是一個天才般的創意!」

    聽完羽生秀樹的敘述,就連一向淡定的技術宅新垣哲也,都開始不那麼淡定了。

    以往,他在遊戲和硬體的開發上,其實已經很多次感受到了自家會長那強大的創新能力,以及旁人難以企及的靈感。

    可即便如此,每一次羽生秀樹提出新的創意時,還是難免會讓他感覺,自認為有些聰明才智的他,在羽生秀樹面前都如同弱智一樣。

    「好了,誇獎我的話就不用說了,我這圖雖然畫的漂亮,想法也說出來了,但想要以現有的技術去實現它,就需要你和其他研發人員的辛苦工作了。」

    雖說如今的羽生秀樹,已經不會因為抄襲後世的東西,而感到有什麼難堪的羞愧感。

    但他卻不想在這些沒必要的情緒上,浪費寶貴的時間。

    而新垣哲也聽到羽生秀樹的話後,立刻搖頭道。

    「不辛苦,不辛苦,能投入到這樣劃時代產品的研發中,對於我們這些研發人員來說,完全是一種前所未有的享受,又怎麼會覺得辛苦呢。」

    「不辛苦就好,不過這樣一塊膝上電腦,只是單純解決硬體問題是不夠的,你有沒有考慮過如何解決系統問題。」

    羽生秀樹此時說的問題很關鍵。

    在如今這個微軟還沒有一統天下,windows視窗系統方興未艾的時期,個人電腦之所以市場不興,就是因為對於普通非專業用戶而言,入門難度實在是太高了。

    有時候想要在一台電腦上運行不同的軟體,根本是普通人無法做到的。

    精靈娛樂突然殺入市場,就想要搭建一個新的平台,顯然是不可能的。

    不管是技術積累還是產品覆蓋率,都是短時間無法達成的。

    除非精靈娛樂願意這個筆記本電腦只用來玩遊戲,做個小眾的封閉系統。

    面對羽生秀樹的問題,新垣哲也回答道,「在這點上,我更傾向於找一家合作方,暫時還在考慮該選哪一家,但我相信他們應該都會很歡迎我們的。」

    新垣哲也最後一句話說的非常自信。

    畢竟如今這個時代,精靈娛樂在電子遊戲市場的占有率,就註定了自身能帶來巨大的「流量」,不管和誰合作對方都是獲益方。

    而新垣哲也的考慮和猶豫,對於羽生秀樹來說卻根本不存在問題。

    合作,當然是要找贏的一方了。

    蘋果在後世當然很厲害,但是要論普及性,哪個能比得過微軟。

    再說了,他現在手上還掌控著大量微軟股票。

    去年微軟拆股之後,比爾·蓋茨幾次大規模出售股票,羽生秀樹都是市場上的最大買家。

    如今他那家海外投資基金,已經是微軟的第三大機構持股方了,並且隨著不斷吸納股票,距離第一名也沒多大差距。

    所以,他直接替新垣哲也做了決定,「就選微軟吧,詢問他們是否願意幫助精靈娛樂,合作一款定製的遊戲電腦專用系統。」

    這裡的專用系統,指的當然只有筆記本電腦了。

    至於精靈娛樂掌機,主機,以及EGP街機平台,卻依舊沿用自己的內部系統。

    當然,最終考慮平台之間的兼容問題。

    這件事即便與微軟合作,最終耗費的精力,時間,以及金錢也只能相對縮短,卻註定不會是一件容易的事情。

    畢竟想在沒有技術積累的情況下,從無到有的創造一台遊戲筆記本電腦,又豈是那麼容易的事情。

    好在如今的微軟還不是後世的那個微軟。

    以精靈娛樂如今的體量,達成合作的可能性還是很高的。

    看著興致勃勃拿著那張設計圖看個不停的新垣哲也,羽生秀樹知道關於這台遊戲本的事情,已經說的差不多。

