能夠登上戰場的機甲行動都是非常靈活的,藍諾雖然沒有直接給曉提供製造機甲的技術,但有他作為老師,還是培養出了許多擅長機械的學生,在課程之中本身就有人形機械設計的內容。
藍諾經歷了許多世界,也設計過不同風格的機甲,最早的時候,在主神空間那裡拿過鋼鐵俠的圖紙,照著圖紙改造了自己的非攻號,後來又前往靈籠的世界,在那裡獲得了重力體的技術,再後來的話,又前往了環太平洋和紅色警戒的世界,這兩個世界各自也都有特色的機甲。
雖然在前面這些世界中,大多數都並不是最適合機甲作戰的戰場,但人形機甲的設計方面,藍諾可以說已經是大師級別了,什麼樣的懸掛結構,什麼樣的傳動結構,可以最完美的契合人體,他們都是一清二楚,在課程上,雖然只會講解理論知識,但學生們能夠學到的已經足夠他們拼裝出相當先進的機甲了。
戰場上士兵們穿戴的機甲都是單兵裝甲,體型比靈籠世界的重力體稍大,並沒有飛行的能力,但有短距離近地滑翔的能力,身上攜帶著推進器,並且在封印捲軸中有備用款,這讓他們的機動能力大幅度增強。
機甲的主武器是一把熔切劍,使用火遁加熱,特殊材料打造的劍刃可以在三千度的高溫下依舊保持堅硬鋒利。
這樣高溫的刀刃足以切割鋼鐵,另一隻手上的則是副武器,是一把轉輪機槍,機甲本身並沒有攜帶什麼重火力,畢竟他們的體型相對於坦克來說還是太小了,對後坐力的承受能力較弱,並不適合作為強大火力的平台。
少數機甲會攜帶重型反器材狙擊步槍,可以將背後的重型狙擊槍取下,對遠程目標進行打擊,但真要論效果的話,其實並不比坦克的主炮更好,這種配置的存在唯一的目的就是讓機甲脫離坦克的掩護後,依舊有作戰能力。
在與坦克和步兵組成了一個作戰體系之後,整個體系變得相當難以對付,也讓風之國的傀儡師部隊一上來就吃了大虧。
傀儡師最擅長的就是使用毒素,他們的毒素對於普通人來說可以說是見血封喉,不止可以隱藏在傀儡的刀刃上,也可以以霧氣的形式釋放出來,對普通人來說防不勝防,但對於密閉的坦克和機甲中的人來說,毒什麼的,還不如有腐蝕性的液體好用,那起碼有可能腐蝕到他們的裝甲,而毒素這種東西,連碰到他們都做不到。
傀儡師最擅長的一點被廢了之後,就只能和坦克機甲硬碰硬。
去和坦克硬碰硬明顯是在找死,這東西的裝甲設計出來就不是給人正面擊破的,傀儡雖然也可以釋放出力量巨大的手臂,極為鋒利的刀刃,但對裝甲的破壞力都是極為有限的,想要靠著大量的手臂將坦克掀翻,需要付出的查克拉是非常龐大的,而和坦克並行的機甲也可以靠著自己更靈活的身體,來阻止這樣的攻擊。
風之國一線的戰場上,傀儡師部隊的主力,再一次遭遇到了破曉軍的裝甲機動部隊,他們是不想和這種極其克制自己的敵人戰鬥的,然而戰鬥卻根本沒辦法避免,因為裝甲機動部隊是過來偷襲後勤線的。
他們的戰術目的就是襲擊砂隱村的後勤補給線,同時破壞後方的工業設施,破壞城市的發電廠,自來水廠,破壞鐵路等重要設施,讓風之國沒辦法快速調集國內的資源到戰爭前線。
如果不加以阻止,任由他們破壞的話,損失絕對會更加慘重。
在遭遇敵人後,傀儡師部隊第一時間選擇突擊,他們在遠程戰鬥之中是很吃虧的,坦克那麼大那麼粗的炮塔,可不是擺著好看的,人家不論是射程還是精度都是狙擊槍級別的,完全可以在敵人進入可以攻擊的距離之前,就造成巨大的傷亡。
裝甲機動部隊在遇到了傀儡師之後,立刻選擇了後撤,坦克直接掛著倒檔開,一邊倒退一邊射擊,在移動的過程中開火的確會一定程度的影響精準,但並不是所有的坦克都在同時移動,整個車隊分成了三個批次。
兩個批次後退的同時,一個批次停留在原地瞄準射擊,緊接著射擊過後,這一批坦克開始後退,剛剛後退的兩批之中留下來一批在原地射擊,以此類推,熟練的完成著倒退的三段擊。
