Warning: Undefined array key "HTTP_REFERER" in /home/wwwroot/big5_dzwebgroup/run/chapter.php on line 11

Deprecated: strpos(): Passing null to parameter #1 ($haystack) of type string is deprecated in /home/wwwroot/big5_dzwebgroup/run/chapter.php on line 12

Warning: Undefined array key 0 in /home/wwwroot/big5_dzwebgroup/run/chapter.php on line 137
第153章 王牌專用牌-不好意思,我打牌從不靠運氣 -飛速中文網

不好意思,我打牌從不靠運氣 第153章 王牌專用牌

    【多拉姆號艦旗】

    追風,30分,c

    攻30,100\\\/100,0\\\/3

    【堅韌旗魂-被動】:多拉姆號艦旗能量蓄滿時,使己方多拉姆號外牌受到的傷害-10

    【魔力旗風-3點能量】:多拉姆號艦旗釋放一股怪風,使2個目標陷入【破甲】1回合

    「這效果,有點厲害。」

    時立最關注的是第一項被動。

    外牌受到的傷害-10,也就是能夠使3張牌獲得減傷。

    這在pvp牌桌上,是很逆的東西。

    可問題是……自己去哪裡給它找那麼多張多拉姆號的卡牌?

    要3張,其實也不是沒有,之前的關卡一路推過來,確確實實是拿了幾張各種水手牌幽幽牌。

    可是就為了這10點減傷,上一堆強度不高的多拉姆號牌,未免有點買珠還櫝了。

    另外,這張牌的主動技能其實也很不錯,能一次給兩張牌上【破甲】。

    就是這個卡牌機制,自身有些衝突。

    滿充是一個效果,用掉能量又是另一個效果。

    「想要利用好它,那就必須要進行搓牌。」

    「暫時列為重點備選吧,先看看boss牌。」

    考慮了一下,他繼續往下看。

    首先是一階段的【多拉姆號艦長】。

    【多拉姆號艦長】

    追風,30分,c

    攻30,100\\\/100,0\\\/3

    【高貴地位-被動】:多拉姆號艦長無法進行攻擊

    【靈魂傾瀉-3點能量】:多拉姆號艦長釋放體內的冤魂,在2格空牌位上釋放【多拉姆號冤魂】

    「好傢夥,之前的高貴是【無悼,修正完之後變成了無法攻擊。」

    「這是什麼道理?」

    看完這張牌,時立有些不忿。

    如果不是這條無法攻擊的話,這張牌其實還挺配【多拉姆號艦旗】的。

    哪怕這些召喚出來的【多拉姆號冤魂】只是孱弱的e級白板,遠比不上前面的原版【多拉姆號冤魂】。

    「無法攻擊這條太傷了,你當自己是聽風牌呢。」

    對比二級召喚物牌的強度,時立覺得這張牌很不值。

    所以,pass。

    看一下二階段的boss。

    數值沒變,召喚的技能沒變。

    不過【高貴地位】變成了另外一個被動。

    【靈魂標記-被動】:多拉姆號艦長攻擊的目標受到多拉姆號冤魂攻擊時,額外受到5點傷害

    「你至少比老一要強上一點。」

    「不,是強上一大截。」

    至少這張牌,是可以攻擊了。

    但是強度方面……時立還是覺得不夠。

    這就是一張比較普通的c級卡牌而已。

    「我的召喚類卡牌很少,如果想打召喚流戰術的話,這張牌確實是可以拿下的。」

    這張牌,讓他有一點猶豫。

    強度不夠,可以搓嘛。

    他在模擬牌桌上試過,召喚流戰術只要能成組的話還是挺強的。

    不過就是需要一些核心關鍵牌,無論是自己手上的【雙頭隊長】還是【戾氣本源】還是【躺參】,還是這張【多拉姆號艦長】,都無法成為召喚流戰術的核心關鍵牌。

    充其量,就只是一塊拼圖而已。

    【戾氣本源】強度大一些,相比【多拉姆號艦長】是塊更好的拼圖。

