沒有永遠的敵人,只有永遠的利益,話雖是這麼說的,但總有例外,比如眼前這個高大的章魚頭怪物,就沖這貨連堪稱自己再生父母的卓爾精靈都能痛下殺手,阿爾法就應該想到這傢伙就是個永遠的敵人。
先用對武功的驚訝來讓阿爾法放鬆警惕,緊接著又莫名其妙地表示一下對莎爾女神的臣服,
——如果不是哈斯勒被嚇傻了,恐怕灰矮人會第一時間提醒阿爾法,除了中樞之腦,奪靈妖不對任何個體表達敬意,而對中樞之腦的敬意也是源於奪靈妖社會那無處不在的精神鏈接。
奪靈妖的社會體系極其類似於人類世界的帝國,萬人之上的中樞之腦掌握著奪靈妖社會的一切生殺大權,
據說中樞之腦是一個巨型的腦狀生命體,利用貫穿所有奪靈妖精神的靈能網絡監視著奪靈妖社會的每一份子,賦予它的子民戰鬥力或收割背叛者的生命,嚴格、殘酷、冷血,奪靈妖的社會構成使得他們可以無視任何盟友,一切只為自己的最高利益服務。
眼下阿爾法就用切膚之痛深刻地體會了奪靈妖的厲害,無論從戰鬥力還是卑鄙程度上。
這一記比之前更大、更實體化的精神衝擊阿爾法沒有任何躲避的可能性,甚至來不及使用【瞬步】,這種精神攻擊之所以難以躲避並不是因為奪靈妖此時和阿爾法只有一個身位的距離,躲避精神攻擊其實和空間並無距離,而完全是因為受害者對精神攻擊的心理準備。
所有人都沒料到會有這樣一記精神攻擊出現。阿爾法自己更是如此。因此被這重錘一樣的精神攻擊擊中就沒有任何懸念了:
——悲傷、痛苦、壓抑、挫敗...各種負面情緒如潮水般湧入阿爾法的大腦。
間或夾雜著撕心裂肺的嚎叫和令人絕望的冰冷嘆息,這才是精神攻擊的真實形態,那種無以言表的心碎即使在遊戲中被削弱了無數倍,還是讓阿爾法有些動容,比之剛才那種給人嘈雜感的精神攻擊完全不是一個檔次。
阿爾法甚至擔心如果這種精神攻擊擊中的是一個心臟不好的體弱者,會不會直接導致遊戲事故的產生?
不過隨即一股清涼的感覺就讓阿爾法從之前的痛苦中解脫了出來,看來這是遊戲為了保護玩家而設計的一種恢復機制,不過饒是如此。阿爾法還是覺得這種體驗有些不妥,有的時候恢復機制可保不住命啊。
好吧,就算精神攻擊的痛苦減輕無數,就算又能立刻撫平阿爾法精神創傷的恢復機制,遊戲最本質的東西——數據,還是一點沒給阿爾法留面子。
-8288(2382內力吸收)!!!
高達8000點的傷害,阿爾法從沒被這麼可怕的傷害打到過,這一下就讓阿爾法的內力逼近了警戒線,奪靈妖預謀已久的一擊果然沒讓阿爾法失望,這種程度的精神攻擊也就阿爾法這種變態能輕鬆抗下。
——說輕鬆還算輕鬆,畢竟還剩3000多內力。雖然逼近了30%的警戒線,但還是夠阿爾法周旋一陣了。
「唔?」
奪靈妖在阿爾法的意識中傳遞了這樣一個表示驚異的訊息,阿爾法相信這次奪靈妖的驚異是真的,畢竟8000多的傷害太過驚人了,如果這樣還沒幹掉一個毫無防備的法師的話,那麼要怎樣才能得手呢?
「你的運氣還不錯,這只是一頭普通的奪靈妖術士——估計他已經用完了自己的靈能,下一步要和你肉搏了。」
在評估了奪靈妖這未能達到預期效果的「致命一擊」後,莎爾對眼前的奪靈妖做出了定位,阿爾法查了一下「靈能」,原來是奪靈妖術士施放精神攻擊時需要消耗的一種媒質,只要有靈能就可以一直使用精神異能,怪不得這個傢伙能夠連續施放精神攻擊。
至於這種精神攻擊,阿爾法也查到了它的官方說法,它擁有一個相當有范的法術名字:
【心靈震爆】!!!