這可以在保證後撤速度的同時,最大限度的提高命中率,在這個距離階段下,機甲還可以取出自己背後的超重型狙擊槍,直接架在坦克的身上射擊。
威力和射程雖然比坦克主炮要差的多,但優勢在於瞄準的速度更快,同樣的時間裡可以發射更多次,打移動靶命中率要高上不少,畢竟更方便瞄準使得更容易進行預判。
這段距離是傀儡師部隊損失最為慘重的距離,風之國廣袤的沙漠上幾乎沒有什麼掩體的存在,傀儡師只能用自己製造出來的傀儡擋在身前,吸引敵人的火力來掩護自己衝鋒。
為此大量的傀儡師都製造了改裝型的傀儡,也就是那種舉著巨大厚重盾牌的類型,這樣起碼可以多挨幾發炮彈,不至於被敵人一炮一個傀儡。
即便如此,這種損失也足以讓幕後操控的傀儡師極為心疼了。
敵人密集的火力讓傀儡師軍團受到了巨大的壓力,為了應對這種情況,傀儡師也對自己的傀儡進行了一定的改進,雖然在工業能力方面,沒有辦法和曉相媲美,但傀儡師一個個都可以說是能工巧匠,嘗試對自己製造出來的傀儡進行改裝,在上面安裝上導彈之類的裝備,還是可以擁有一定的遠距離打擊的能力的。
隨著接近到他們的射程範圍,大量的導彈被發射出來,密密麻麻的朝著裝甲師團的方向轟炸了過來。
面對轟炸,所有的機甲全都躲到了坦克的後方,並且以半跪在地承受衝擊的姿勢,準備承受接下來的爆炸,一些持有碳纖維盾牌的機甲,還會把盾牌撐起,儘可能的抵擋住爆炸的衝擊。
導彈在查克拉線的控制之下,命中率還是很高的,但殺傷效果方面就差那麼點意思了,部分坦克被炸斷了履帶,原地拋錨,至於打在正面主裝甲上的,大多數都無法破開裝甲的防禦。
只有少數特製的,裝藥量特別大的導彈,可以硬生生的將坦克的前裝甲撕開,但相比於裝甲師團對於傀儡師造成的傷害,這點損失根本不算什麼。
導彈轟炸剛剛結束,機甲就攜帶著備用零件去修理那些被炸斷了履帶的坦克,坦克的履帶極為沉重,光是那一圈履帶就有一噸重,如果用人力進行更換,速度相當之慢,維修的過程中很可能被敵人襲擊。
但這種程度的履帶對於機甲來說卻並不算很重,維修起來基本就相當於普通人給自行車換個鏈子,基本上一分鐘內就能解決大部分問題。
等到雙方真正已經接觸在一起,距離拉近到百米以內的時候,傀儡師部隊已經損失慘重,三分之一的的傀儡師失去戰鬥力,更是有超過一半的傀儡在之前的戰鬥中被炸成了碎片。
但拉近了距離,並不意味著就能占據優勢,在近距離下,他們面對坦克或許已經有一定的優勢了,可以靠著傀儡更加靈活的體型,用釋放出來的手臂將坦克掀翻。
但傀儡相比於機甲,卻並沒有什麼明顯的優勢,甚至還存在傀儡師暴露在外的缺陷,傀儡師會成為戰鬥中的弱點,而機甲師相對來說就要難以攻擊到許多。
傀儡師相比於機甲師唯一的優勢就在於他們可以使用多個傀儡,此時的千代,便是操控著近松十人眾在和傀儡師部隊一起戰鬥。
近松十人眾是曾經強大的傀儡師打造的十個強悍傀儡,每一個都擁有上忍級別的實力,並且渾身劇毒,身上各處都是武器。
他們也是戰場上最難對付的存在,劇毒或許還好,但這些傀儡的武器卻是有可能突破坦克裝甲的防禦的。
特別是他們本身的材料結構就相當堅硬,尋常的攻擊難以破壞,機槍子彈打在他們的身上也是彈出火星而已,而他們是會飛的。
傀儡基本都是會飛的,不過要在忍者查克拉線控制範圍內才可以飛行,與其說他們是在飛行,不如說他們是被查克拉線拎著行動,就如同提線木偶一般。
這些傢伙飛起來的時候,往往會選擇進行灌頂攻擊。坦克上方的裝甲肯定是沒有正面裝甲厚重的,不然搞一個四十公分厚的車蓋。這聽起來也不像話呀!
