綜網的巫:從艾澤拉斯吃到山海經 第426章 毀滅 吞噬或殺戮?(兩更!)

    第1347章 毀滅 吞噬或殺戮?(兩更!)

    「

    混沌半神:

    類型:生命模板

    模板屬性:

    該單位為混沌半神,免疫所有來自非神性生命的攻擊和法術效果(基礎混沌規則)。

    在面對非混沌系列的神性生命的攻擊和法術效果時,該單位將獲得巨額的基礎混沌抗性加成。

    」

    「綜網提示:作為混沌半神,你能夠選擇一種作為你混沌半神的要素偏斜或者領域加成……」

    難以描繪的宏偉力量,在易夏的體內涌動著。

    而由此激盪出來的能量風暴,則徹底在周邊已然化為一片火海的行星中撕扯出一片毀滅的空洞。

    混沌半神?

    看著視網膜上刷新出的密密麻麻的提示信息,易夏若有所思地感知著此刻自己的生命狀態。

    那混沌的規則,正在他的體內醞釀著。

    它們等待著易夏的意志……

    要素偏斜或領域加成?

    隨著易夏思緒的波動,他的視網膜上刷新出密密麻麻的相關提示信息。

    而在物質的界域裡,那些迥異規則的要素,則在易夏的意識海中逐一呈現。

    「

    一、可選偏斜要素:

    幽邃毀滅(你能夠從萬物的毀滅中,獲得更多的力量)

    暴食吞噬(伱能夠從吞噬的事物/概念中汲取力量,包括神性)

    猩紅殺戮(你能夠從殺戮本身獲得力量,不再限於殺戮對象的生命強度)

    …………

    …………

    二、可選擇領域加成

    巫覡(你本身的巫覡職業能力強化,同時所有符合限定條件的時空巫覡都為你提供領域錨點/獲得職業專精加成)

    兵主(你的武器精通等級獲得+1的突破等級,同時所有符合限定條件的信徒/追隨者都將貢獻他們的武器經驗給你/武器專精提升)

    死亡(你不再受到死亡的限定,同時所有符合限定條件的信徒/追隨者的死亡和造成的死亡都將為你提供力量/法術等級上限解鎖)

    」

    …………

    …………

    」

    易夏繚繞著無盡火光的眼眸,注視著眼前紛雜的規則要素。

    那些過往,他所踐行的行為所凝聚的規則。

    此刻,以更為清晰的形式,出現在易夏的面前。

    作為一個在一定程度上向來自由生長的易夏,自然並不知曉關於半神這類的隱秘。

    不過就目前的情況的來客,似乎也是頗為重要的方向選擇。

    易夏仔細查看了一番,諸多規則的內容。

    略一沉思後,易夏率先剔除了領域層面的要素。

    雖然其也同樣具備,對於個體方面的強化。

    但在易夏看來,其更多側重於巫覡「王權」系列路線。

    於非東方譜系超凡文明而言,大概算是與那些人性化的神祇體系存在一些交互的地方。

    當然兩者之間,顯然存在巨大差異就是了。

    以易夏的了解,半神這個概念在多元宇宙的濫用程度頗高。

    甚至在他尚且還是超凡階段的時候,就遇到過所謂的半神。


    只是現在回想起來,那也至多算是一個神性生命在時空殘影中的痕跡罷了。

    當然,這方面似乎也並未存在多麼統一的認知。

    相對來說,傳奇的概念還是要更為泛行一些。

    而傳奇之後的無垠天地,則不再具備諸如超凡和傳奇之間那樣分明的界限。

    大家體系本就不同,道路更是迥異。

    要硬說拿來比對,也不是很容易評定的一件事情。

    按照東方譜系超凡文明的相關概念:

    那得做過一場才知道虛實……

    總之相對來說,易夏個人更為青睞要素序列的強化。

    他一向是走的純粹個體強化的路線。

    而他的道路,也足夠清晰地將這方面的要素予以了呈現。

    相對來說,易夏也更熱衷於純粹一些的力量。

    而在要素序列的領域,易夏將所有他能夠選擇的要素序列都查看了一番。

    這些規則大多是與他本身的經歷有關的。

    而在排列的順序上,也在一定程度上反應了其強弱。

    這並不代表著概念本身的強度。

    而是在基於易夏的相關情況後,這些最終被匯聚起來的規則自然存在差異。

    顯然,於易夏而言,他唯一值得斟酌的就是在前三個之中作出抉擇。

    毀滅、吞噬與殺戮……

    易夏思索了一番,他率先排除了殺戮。

    對於易夏來說,殺戮在這三者中的占比其實是最低的。

    殺戮本身,只能夠提供易夏混沌經驗。

    而就現在的易夏而言,殺戮反而更像是一種附帶的要素。

    他並非為了殺戮而殺戮,只是因為殺戮才能獲取提供混沌血脈成長的素材。

    如果能夠不需要殺戮也能獲得的話,易夏也絕不會介意。

    他並非以殺戮取樂的存在。

    當然就現在的情況來看,實現這種情況恐怕需要一點小小的多元宇宙奇蹟就是了……

    而在吞噬與毀滅之間,選擇哪一種,則讓易夏陷入了沉思。

    嚴格來說,毀滅算是殺戮在一些方面的上位。

    當然,這也不盡然。

    只是對於現在的易夏,毀滅要素的強度無疑要高上殺戮許多。

    畢竟殺戮需要對應的個體,而毀滅卻可以囊括整個世界。

    單以豐饒之鄉,那無時無刻不在墜落的黑暗世界,都能夠為易夏提供持續而穩定的巨大收益。

    只是這部分收益,易夏估計最終還是落在混沌經驗上。

    其是否能夠直接轉化為混沌血脈的成長,尚且是未知數。

    至於吞噬?

    那也無需多言。

    雖然其沒有諸如殺戮與毀滅,那樣擴展穩定收益的渠道。

    但作為易夏血脈成長由來已久的重要渠道,它的權重毋庸置疑。

    只是易夏不太確定,它能夠提供的收益究竟有多少。

    因為現在的他,已然能夠吞噬多元宇宙的絕大多數物質。

    剔除那些看似艱深的描述,易夏覺得決策的本質無過於在混沌經驗與血脈成長兩種核心資源間作出抉擇。

    這樣想來的話,易夏覺得倒也不難決策。

    如此,易夏很快有了決意。

    下一瞬間,隨著易夏意識的波動,他的視網膜上隨之刷新出新的提示信息:

    「綜網重要提示:選擇成功,你半神的規則偏斜為:暴食吞噬……」

    「綜網提示:請注意:在你的生命等級抵達30級以前,你無法修改此基準規則權重……」

    ()



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