全能遊戲設計師 第874章 化學引擎(一更)

    「環境互動機制?」

    在座的畢業生們都有點意外,他們本來以為陳陌會提出一個很大的問題,至少是關於某一個遊戲類型的問題,但最後竟然只是讓大家去設計一個小的系統。

    嚴格來說,這個「環境互動機制」僅僅屬於戰鬥系統之下的一個重要組成部分,或者脫離開戰鬥系統的話,它也算是遊戲機制的一個重要組成部分,僅從占據的遊戲內容來說並不算多,單純只是設計的話也不難,三小時的時間做個初稿完全沒問題。

    但大家也都清楚,這個題目看起來很簡單,可就像陳陌說的,真的做好卻很難。

    這是一個很空泛的題目,從最簡單的例子「地形殺」,到更加複雜的天氣系統,或者整個戰鬥環境的架構,都屬於「環境互動機制」的範疇。

    而且,「環境」這個東西是由設計師自主創造出來的,可以添加各種豐富的元素,環境越複雜,環境互動機制就越豐富。

    所以,這是個沒有上限的題目,只要腦洞夠大,這個系統可以做得無限龐大。

    但太大了也不行,還要綜合考慮整個「環境互動機制」的投入與產出,製作的性價比,與遊戲本身的玩法契合度等等。很可能在構思的時候有100個腦洞,最後受限於遊戲本身,真正能用的只有5個。

    所有人都開始絞盡腦汁地開始構思。

    ……

    從會議室里出來,錢鯤就在門口等著。

    「我看這些畢業生的反應還比較淡定。」錢鯤說道。

    陳陌笑了笑:「是啊,畢竟是從全國精挑細選出來的好苗子,被這種簡單的問題難住還行?」

    錢鯤啞然:「這問題還簡單呢?這不就是前段時間店長你剛給我們的新項目設計的『化學引擎』嗎?拿著現在世界上最先進、最一流的系統設計給這些應屆生出題,我真沒看出來哪簡單啊。」

    陳陌說道:「又不是讓他們把整個『化學引擎』都做出來,只要做個差不多就行了。」

    錢鯤吐槽道:「想達到店長你的『差不多』標準也很難啊!」

    ……

    關於新項目的選題,陳陌還沒有向其他人透露。

    但,在兩周之前,陳陌就已經安排了一個特殊的任務:研發「化學引擎」。

    大家在剛聽到這個詞的時候都是一臉懵逼,什麼玩意?聽說過物理引擎,化學引擎是什麼鬼東西?


    物理引擎的意思是,為遊戲中的物體賦予真實的物理屬性,比如重力、硬度、鋒利程度等等,在旋轉、碰撞的時候,物理引擎就可以通過這些物體的物理屬性來自行運算所產生的效果。

    也就是說,物理引擎相當於是再造了一個牛頓,在虛擬的世界中,構建了一整套完善的物理規則。

    那麼,「化學引擎」是什麼東西呢?

    陳陌笑了笑,解釋道:「化學引擎,就是可以發生化學反應的物理引擎。這只是一種比喻,它相當於是物理引擎的一種更高階的表現形態。」

    ……

    所謂的「化學引擎」,就是在遊戲環境中,物體和物體之間不僅僅只是具備物理上的碰撞、摩擦、打擊關係,也存在著化學上的反應。

    舉個簡單的例子:草可以燃燒,燃燒後熱空氣上升產生氣流,周圍的可燃物會被點燃,如果是水果、肉類會被烤熟,再燒就會變焦甚至完全燒光……

    在真實的世界中,這些都是化學反應,而且都是大家習以為常的事情。

    但在遊戲中沒有現實中的化學規則,所以,想要在遊戲中呈現出這種效果,就需要一種全新的設計,這就是「化學引擎」。

    化學引擎其實就相當於是一套非常複雜的規則,通過這些規則,在遊戲中構造出一個高度擬真的化學系統,這樣一來,通過賦予物體不同的化學屬性,例如可燃、可導電等,再投放入這個化學引擎中之後,它們就會隨著環境而變化。

    說起來簡單,但實際上設計起來,這裡面所蘊含的內容就太多了。

    按照陳陌的設計,整個化學引擎中包括大量的複雜系統,而且囊括了整個世界規則的方方面面。

    「攀爬系統烹飪系統戰鬥系統潛行系統裝備系統火焰系統凍結系統雷電系統風力系統天氣系統氣溫系統炸彈系統時停系統磁力系統冰塊系統」……

    每一種系統,都有一套相應的規則。

    比如,攀爬系統允許玩家爬上任意的牆面,但會受到體力的限制。玩家沒體力的時候,可以在山體上找到可停留的落腳點恢復體力。攀爬系統會和天氣系統產生關聯,雨天的時候,牆體將變得濕滑,玩家在攀爬的時候會打滑,嚴重影響攀爬的效率。

    又比如雷電系統。有很多雷電屬性的元素,比如閃電、遺蹟中的電能機關等。而金屬是帶有導電特性的,所以當玩家在雷雨天拿著金屬武器在路上跑的時候,會被雷劈。或者在遺蹟中需要接通電能路線打開機關的時候,可以用自己的金屬武器連成一條導線,而不一定非要去搜索遺蹟中的金屬物體。

    再比如溫度系統。不同地區、不同天氣情況,環境溫度會是不一樣的。玩家有一定的耐受溫度,超過這個溫度就是過熱,低於這個溫度就是受凍,二者都會造成持續損血。玩家可以用多種方式抵禦寒冷,比如點火堆、舉火把、穿防寒服等等。

    而且,這些系統之間會互相產生化學反應,這才是最複雜的部分。

    也就是說,在這套化學引擎中,玩家們所做出的每一個行為,都有可能會產生一系列的連鎖反應,如果玩家能夠預測到這種連鎖反應的結果,那麼就可以人為地製造「蝴蝶效應」,在某個角落輕輕地扇動翅膀,就給旁邊的怪物群帶來滅頂之災。

    隨著整個「化學引擎」的研發進度不斷推進,大家也越來越驚嘆於這個系統的精妙。這些複雜的系統並不是被強行捏合到一起的,而是共同構成了一個統一的整體,牽一髮而動全身。

    很多人都覺得非常好奇,這麼厲害的系統,這種新的「化學引擎」,到底是要做出一款什麼樣的遊戲來?



  
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