這個時候就輪到機甲出手了,有機甲舉著盾牌,直接跳到了坦克的頭頂,機甲師大多數都在忍者之中選拔,他們是可以用忍術強化自己的防禦的,鋒利的刀刃命用在盾牌上,被強化的防禦彈開,緊接著近松十人眾就需要面對機甲師手中灼熱的刀刃。
熔切劍可以輕鬆斬斷鋼鐵,就算傀儡的材質十分上等,也不可能連續承受這種高溫的切割攻擊。
更何況還有大量轉輪機槍瞄準了他們射擊,子彈如同雨點一般落下,如此密集的子彈洗禮,要說一點損壞都沒有是絕對不可能的。
千代也很是心疼,眼看自己的好幾個傀儡都要被拆成碎片了,只得趕緊用查克拉線把他們拉到自己的身邊,迅速的為他們更換備用的零件。
但這也意味著一名影級強者壓制的消失,機甲師團迅速展開反擊,使用不同武器的機甲相互掩護前進,斬斷一隻只傀儡,因為紅熱而極為明亮的刀鋒,在半空中留下一道道殘影,讓人看得目眩神馳。
失去了傀儡的傀儡師暴露在戰場後立刻就變得極為脆弱,即便是普通的子彈也可能要了他們的命。
密集的子彈噼里啪啦的落了下來,每分鐘都有強大的傀儡師隕落。
面對如此慘痛的損失,千代只能選擇撤退,近松十人眾中,更是有一個選擇進行自爆,傀儡不像機甲一樣穿在身上還有一個好處,就是必要的時候可以進行捨棄,以放棄傀儡為代價,製造劇烈的爆炸,拖延敵人。
一場大爆炸中損失慘重的傀儡師部隊狼狽的撤退了回去,風之國在高端戰鬥力方面,對破曉軍的優勢蕩然無存,甚至已經有些守不住自己國土防線的趨勢。
本來擅長操控沙子的羅砂是比較克制機甲的,在機甲關節的縫隙之中塞進沙子,就會導致機甲在運動的過程中高速磨損損壞,這也正是他克制傀儡師部隊的原因。
然而他的磁遁卻被克制的死死的,坦克上一個個也都安裝了大功率的電磁線圈,機甲只要是和坦克一起行動,就可以在坦克釋放出來的磁場保護下,免受磁遁的影響。
這裡雖然沒有電網供電,但坦克駕駛員中,幾乎每一輛車都會配備一個擅長雷遁的駕駛員給電磁線圈充電,羅砂雖然是影級強者,但也不可能和這麼多人一起比拼查克拉的量,不論是總量還是單位時間內的輸出,他都沒辦法和這麼多人聯手相媲美,以至於自己最拿手的能力無法使用出來,戰鬥力被削弱到了普通的精英上忍級別。
五大國如今各有各的麻煩,曉在戰爭的過程中,仿佛是得到了歷練,戰術技巧越來越嫻熟,各兵種之間的配合也越來越默契,雖然同樣付出了慘重的損失,但卻有越打越強的趨勢。
五大國之中狀態最好的就要屬火之國了,畢竟只有火之國物產最為豐富,土地最為肥沃,後勤可以完全跟得上消耗。
然而火之國還沒有意識到,正有一個大麻煩在找上自己,忍界中很少有關於海軍的描述,而此時在海面之上,正有著眾多的龐然大物正在噼波斬浪,如同是漂浮在海面上的島嶼一般,朝著火之國的海岸線行駛過去。
【未完待續】
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