    但性質上並沒有區別,僅此而已。

    召喚流戰術需要的核心關鍵牌,一般是都是狂暴系卡牌。

    就是那種在開局第一回合就以近乎自爆的方式,進行強攻的那種。

    在自己退場的同時,還能夠幹掉對面至少一張卡牌。

    這樣,才能夠騰出空牌位來給召喚牌發揮空間。

    【雙頭隊長】有點類似這方面的味道,但是機制不對,強度也不夠。

    「只有兩次機會,看看最後一張。」

    「如果最後一張不好的話,就那旗子+老二。」

    他的目光挪向最後那張卡牌。

    三階段的【多拉姆號艦長】。

    這張【多拉姆號艦長】的技能,與前面兩張是完全不一樣的。

    【多拉姆號艦長】

    追風,30分,c

    攻30,100\\\/100,0\\\/3

    【堅韌靈魂-被動】:多拉姆號艦長為王牌時,獲得【霸體】

    【孤獨靈魂-被動】:多拉姆號艦長為王牌時,獲得【真實傷害】

    「好牌!這個修正得很好!」

    瀏覽完牌面,時立立即確定就是這張了。

    王牌專用牌。

    這也是自己一直想要的卡牌類型之一。

    專門在王牌位置才能夠生效的卡牌,他一直都沒櫻

    先前【堅韌靈魂】的條件是能量蓄滿。

    真的,如果是能量蓄滿的話,他是不太滿意的。

    追風系的優點是回能方便,可是光回能不給用,那就有點本末倒置了。

    畢竟pvp牌桌又或者其它副本並不能享受聽風銘文效果,滿充了可沒那麼多增益加持。

    以他目前實戰中遇到和看到的情況來,大多數時候最終都是王牌對王牌的單挑。

    如果能夠擁有全程免控,這未免就太棒了。

    這種一般來只會出現在boss身上的被動,居然屬於王牌,絕對的香。

    至於【孤獨靈魂】的條件也改為王牌,這倒是變化不大。

    原本的條件,是場上僅剩艦長自己。

    要知道條件改成王牌之後,那自己還可以在它旁邊放上一張【無名劍靈】,不會造成任何妨礙。

    另外值得一提的是,【多拉姆號艦長】身上有佩劍。

    也就是他也屬於劍類相關牌。

    並且這兩張牌也有同樣的一個標籤,靈體牌。

    王牌單挑,一般來是沒人會選擇【防守】的。

    除非是【巨型喪妖】那樣的特殊機制,可以【防守】的同時又進芯攻擊】。

    所以這第二條被動的【真實傷害】,效果估計不會有在常規牌位置的【真實傷害】那麼好。

    但是可以用來破除一些減傷免傷效果。

    畢竟為了更好的單挑,很多牌手都會選擇有減傷免傷效果的卡牌擔任王牌。

    所以總的來,【孤獨靈魂】也是一個極品的被動。

    兩個極品的被動加在一起,自然就讓這張牌也是個極品。

    「就你們兩了。」

    於是時立最終選擇的,是【多拉姆號艦旗】+三階段的【多拉姆號艦長】。

    嗡!

    選擇卡牌完畢之後,面前就出現了一道白色的傳送門。

    「先不急進去。」

    時立直接躺平。

    拿到這兩張很不錯的牌,他當然想要馬上能夠使用。

    但是想要上場,最好還是先搓一搓。

    所以,先拿【多拉姆號艦長】出來預覽一下。

    十幾分鐘後,他頭昏腦漲的睜開了眼睛。

    「看看都有些什麼結果。」

    他想要的,是給這張牌配上一個優異的單體輸出技能。

    以便不浪費能量,同時利於單挑。

    否則空有3點能量,沒地方用。

    然而【多拉姆號艦長】的融合結果,不盡人意。

    「難道得給他再找一張王牌專用牌,才能夠搓出好結果?」

    摸著下巴,時立覺得應該是這個理。

    既然如此就沒辦法了。

    「也罷了,在合適的情況下,這張牌也會是張不錯的王牌。」

    「可以放到王牌的三張替補組裡,在牌局中看情況再決定是否進行替牌。」

    接下來,他要繼續預覽【多拉姆號旗艦】。

    其實對於這張牌的預覽結果,自己是很有信心的。

    因為什麼。

    因為他手上就有一張【武館三旗手】!