    雖然可以想像這台打著遊戲本概念的電腦發布之後,會給業界帶來何等的震撼,但現在八字都還沒一撇呢,說什麼都太早。

    所以,還是先去看看岩田聰所說的驚喜吧。

    「新垣桑,這台膝上電腦的研發不是一時半會就能解決的,你作為精靈娛樂的技術總監,今天還是先陪我去看看第二代PS主機的研發情況吧。」

    「好的,會長。」

    聽到羽生秀樹的話,新垣哲也並沒有立刻行動,而是先打開辦公室的保險箱,把羽生秀樹的那張草圖放了進去。

    看著新垣哲也那小心翼翼鎖上保險柜門的樣子,羽生秀樹心中哭笑不得的同時,也想起了當初在義大利,溫德林·維德金看到他畫出蘭博基尼Gallardo的情景。

    最近德國人一直催他去義大利,說是有重要的事情要談,羽生秀樹覺得處理完美國的事情後,也該去那邊走一趟了。

    心中想著歐洲的事情,羽生秀樹卻已經帶著新垣哲也,朝著研發中心的主機區走去了。

    然後,他便在核心區域看到了岩田聰口中的驚喜。

    兩張大小不同的光盤。

    雖然兩張光盤的大小不同,但他們卻都被包裹在特殊的塑料外殼內。

    塑料外殼邊緣呈白色,有兩個突出的手捏處。

    兩側全都是透明的,只不過在非盤面的一面,中間位置是非透明且封閉的,還寫著兩排英文。

    EMD,這是上方的簡寫。

    ELF Media Disc(精靈媒體光盤),這是下方的全稱。

    (EMD盤·示意圖)

    看著這熟悉的造型,羽生秀樹心想,這不就是前世索尼為旗下PSP掌機開發的那款UMD(Universal Media Disc,通用媒體光盤)嗎?

    不要以為換了個名字,他就認不出來了啊喂!

    「這個就是驚喜?」羽生秀樹詫異地問。

    聽到羽生秀樹的話,周圍人都不知道該如何作答。

    因為感覺自家老闆似乎不是很高興的樣子。

    到最後,還是新垣哲也站了出來。

    他雖然沒參與這個項目的研發,但作為技術總監,還是全盤掌握著技術研發過程。

    「會長,這張光盤是我們基於索尼提供的CD技術獨立研發的,擁有全部的專利技術,他被我們暫命名為Elf Media Disc。

    它在基礎原理上與CD的光存儲技術完全相同,只是在實現細節上有所差異,最重要的是它使用的雷射波長與現有所有光存儲技術完全不同,系統架構也號不兼容,並且內部數據是完全不可拷貝的。

    這樣一來,就能從根本上杜絕盜版商生產EMD光盤,以及複製拷貝遊戲內容了。

    這張盤在技術上的革新其實非常有限,存儲容量相比現在的CD並沒有質的提高,我們的主要研發目標,都是基於我們的遊戲盤需求。」

    羽生秀樹聽到這裡,點點頭說,「我們是家遊戲公司,不像索尼還要為CD發展和推廣做貢獻,滿足自己的需求就足夠了。」

    說完,他指著面前的兩張光盤說,「兩個大小是怎麼回事?」

    新垣哲也趕忙回答。

    「這個是出於不同設備的使用需求所設計的,技術上沒有什麼區別,都是相同的系統架構,只是存儲容量上有所區別。

    理論上,正常大小的單面雙層EMD光盤,存儲空間可以做到1GB以上,而小光盤則要小一些。

    而正常大小的EMD,是給第二代PS主機準備的,六厘米的小光盤,則是作為精靈掌機的技術儲備。


    不過這兩張光盤外側的塑料保護殼,卻是索尼支援的技術人員提出的建議,使用時不需要全部拆除,只需要在使用前打開一個讀取窗口就可以了,這樣能更好的保護光盤不受磨損,延長光盤的使用壽命。

