做偶像和修真哪個難 第105章 大張一刀流

    裝備了武器之後的「普通攻擊」應該算做物理攻擊,這是大多數遊戲的常識,至少對於柴烈火而言是這樣。

    擅長法術,或者說仙術的職業,拿起武器直接攻擊敵人的時候,攻擊效果依然會被判定為物理攻擊,所以法術類職業一般不會太在意武器的攻擊力,只要武器上附加法術能力就夠了。

    不過呢,在很多情況下,許多法術系職業也會希望使用一般武器進行近身的物理攻擊,也就是所謂的——所有法師都有一顆近戰的心。

    這屬於一種無可救藥的浪漫,理論上雖然可能很有意思,不過要是在大型副本當中隨便上去肉搏,估計會被隊友罵到死。

    是以即使在修真聖域當中,所謂的「近戰法師」依然只是娛樂性的玩法而已。

    「攻擊力竟然要看我的火屬性,根本就沒有半點好嗎……」

    柴烈火哭笑不得地搖了搖頭,靈魂之劍這個技能實在是很有意思,根據它所在的技能樹位置所見,純火屬性資質,或者代入感強烈一點——稱之為純火屬性天賦的人物反而點不到這裡,因為它在水屬性的技能樹上,不僅如此,距離純水屬性天賦人物的技能樹起始位置同樣很遠,可以說就是一個給自己這種半吊子人物的初期福利。

    更神奇的是,這個技能對自己這個沒有火屬性天賦的人來說,完全沒有發展的價值,想要發揮這一技能的威力,必須點九分火屬性天賦,一分水屬性天賦,然後消耗大量以太學習各種用不到的過渡技能一直點過來,然而一旦成型的話就會塑造出一個可能非常有魄力的魔劍士類型人物,到時候才能苦盡甘來。

    不過柴烈火已經決定了,現在就學習這一技能。

    眼看著僅有的10點以太毫不留情地化作了0,柴烈火這才如釋重負般地長嘆一聲,一個人一無所有的時候也許是最輕鬆的吧。

    將詛咒也聊勝於無地放在技能欄當中,柴烈火檢查了一下自己可用的技能格子,每個人能夠學習的技能很多,但最多只能同時使用九種,而且現在九個格子還沒有全部開放,暫時智能裝備三種技能。

    考慮到生產系技能也要裝備在格子中才能生效,現在的技能欄其實已經開始顯得捉襟見肘。

    天象舞……還是算了,帶著詛咒和靈魂之劍,柴烈火毅然向合金之靈發起了進攻。

    「靈魂之劍!」

    在踏入警戒區域的瞬間,幾乎與紅色的「圍牆」同時出現,柴烈火掌中的長劍倏地崩潰消散,和所有被擊敗的怪物一樣化作一個個半透明的正方體。

    然而,長劍所化做的正方體卻沒有消失,而是在崩潰之後的剎那再度重組,此時,出現在柴烈火掌中的已經是一柄宛如光芒構成的劍。

    也就是光劍。

    「may-the-force-be-with-you!」

    柴烈火壓低聲音,操縱遊戲中的人物做出標準的一手持劍,一手釋放原力的動作。

    「烈……烈火?」

    對面的蕭展摩反而被嚇了一跳。

    「我只是嘗試下說一次這句台詞而已……請不要在意。」

    顧不得解釋,柴烈火已經全身心地投入了與合金之靈的戰鬥當中。

    神劍壇標準服裝是一身黑,而且靈魂之劍竟然也是紅色的,因為象徵著火屬性的力量,可惜沒有披風也沒有面具,於是也就沒辦法cos凱洛倫或者達叔,未免有些美中不足。

    合金之靈沒有搭載吐槽的功能,而且對柴烈火的心請也毫不在意,這種類型的傢伙就叫做讀不懂周圍的氣氛,簡稱ky,也屬於最不受女孩子歡迎的那種。

    本是同根生,相煎何太急。

    想到這裡,柴烈火心中不禁浮起一絲惻隱之心,手中的劍卻沒有留情。

    以巨大的弧線軌跡奔跑著拉遠與光線攻擊的距離,同時心中默算對方攻擊的持續時間,順便將自己與敵人的距離也算了進去。

    就是現在!


