1關於更新:
這兩天停更了,因為自己看了一下感覺特別的不滿意,所以整理了一下思路,修改了一下故事脈絡,同時打算換一下文風。
正常的話,每天固定兩更。
然後就是交代一下本書中遊戲的設定。
2《武俠》遊戲設定:
a經驗值設定:
a人物沒有等級,只有武學有等級
b武學等級計算公式:悟性x次修煉武學獲得的武學修煉值。
c武學經驗設置:初級武學經驗都一樣武學等級x100就是升級經驗。也就是1級獲得100點經驗升到2級,2級200點升到3級,以此類推,10級獲得1000點經驗表示該武學大圓滿;中級及以上武學各個武學不同,到時候會解釋。
d副職業經驗:副職業不看經驗值,看自創的產品的等級,比方說一個初級副職業,自創一個本職業的中級物品,則升為中級職業;或者學習了十種以上的本職業中級物品,升級為中級職業,以此類推。
b:屬性詳解:
a:氣血屬性:字面意思。
b:內力屬性:每消耗一點內力,招式額外獲得一點傷害,絕招消耗內力。
c:名聲:名聲影響玩家與npc之間的互動。
d:道德:道德影響玩家與npc之間的互動;道德可以是負的。
e:武學:影響修煉武學時的經驗值,武學越高,修煉經驗越高;影響戰鬥時最終傷害。
f:實戰:實戰影響戰鬥時的最終傷害。
g:招式:玩家的主要攻擊方式,可以理解為被動技能。玩家戰鬥的時候就一直在使用。
h:內功:就是一個buff,運行某一內功的時候,會獲得該內功的buff,比方說回血啊,回內力啊,反傷,減傷之類的。
i:套路:以拳法做例子,任意拳法修煉提高一層,都會提升拳法套路的等級經驗;拳法套路越高,拳法傷害越高;某些拳法需要拳法套路到一定等級才能學習,例:《七傷拳》需要拳法等級60才能學習;套路等級最高為級套路增加該套路招式50的傷害。
j:根骨(固定數值,1~10之間)就是資質,根骨越高,資質越高。根骨決定了某些武功是否可以修煉,某些武功是否可以修煉到大圓滿。(後期影響較大)
k:悟性:影響玩家修煉時獲得的修煉經驗值;某些特殊武學需要極高的悟性。(前期影響較大)
ps:任何玩家根骨和五行屬性相加都在15~18之間。理想狀態是9根骨、9悟性;根骨和悟性在遊戲中可以增加,但是方法非常難,而且分別只能加一點。
c戰鬥屬性:
攻擊力:指的是不使用招式武學時的攻擊力,受內功和橫練武學影響。
防禦力:受內功和橫練武學影響。
移動等級:受輕功影響。玩家初始移動等級為1。移動等級不等於多少多少米每秒。而是一個移動速度基數。移動速度基數x行動等級就是速度了;移動等級就是單純的跑得快;戰鬥中的騰轉挪移靠的是所學輕功或者身法的被動效果。
d副職業:
副職業很多,也很複雜,但是等級都是一樣的宗師級→大師級→高級→中級→初級
e武學等級:
絕學→高級武學→中級武學→初級武學
還有特殊武學(無等級,全靠效果,例:《易筋經》可以增加根骨,獲得永久的回覆效果;增加非武學狀態下的戰鬥屬性)
f實力分級:
絕頂高手→一代宗師→頂尖高手→一流高手→二流高手→三流高手→不入流
例:張三丰→少林方丈→謝遜→武當七俠→丐幫長老級→尹志平之流→小嘍囉
ps:以上出現人名的都不會出現在本書
g門派屬性:
系統門派:
頂尖門派:少林、武當、華山、丐幫、峨眉、青城、順天府、天機閣。正派八大派;魔教,邪派唯一門派,原因書中會詳解。
其他還有很多門派,但基本都是打醬油,或者為玩家跳板。
自創門派:
最主要的屬性
1、聲望:聲望決定了門派的話語權和招收弟子的數量以及招收弟子的資質。
2、武學:武學越多,則對弟子的吸引力越強。