    而在研發光盤的同時,我們還同時研發了配套的專用光驅設備,最大程度上降低了光驅的生產成本。

    按照計算,生產這款只讀光驅的成本,絕對可以壓縮到五千日元左右。」

    聽到新垣哲也口中最後的數字,羽生秀樹皺眉道,「還是太高了。」

    按照現在的匯率,這個價格相當於41美元了。

    雖然第二代PS主機的價格註定不會便宜,美元售價肯定要達到三百的級別。

    但僅僅只是一個設備就要占據七分之一的售價,這絕對是精靈娛樂無法接受的。

    畢竟除了光驅,還有更貴的半導體晶片配件需要採購,更還有存儲用的記憶內存等等。

    林林總總的配件要都不壓縮成本的話,最後堆出一個昂貴的主機,精靈娛樂別說賺錢,想要不賠本都困難。

    新垣哲也趕忙解釋,「如果大規模量產的話,成本應該能進一步壓低。」

    「把這份光驅發給華夏分部,問問那邊量產情況下,成本能壓縮到多少。」

    羽生秀樹如此吩咐。

    要論壓縮成本,全世界沒有比國內更擅長了。

    說完這些之後,羽生秀樹又拿起兩張樣品EMD遊戲盤看了看,最後放下的時候,臉上終於露出一絲滿意的笑容。

    而這個笑容的出現,也讓周圍的研發人員鬆了口。

    其實剛才羽生秀樹表情嚴肅,本來就並非不高興,而是因為他有些沒想到研發中心會搞出和後世索尼一模一樣的光盤。

    不過聽到新垣哲也的解釋,他覺得眼前的成果似乎也很合理。

    畢竟基礎技術就是從索尼那邊買來的。

    甚至外面透明塑料保護殼,也是索尼支援技術人員提出的建議。

    這算什麼?