    旗手配旗,這不是很合理麼,相容性絕對的好。

    「額……」

    但是一預覽,時立語塞了。

    【武館三旗手】+【多拉姆號艦旗】=【武令旗手】

    牌面投影中的三人,變成了一人。

    手上抓著的一柄類似於之前那艦旗的大旗。

    【武令旗手】


    追風,25分,b

    攻25,100\\\/100,0\\\/3

    【武術合擊-被動】:武令旗手與2張或以上功夫牌攻擊同一個目標時,額外造成10點傷害

    【堅韌旗魂-被動】:武令旗手能量蓄滿時,使1張己方功夫牌受到的傷害-10

    【魔力旗風-3點能量】:武令旗手釋放一股怪風,使2個目標陷入【破甲】1回合

    首先,原本【武館三旗手】最重要的【武館風氣-被動】:武館三旗手在場時,使己方功夫牌攻擊力+5

    被吞掉了。

    想想自己的功夫牌組有多少張功夫牌,就知道損失了多少輸出。

    其次,【堅韌旗魂】的效果被削弱了。

    從使3張多拉姆號牌外牌,變成了1張功夫牌。

    這點還是能夠接受的,畢竟功夫牌雖然是眾,但再怎麼也沒有多拉姆號牌眾。

    覆蓋的範圍更廣更大,更容易觸發。

    最後,明明主體的【武館三旗手】是均衡牌,卻被改為了追風牌。

    之前【多拉姆號艦旗】那滿充與能耗的矛盾機制依然存在。

    當然,就這還算好的了。

    【多拉姆號艦旗】+【武館三旗手】+=【多拉姆號旗手】

    這張牌的投影,變成了一個雙手舉著艦旗的幽幽水手。

    其牌面,更加的不堪。

    【多拉姆號旗手】

    追風,30分,b

    攻30,100\\\/100,0\\\/3

    【多拉姆風氣-被動】:多拉姆號旗手在場時,使己方功夫牌攻擊力+5

    【多拉姆合擊-被動】:多拉姆號旗手與2張或以上多拉姆號牌攻擊同一個目標時,額外造成10點傷害

    【魔力旗風-3點能量】:多拉姆號旗手揮舞出一股怪風,使2個目標陷入【破甲】1回合

    「確定融合出這種亂牌是沒錯的嗎,多拉姆號的旗手為什麼要給功夫牌加攻擊啊喂。」

    「牌是成了b級牌沒錯,但這效果簡直亂七八糟。」

    這兩個預覽結果,都令時立不得不搖頭。

    不過他並沒有因此放棄,直接再次躺下。

    預覽一下【多拉姆號艦旗】與其它卡牌的結果。

    又是二十幾分鐘之後,他失望的起身。

    果然還得是【武館三旗手】跟它的融合性更好。

    其它的卡牌融合結果,絕大部分都是顯示吞牌。

    個別卡牌倒是出現了什麼幽幽旗手之類的東西,但牌面一塌糊塗。

    其實時立很清楚問題出在哪裡。

    更具體的,是【武館三旗手】與【多拉姆號艦旗】的問題出在哪裡。

    那就是——提純。

    想要將這兩張牌很好的融合,肯定得進行提純。

    「這就不是現在馬上能完成的事情了。」

    「等離開副本之後,需要再去一趟圖書館。」

    他嘆了口氣,拍拍屁股起身。

    走進傳送門內。

    嗡!

    失重感來襲,人很快就出現在了純白空間裡。

    「來吧來吧,結算讓我看看。」

    時立知道,還有另外一個驚喜在等待著自己。

    【叮咚!】

    【1星價值10追風點】

    【2星價值20追風點】

    【3星價值40追風點】

    【法術牌價值30追風點】

    【銘文換算汁…】

    【獲得90追風點】

    【法術牌換算汁…】

    【獲得180追風點】

    【目前累計982追風點】

    【根據累計數目,本次副本額度增加19次】

    「這下子爽了!」

    看著這些數據,他揮了揮拳頭。

    這一把boss張雖然很驚險,但讓自己給博到了。

    在第9關自己沒有選擇強化任何一個銘文,為的不就是累積啟動資金麼。

    成功了一次,往後自己在這【追風之道】裡面就爽了。

    982的初始點數!

    這什麼意思。

    意思是只要他願意的話,完全可以做到馬上就【聽風之力】【堅定之力】【均衡之力】的10銘出門。

    估計隨便拿一套出門,前面的9關直接就給碾過去了。

    而且還有19+10次的副本額度,這容錯率簡直拉滿!

    上次自己打通【均衡之道】第二大關之後,就僅剩5次機會,起始200+均衡點。

    能夠爬到第9關,看一眼第10關,已經是非常的艱難和僥倖了。

    然而現在這豪華版起步,再加上變強了那麼多的牌組,自己還不愁過關?