事實上這種法術的效果可不僅僅是直接傷害精神那麼一點點,對敵人造成【震懾】效果才是另一個可怕之處,只是這頭奪靈妖可能是因為如莎爾所說不夠高級、【心靈震爆】的威力有限,因此它的【心靈震爆】並沒有對阿爾法造成【震懾】效果,
——不過在印象中,能對阿爾法造成【震懾】效果的法術效果似乎真不多,感覺這貨好像能免疫【震懾】效果似的。
普通的【心靈震爆】傷害只在1000左右,而最後一擊對自己造成了8000傷害的【心靈震爆】則是一種類似於法師超魔技巧的手法,簡單說來就是利用消耗更多靈能的方式獲得更加強悍的精神傷害,
通常這種施放方式對靈能的消耗是在2-4倍左右,如果更高那就需要消耗更多、呈幾何級數上升的靈能,
也就是說,莎爾對奪靈妖狀態的判斷很準確,8倍的傷害提升讓這頭奪靈妖的靈能基本已經枯竭了。
看來還是自己的武功讓對方感到了足夠的威脅,這才不惜消耗自己的靈能發出致命一擊,現在形勢反過來了,阿爾法自己沒有消耗光內力,倒是把敵人的靈能給耗盡了,不得不說這一點還是很出乎阿爾法的意料的。
「不要掉以輕心,這種怪物作為寄生體,它的寄主可是沒有痛覺的,也就是說你攻擊它的大部分身體都不會讓它感到疼痛。」
莎爾繼續說道,阿爾法有些不解,不疼就不疼唄,耽誤打架麼?
「...沒有痛感會讓奪靈妖在近身搏鬥時擁有一定的忍耐力優勢,而它的觸鬚,稱之為幽暗地域最鋒利的矛也不為過。」
莎爾確實不願意罵阿爾法熊地精了,比如這次對話,要是放在以前莎爾能把阿爾法噴得承認自己就是個熊地精。
莎爾的話阿爾法聽得很清楚,也明白了奪靈妖橫行地底所依靠的不僅僅是一個精神異能而已,
幽暗地域最鋒利的矛——能夠任意彎曲的矛——奪靈妖的觸手無疑是奪靈妖另一件致命的武器,而寄生體無痛覺的特性更是為奪靈妖拿著這種鋒利、同時變化多端的武器戰鬥提供了額外的優勢。
——和之前內力告罄、利用法術組合摔死了石化水晶蜥蜴的阿爾法一樣,失去了靈能的奪靈妖同樣有自己的殺手鐧。
「冥冥之中自有定數啊,報應來得太快了。」
躲過奪靈妖觸手的直刺,卻沒躲過中途變向的阿爾法付出了30點內力的代價,深刻地體會到了什麼叫一山更比一山高,你不是以真正的法師身份虐人了嗎?人家現在反過來就用真正武士的身份虐你。
在和奪靈妖的近身搏鬥中阿爾法毫無優勢可言:
63級強化精英的高模板獎勵給奪靈妖帶來了不啻於戰士和遊蕩者的近身搏鬥能力,迅捷、精準、變化多端,即便踩著【鶴舞白沙】亂竄,阿爾法也很難在和奪靈妖的近戰中全身而退,這傢伙甚至連搏鬥技巧都要勝阿爾法一籌...
——好吧,說心裡話阿爾法有個屁的格鬥技巧,只是反映不慢而已...
雖然只是100、200的傷害——畢竟奪靈妖不是以物理攻擊強悍為特點的戰士怪——但阿爾法還是體會到了什麼叫蟻多咬死象,就這麼被chuachua下去,早晚得被耗盡內力,一點點磨死的節奏。
更重要的是,阿爾法想施展【迴風落雁劍】和【點穴手】包括【黑血神針】,卻根本沒有機會:
奪靈妖高大的身軀緊緊貼著阿爾法,四條觸鬚總有兩條緊緊地箍住阿爾法,把阿爾法控制在很近的距離,這樣近的距離根本沒法出劍出指,更別提扔針了,阿爾法甚至後悔當初為什麼不選拳術、擒拿一類的貼身搏鬥武功,這種限制實在太折磨人了。
事實上這種攻擊方式在《龍與地下城》中擁有一個完整的體系,
——【擒抱】!!!
集限制、傷害於一體的傷害體系,和自身的力量、體型息息相關,這種說白了就是把你抓住的傷害體系可以很好地限制力量不足單位的行動力,同時利用自身的近戰搏鬥優勢蠶食、碾壓對方。
通常來說【擒抱】需要對雙方的力量數值進行判定,以確定最終結果,力量越大,就越容易擒住或掙脫對方。
阿爾法擁有18點力量,應該說是法師中力大無窮的存在了,然而不幸的是,遇到了因為模版為強化精英而得到了變態力量加成的法系怪奪靈妖,阿爾法就沒有任何力量優勢可言了,奪靈妖比阿爾法勁大,事實上就是這麼簡單粗暴。
「得趕緊脫身。」
阿爾法暗想,不能這麼一直被鈍刀子割下去,自己內力也不多,扛不住多久,想到這阿爾法忽然一鬆手,不再繼續徒勞地掰開奪靈妖的觸手,並任由令外兩隻鋒利的觸手在自己身上亂戳,而是向遠處輕輕揮了揮手...(未完待續。。)