    走索尼的路,讓索尼無路可走。

    羽生秀樹現在倒是很想知道,索尼接下來還會不會走遊戲主機這條路。

    畢竟他可是知道,久夛良木健一直都在建議索尼進入遊戲市場。

    只是索尼在消費類電子產品領域賺的盆滿缽滿,實在不想關冒險開闢新的領域。

    並且電子遊戲主機市場,現在怎麼看都是一片紅海。

    尤其是精靈娛樂在歐美獨霸天下,在亞洲又和任天堂殺的刺刀見紅的情況下。

    這種時候進入市場,很有可能花上一大筆錢,卻無法撼動精靈娛樂的地位。

    而一直不死心的久夛良木健,也如另一個時空般,準備建議索尼走迂迴路線,選擇一家企業進行合作。

    索尼上層對這個建議有些興趣,他們更傾向於與精靈娛樂合作,畢竟精靈娛樂不但最為成功,也是索尼的合作關係方之一。

    比如EGP街機標配的屏幕,便是索尼的特麗瓏顯示器。

    以EGP街機的出貨量,對於索尼來說也是非常重要的一項產業鏈了。

    在之前,久多良木健也是如此想的。

    可現在,隨著精靈娛樂越來越成功,把任天堂打的抬不起頭,久多良木健卻改變了想法。

    因為他覺得,與精靈娛樂這樣的遊戲巨頭合作,無疑是在與虎謀皮,索尼不但在合作中占不到主動權,合作中的利益還很有可能被一口吞下。

    相反,若是選擇一個弱勢的合作方,那索尼能掌握的權利,無疑就會大上很多。

    比如任天堂。

    原本的霓虹遊戲霸主,如今在新興勢力精靈娛樂的步步緊逼下,被打的狼狽不堪,連連敗退。

    巔峰時,任天堂登陸東京交易所後的市值曾一度達到三十億美元。

    可現在呢,眼看已經要跌破二十億大關了。

    這在霓虹一片火熱的股票市場裡,簡直比上野動物園的大熊貓還稀有。

    而索尼的這一切動向,羽生秀樹其實全都知道。

    畢竟作為重要的合作方之一,索尼內部也有不少他的熟人,這些人中可有不少保守派,完全不認可索尼進入電子遊戲市場。

    因此這些人在透露消息給羽生秀樹時,非但一點猶豫都沒有,反而還會痛罵久多良木健這類的改革派。

    對此,羽生秀樹也全當樂子看。

    畢竟精靈娛樂在他的帶領下,如今占據的先發優勢,以及技術積累實在太過領先了。

    再加上他「創意」而來的諸多經典遊戲,以及未雨綢繆的「扶持」了許多未來的重量級遊戲開發商。

    在遊戲版權庫方面,精靈娛樂的優勢更是大出天際。

    往往一款大熱遊戲推出續作,就能讓對手們退避三舍。

    偏偏在精靈娛樂的遊戲庫內,這樣的大火作品數都數不過來。

    玩家們只覺得精靈娛樂出的太慢,哪會嫌棄出的太快他們買不過來。

    想像一下。

    上個月《馬里奧兄弟》出續集,這個月《刺蝟索尼克》跟著再來,下個月又是《最終幻想》和《塞爾達傳說》齊齊上市。

    光是這個畫面,就足夠讓競爭對手原地爆炸了。

    所以索尼要來也罷,不來也罷。

    與誰合作更是沒有關係。

    兵來將擋水來土掩,精靈娛樂全接著就是了。

    想完這些,羽生秀樹又詢問了第二代PS主機的開發進度。

    總體來說,進展情況非常好。

    但畢竟是要革新換代的次時代主機,所以研發起來也不可能太快,尤其是很多硬體技術都非常勉強的情況下。

    當然,如今遊戲存儲光盤的研發完成,至少解決了一個很大的難題,那便是遊戲大小了。

    這對於遊戲開發者而言,絕對是天籟一般的消息。

    突然從MB單位換成GB。

    遊戲開發者終於可以把更多隻存在於想像中的內容放入遊戲之中了。

    當然,一款主機的研發,遊戲存儲只是一個問題。

    全新的3D遊戲系統,開發者所需的平台和虛擬引擎,以及足以運行這款遊戲的硬體構成。

    按照現在的進度來看,就算是工程樣機,在今年都別想看到。

    甚至明年都勉強。

    工程樣機,甚至是真正的量產機,估計要等到1990年了。

    對於這個時間,羽生秀樹其實已經很滿意了。

    畢竟前世索尼推出PS主機的時候,時間已經是1994年的事情了。

    再說了,現在PS第一代主機,完全能滿足玩家需求,甚至潛力還都沒有被榨乾,再戰三年也絕對沒有問題。

    至少比起前世的任天堂來說,精靈娛樂已經足夠厚道了。

    畢竟任天堂可是能把八位機一直賣到90年的存在。

    其實羽生秀樹要不是為了一直保持精靈娛樂的市場優勢,也不想這麼快推出換代產品,畢竟追求利潤最大化才是成熟資本家的操守。

    可問題是,他不想落得如任天堂一般。

    明明在占據優勢地位的情況下,可以通過產品的自我革新來完成不斷領先,但卻為了利益各種拖延,最終被其他廠商逐步追上。

    在羽生秀樹計劃中。

    八十年代開始,直到網際網路革命誕生後的主機黃金年代裡,精靈娛樂必須是電子遊戲市場的絕對霸主。

    因為只有占據了市場的統治地位,精靈娛樂才能源源不斷的把自身的優質內容變現。

    這也是精靈娛樂真正的優勢所在。

    是遠遠要強出另一個時空的任天堂的。

    待羽生秀樹了解完第二代PS主機的研發進度,離開研發中心的時候,外面的天都已經快黑了。

    一整天,他都與那些研發人員待在一起。

    了解進度的同時,也提出一些自己的想法。

    這種熟悉的感覺,讓他仿佛回到了當初和這些人混在一起,研發第一代PS主機和精靈掌機的時期。