    不等合金之靈的光線攻擊結束,柴烈火搶先一步沖向了它本體所在的中央地帶,被甩開很遠的光線立即緊追而至,卻在即將觸碰到柴烈火手臂的瞬間中斷了。

    合金之靈一次攻擊的持續時間到了盡頭,柴烈火將這一段時間同樣計算了進去。

    赤紅色,不,接近血色的靈魂之劍攻擊的軌跡亦如同鬼魅一般,當長劍揮出去的瞬間,浮現在空氣當中的不是疾速的劍光,而是一大片極為細小的光芒,仿佛巨大的蝴蝶一邊飛翔一邊灑下大量的閃光鱗粉,又如同一劍撕裂了陰雲瀰漫的夜空,裂口當中露出蒼穹當中無數閃閃繁星。

    磷光模樣的軌跡深深地刺入了合金之靈的身體,顯現出的只是最為平凡的攻擊效果,甚至連暴擊的破碎特效都沒有顯現。

    -8

    有效!

    雖然只是個位數的傷害。

    突擊!

    現在依然是合金之靈技能的冷卻時間,抓緊時間繼續進攻的話,還能進行第二次攻擊。

    第一擊本身就是試探性質的刺擊,如果按部就班地收劍,再次進攻,恐怕會浪費過多的時間。

    就這樣保持著攻擊的模樣,直接向前衝刺!

    柴烈火賭上了自己的判斷。

    在過去的數次戰鬥當中,柴烈火早已隱隱發現了一件不平凡的事情,那就是遊戲中的攻擊判定。

    雖然只能做出一部分動作,但現實中的人物的確能夠將自己手臂的動作反映到遊戲的人物身上,比如揮劍,然而一次揮劍之後,攻擊的判定卻不會消失,而是會一直持續在劍刃之上。

    這是剛才被野豬群圍攻的時候慌亂之間將長劍橫在身前防禦的時候發現的,有一隻野豬直接沖在了劍刃上,頭上冒出了傷害的數字。

    所以,這個遊戲的攻擊判定不像大部分遊戲那樣攻擊一次之後就暫時消失,只要武器在,攻擊判定就永遠存在於武器的刃部。

    正因如此,當一次刺擊擊中了敵人之後,人物繼續前沖的話……

    -20

    合金之靈的頂端果然冒出了第二個傷害數字,而且是紅色的字,柴烈火的靈魂之劍在衝刺突擊之後更深地插進了它身體的內部,也就是說,它的弱點不在身體之外。

    砰——

    僅僅遭受了兩次攻擊,合金之靈的身體立刻在顫抖之中支離破碎,化作漫天散落的藍色方塊。

    「打……打死了……」

    柴烈火這才意識到自己的聲音已經扭曲,甚至連手上的劍也在抖動,明明在戰鬥之前已經徹底的冷靜了下來而且一切都在計算之中,然而當想像化作現實之後,精神卻依然承受不住勝利的喜悅。

    有東西,掉落了什麼東西!

    合金之靈爆散之後的大多數方塊在落地之前就消失在了空氣之中,可是卻有一個散發著金色光芒的正方體落在了地面上。

    這還是柴烈火除了策劃的毛皮以外第一次見到屬於自己的掉落物。

    不過在這之前……

    大張一刀流!

    柴烈火一腳踏前,雙手握住靈魂之劍以略微傾斜的角度豎在身前,緊接著切換成第三人稱視角,將主視角固定在劍尖上,截圖。

    果然,這個pose最適合現在的心情了。



  
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