全能遊戲設計師 第876章 令人驚艷的效果(三更)

    主角來到樹前,揮舞著手中的斧頭,開始砍樹。

    樹倒了,主角繼續砍,把倒在地上的樹砍成了幾根樹枝和一堆堆木柴。

    他抱著一堆木柴來到旁邊,堆在地上。

    而後,主角拿起一根樹枝,伸到了篝火上方,樹枝被點燃了。

    主角拿著被點燃的樹枝來到那堆木柴旁邊,把木柴也都點著了,於是又製造出了另一個篝火。

    隨後,他從行囊里掏出一些肉塊,扔在了篝火上。

    片刻之後,肉塊熟了,一邊冒煙一邊發出滋滋滋的聲音,仿佛有很多油脂低落。

    主角趕忙把肉塊拿了起來,一邊被燙得倒手,一邊美滋滋地吃著。

    這時候,有兩隻怪物鬼鬼祟祟地摸了過來。

    主角拿起樹枝,點燃了面前的草地。

    「呼!」

    風一吹,火勢開始迅速地朝著這兩隻怪物蔓延。

    怪物看起來智力比較低,本來在傻乎乎地朝著主角跑,直到火快燒過來的時候才意識到不對,但為時已晚。

    兩給怪物被火勢點燃了,身上冒著火苗,它們一邊哇哇怪叫著一邊在地上打滾,但沒用,反而讓它們陷入了更大範圍的火海中。

    火勢製造了上升氣流,主角撐開了一個像是滑翔機一樣的東西,輕飄飄地來到了半空中,而後張弓搭箭。

    「嗖!」

    掠過火苗的箭矢變成了火箭,射在了兩個怪物身上。

    主角落地,回到篝火旁心滿意足地吃完了烤肉,然後坐在篝火旁,打了個瞌睡。

    ……

    孫浩愣住了。

    這不就是自己設計的跟火有關的系統嗎?

    不,嚴格來說,這個視頻中所展示的效果可比自己那個設計方案要牛逼太多了!

    在這個視頻裡面,火不僅僅是為戰鬥服務的,還可以有一些其他的作用,比如烹飪、引火、休息等等……

    孫浩不由得有些羞愧,他本來自我感覺挺良好的,還為自己的設計文檔沾沾自喜,結果再看陳陌這裡……都特麼已經做出來了,而且比自己那個方案好幾十倍啊!

    但孫浩沒想到,後面竟然還有。

    ……

    主角在篝火邊打盹了一會兒,突然,天色變了。

    剛才還是晴朗的天氣突然變得陰雲密布,片刻之後,雨滴落下。

    一滴雨滴落在主角的頭上,然後是第二滴,第三滴……

    主角抬起頭來,看向天空。

    隨著雨勢的逐漸增大,地上的篝火熄滅了。

    在淅淅瀝瀝的雨聲中,主角打了個哆嗦,向著遠方的山崖跑去,在那裡有一個洞穴可以避雨。

    路上,又有兩隻手拿木槌的怪物攔住了主角的去路。

    「咔嚓!」

    一聲驚雷,主角背上的鐵弓也泛起了噼啪的電光。

    主角沒有射箭,反而是把鐵弓往地上一扔,轉身就跑。


    兩個怪物不依不饒地追了過來,其中一個怪物俯身撿起了地上的鐵弓。

    只是兩個怪物的智商都不足以意識到,鐵弓上面的電光越來越頻繁是什麼意思。

    「咔嚓!」

    又是一聲驚雷,這次,雷霆竟然直接劈在了那個拿著鐵弓的怪物身上,兩隻怪物瞬間斃命!

    主角已經提前跑開,所以並沒有被雷劈到。他撿起地上怪物掉落的木槌,然後向著山崖跑去。

    洞穴在半山腰,主角跑到山下,開始爬山。

    在密集的雨水沖刷下,山體開始變得很滑,主角每爬一段距離就要往下溜一點,好在費勁艱苦,總算爬了上去。

    進入洞穴中,主角一邊甩著身上的雨水,一邊等待雨過天晴。

    ……

    讓孫浩震驚的,還不僅僅是這些。

    後面幾乎每一幕的畫面,都讓孫浩感到瞠目結舌。

    主角來到炎熱的火山地區,木質武器會自動起火燃燒,燒一段時間之後就會毀壞。

    主角來到寒冷地區,會被凍得瑟瑟發抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠著火堆和火把,才不會持續損血。

    用冰屬性武器攻擊敵人,可以將之凍結,需要不斷掙扎才能解凍。

    用電屬性武器攻擊敵人,敵人會有短暫硬直,手中的武器會掉落在地上。

    主角可以用一種特殊的磁鐵能力吸起金屬物體,比如鐵箱子,砸在怪物頭上把它砸死。

    可以用一種特殊的冰塊能力在河面上結冰,供自己行走、攀爬。

    可以用一種特殊的時停能力鎖住某個物體的時間,比如對石頭使用時停,之後拿大錘猛敲,就可以不斷蓄力,讓石頭飛很遠很遠。

    除此之外,還有很多特殊的攻擊手段,比如從山上推下巨石,把怪物砸死……

    更令人震驚的是,這些繁瑣複雜的功能,是可以混用的,在視頻中就至少演示了三到四種混合利用的方式,顯然,只要玩家們願意發掘,肯定還能獲得更多的利用方式。

    孫浩已經看傻了。

    他明白陳陌的題目是什麼意思了。

    所謂的「環境互動機制」,不就是現在正在展示的這個「化學引擎」嗎?

    環境中幾乎每一個元素,都有它自己的作用。

    樹可以砍柴,柴可以點篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃燒,燃燒會產生上升氣流……

    當然了!這些可都是小孩子都知道的自然現象啊!

    但,從沒有任何一款遊戲這麼做過。

    在遊戲中,樹都是場景模型,開車都撞不斷;草只是會隨著人的走動而搖擺,或者藏個活人什麼的,絕對不會因為一個扔在地上的火把而燃燒;至於雪原和火山,都只是為了豐富場景,主角就算是穿著短褲在雪地里跑,也不會有任何的問題……

    可是,在這種全新的化學引擎之下,這些看起來理所當然的自然現象,都可以在遊戲中出現了!

    樹會被砍倒,草會被燒盡,人會被凍傷……

    孫浩已經很難表述自己的激動之情,他很難想像,這個吊炸天的化學引擎如果真的應用到了遊戲中,那該是一個多麼真實、多麼自由的世界!

    孫浩徹底心服口服,原來自己……現在還真的只能扮演一條只會喊666的鹹魚。

    其實不只是孫浩,在座的所有人在看到化學引擎的實際效果之後,都感覺非常驚艷。

    雖然很多人都負責了這個化學引擎中一部分內容的研發,但他們也從未想到整體的表現會是這麼出彩。

    有人不禁問道:「店長,這個系統會做到新遊戲中嗎?我們的新遊戲到底叫什麼名字?」

    陳陌笑了笑,輕輕敲擊鼠標。

    「《塞爾達傳說:荒野之息》。」



  
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