    想到當時的時光,羽生秀樹忍不住感慨,「真是好久都沒有這麼充實的感覺了。」

    聽到羽生秀樹的話,新垣哲也附和道,「技術總是這麼讓人痴迷,看著一個個從未有過的,足以改變世界的產品在自己手上誕生,那種成就感是難以形容的。」

    「呵呵,新垣桑只有在自己感興趣的事情上,才會說這麼多話吧。」

    對於平日裡的悶葫蘆,突然抒發出這麼一段感想,羽生秀樹笑著說道。

    可新垣哲也卻嘆了口氣道。

    「哎只是和會長在一起的時候會,精靈娛樂雖然越來越成功,但身邊熟悉的人也越來越少了。」

    「所以說,你該找個女孩子一起生活,改變一下寂寞的生活環境了。」

    「這次回家,父母也對我這樣說了。」新垣哲也苦笑道,「看來是要考慮相親的事情了。」

    「新垣桑放心,這件事就包在我身上了。」

    羽生秀樹大包大攬的說完,拍了拍新垣哲也的肩膀道,「走,找個地方去吃晚餐,中午的披薩我實在不喜歡,所以吃的不多,現在有點餓了。」

    就這樣,羽生秀樹拽著手下大將新垣哲也,一起去宵夜去了。

    晚飯結束,羽生秀樹與新垣哲也告別後回家休息。

    如何與小姨子拌嘴。

    如何被恢復狀態的孩子媽拉著交公糧無需細說。

    一夜無話。

    時間來到第二天,五月十五號。

    羽生秀樹再次前往矽谷,繼續在研發中心待著,繼續就第二代PS主機的研發,與研發人員進行交流。

    順便再說一些有關於新一代精靈掌機的想法。

    雖然現在這個項目還只是設想,沒有進入實質性階段。

    可研發中心既然在研發EMD遊戲盤時,已經把掌機有可能要用的專用遊戲盤都搞出來了,他當然也要提出一些前瞻意見了。

    畢竟在他看來,如今參考GAMEBOY所設計的初代精靈掌機,在後來肯定是要被取代的。

    新一代掌機,不管是走PSP路線,還是任天堂的翻蓋路線,肯定都是要朝著多媒體化發展。

    不管遊戲機上的多媒體是否實用,但不可否認的是,那就是未來的趨勢,你不搞這些噱頭,大家就是不認可。

    在研發中心這一忙,又是一天時間過去了。

    當日期來到五月十六號的時候。

    離開月亮湖莊園的羽生秀樹,再次來到矽谷。

    不過這次他卻沒有去研發中心,而是前往神靈視覺找老黃,聊一聊如今神靈視覺的近況。

    如今這個時代,在圖形處理晶片上,可是群雄逐鹿,各顯神通。

    但要論發展速度最為迅猛的,那還要屬神靈視覺。

    因為在羽生秀樹的影響下,神靈視覺選對了路線。

    兩個系列的圖形處理晶片。

    ELF Sigma這個最初的系列,主要購買者還是對前沿特效有需求的客戶,好萊塢便是最大的買家,羽生秀樹買下的皮克斯動畫工作室就是其中客戶之一。

    這個系列的市場雖然不大,但神靈視覺在專業領域因為發展早,又做了針對性的研發,以及有皮克斯動畫工作室那堆大神幫忙,產品已經占據了絕大部分市場。

    至於Nitor系列晶片,則是在精靈娛樂的幫助下,占據了如今最大的市場,遊戲市場。

    通用的Nitor0110、Nitor0130,那恰到好處的性能和價格,優秀的性價比,是小廠最喜歡的晶片了。

    而需求更高,需求量更大的大廠,還會針對性的推出定製款,比如Nitor0110-A,Nitor0130-S等等。

    而且在神靈視覺的計劃中,配合第二代PS主機所研發的第二代Nitor晶片,也已經取得了實質性的進展。

    從現在的情況來看,神靈視覺的發展是不需要他擔心的。

    只是有一點讓他發愁,那就是神靈視覺的投資商,他一直沒找到合適。

    眼看燒的研發經費越來越多,總是由他掏錢,扛不住燒錢都是次要的,重要的是,他不想一直獨占這家公司。

    畢竟現在還沒人知道這個領域的未來有多恐怖。

    可他卻是知道的。

    但問題是,前前後後都已經砸了那麼多錢,讓他現在賤賣又不可能。

    比如紅杉資本的唐·瓦倫丁,幾百萬就想拿走三分之一股份,羽生秀樹只能說對方是在白日做夢。

    考慮良久,羽生秀樹覺得實在找不到合適的,那他就等第二代PS主機上市,3D概念真正被大眾所認可。

    他就聯絡媒體,好好炒作一下概念,然後直接運作神靈視覺上市算了。

    燒不了投資人的錢,那就燒股民的錢。

    這樣想著,羽生秀樹與老黃告別,結束了他十六號的神靈視覺之行。

    而回家的車上,特意來找他的莫妮卡·貝魯奇,給他匯報了兩個消息。

    「BOSS,有兩件事需要你儘快處理。」

    「說吧。」

    「第一,希望天使投資的丹特·凱恩經理說,星巴克咖啡的總裁霍華德·舒爾茨希望與BOSS見面,商議關於星巴克發展的事情。」

    「星巴克怎麼了?」

    「擴張太快,資金不足,霍華德·舒爾茨希望能引進新的投資人。」

    「我知道了,還有第二件事呢。」

    「BOSS邀請的約翰·錢伯斯已經結束了他的考察,準備參加後天,也就是周三的思科董事會例行會議,向董事會做正式的入職匯報。」

    「通知思科董事會,後天我會參加例行會議,至於星巴克的霍華德·舒爾茨,等思科的董事會結束我就去洛杉磯,讓他在洛杉磯等我。」一筆閣 www.pinbige.com



  
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