    「副本額度實在是太多了,那我倒不著急去幹掉boss。」

    「先好好的收集幾趟銘文圖鑑,然後順便摸索一下boss打法再吧。」

    一下子,時立就有了新的目標。

    起步資源那麼豪華,自己完全可以進行幾趟收集。

    收集到更多的銘文擴充進商店,這樣就能買到自己想要的銘文。

    減少收集過程中的不確定性,為正式攻略boss時做充足的準備。

    於是想了想,他直接給自己搞了一套10均衡銘文到身上。

    「這第一棠任務,就是開啟銘文圖鑑,並且沿途收集法術牌。」

    「處罰兒~!」

    帶著10均衡銘文,時立走進了傳送門裡。

    於是花費了10棠次數,他成功開啟了各系銘文的多套圖鑑。

    首先是這個副本的本命銘文,追風銘。

    【追風之力】

    【6】:當伱此行收集的追風銘文達到6個時,獲得【風之子】效果。

    【10】:當你此行收集的追風銘文達到10個時,獲得【風滿溢】效果。

    【15】:當你此行收集的追風銘文達到15個時,獲得【風充盈】效果。

    【?】:未知,待開啟

    【風之子】:卡牌【移動】時,恢復50%最大生命值,每回合僅生效1次,多張卡牌【移動】時,選擇1張進行恢復

    【風滿溢】:己方追風牌滿充時,攻擊力+50%

    【風充盈】:己方所有卡牌每經過1回合,獲得0.5點能量

    銘文共鳴效果的強大是毋庸置疑的。

    這【風滿溢】提供的輸出簡直誇張,就是可惜他沒有什麼輸出太高或者太高分的追風牌。

    至於【風充盈】就更加極品了,居然是不分卡牌大類,一律給予自動回能。

    就是狂暴牌和均衡牌在這條效果面前稍顯吃虧,因為它們沒有能量。

    然後接下來收集的,是【均衡之力】銘文圖鑑。

    【均衡之力】

    【6】:當你此行收集的均衡銘文達到6個時,可獲得【均衡共命】效果。

    【10】:當你此行收集的均衡銘文達到10個時,可獲得【均衡打擊】效果。

    【15】:當你此行收集的均衡銘文達到15個時,可獲得【均衡列陣】效果。

    【?】:未知,待開啟

    【均衡共命】:所有卡牌共享生命值

    【均衡打擊】:當己方全部卡牌行為一致時,對敵方造成等同於牌組分數總和的【真實傷害】,每局限觸發3次

    【均衡列陣】:獲得額外的一列3格牌位+1格王牌位與60分分數上限

    均衡的15銘效果也很逆,居然可以多帶3+1張牌。

    相當於牌組變成12張常規牌+2張王牌。

    只有兩張王牌都退場,自己才會被判負。

    另外還提高了60的分數上限,讓牌組分數上限提高到了360分。

    難怪時立之前就納悶,後面的關卡那麼強,其他牌手是怎麼能打過的,難不成一整套牌組全是a級牌麼。

    現在看到這條【均衡列陣】,就理解很多了。

    多了4張牌+60分,這牌組的可就更多變,威力更大許多。

    接著是【堅定之力】的圖鑑。

    【堅定之力】

    【6】:當你此行收集的堅定銘文達到6個時,首行牌開局獲得50點【護盾】效果。

    【10】:當你此行收集的堅定銘文達到10個時,獲得【堅定保護】效果。

    【15】:當你此行收集的堅定銘文達到15個時,獲得【堅定奧義】效果。

    【?】:未知,待開啟

    【護盾】:抵消相應數值的傷害,不享受任何減傷,本護盾可疊加

    【堅定保護】:當卡牌累積【防守】達到3次時,該卡牌獲得【屏障】

    【堅定奧義】:牌組累積【防守】達到3次時,下回合選擇一張卡牌獲得1回合【無悼效果

    15銘的堅定共鳴果然很堅定,連【無悼這種效果都給搬出來了。

    真不要臉。

    ……

    ……



  
相關:  能預見未來的我只想刷怪  被禁賽後,我成了牌神    魔門敗類  暗黑破壞神之毀滅  混沌劍神  校花的貼身高手  
(快捷鍵←)上一章 ↓返回最新章節↓ 下一章 (快捷鍵→)
 
版權聲明: 飛速中文網不好意思,我打牌從不靠運氣第153章 王牌專用牌所有小說、電子書均由會員發表或從網絡轉載,如果您發現有任何侵犯您版權的情況,請立即和我們聯繫,我們會及時作相關處理,聯繫郵箱請見首頁底部。
最新小說地圖
 

html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000

0.0214s 3.6439MB

搜"不好意思,我打牌從不靠運氣"
360搜"不好意思,我打牌從不靠運氣"