兩界:從黃巾起義開始超凡 第20章 驚人的香火比例!

    原因嘛……

    太平道推出了一個規定。

    那就是只要給太平道捐贈香火錢,就可以獲得一份福糧。

    所謂一份福糧,就是一石糧食。

    價錢方面,當然是比市面上的便宜很多。

    比如揚州的糧食,當前的價格差不多保持在300五銖錢左右。

    也就是3太平錢。

    按照東漢時期的匯率,基本上是1兩金子=10兩銀子=枚銅錢。

    當然,到了地方,這個匯率會更高一些。

    畢竟五銖錢並不值錢。

    所以市面上30兩銀子=100石糧食。

    而太平道的福糧,是100石糧食=20銀子。

    換句話說,可以用更少的金銀,兌換到更多的糧食。

    這個時代的豪紳們哪懂得什麼叫做工業化種植?

    哪懂得什麼叫做超凡+科技,誰也擋不住?

    自然興沖沖地將金銀全都貢獻出來,購買下大量的糧食。

    然而很快,很多人都察覺到了不對勁。

    你這太平道的糧食……

    怎麼一直都有?

    可看著滿滿當當的糧倉,世家們又實在不能理解太平道在做些什麼。

    實際上方默是在做一件很簡單的事情。

    那就是將糧價打下來。

    如果太平道直接放糧。

    那麼結果必然是導致這些糧全都落入到了世家手裡。

    而且他們為了收糧,必然會大肆貶低糧價。

    那到時候固然可以讓這群世家豪紳們連根拔起。

    但這樣一來,太平道可就自絕天下了。

    雖然方默知道,這個時代的世家豪紳們,全殺了那一定有濫殺無辜的。

    但是隔一家殺一家,那絕對有漏網之魚。

    但是主要矛盾和次要矛盾要掌握好。

    當前太平道的主要矛盾,並不是這些世家。

    而是這腐朽的東漢朝廷。

    等到剿滅了這些東漢朝廷之後,才是剿滅這些世家的最佳時間。

    方默還年輕,有的是時間。

    而且方默信奉的,從來都是物理毀滅。

    沒辦法,新的秩序,需要新的勢力去建築。

    而這些世家,就連唐太宗李世民都沒有將其徹底消滅,方默怎麼可能做得到?

    所以就算未來還有世家,還有門閥,那都是以後的事情了。

    現在這個時代的所有世家,還是全都死了更好!

    =

    這邊黃巾起義的世界的太平道正在積極備戰。

    那邊現代世界也有了波瀾。

    方默的《黃巾》遊戲,很快迎來了一批Rogue遊戲喜歡者的遊玩。

    這遊戲難度簡單,方默又加入了新手引導,所以好評率還挺高。

    因為目前暫時只有20關,地圖又只有一張,所以還是搶先體驗階段。

    雖然畫面是像素風,但觀感上卻並不差。

    而且像素風也有好看的。

    總體評價上,好評率維持在80%左右。

    因為太過便宜,售價只有1元。

    所以銷量十分不錯。

    短短一周的時間,銷量就達到了3萬份。

    這一天,正好是十五。

    方默就親眼看到,自己的面前出現了一波香火。

    接收。

    【香火+3萬。】

    方默:「!」

    原本以為只有300點就不錯了。

    結果沒想到竟然有3萬?這個數量,豈不是正好是銷量?

    難道說……

    因為這個遊戲是自己製作的,所以銷量是實打實的100%?那如果這遊戲賣了十萬份,豈不是有10萬香火?

    美滋滋。

    不過可惜,就算後續還有銷量,恐怕也就不到50萬左右。

    不過問題不大。

    慢慢來嘛。

    沒想到初次製作的遊戲,不但能夠回本,竟然還可以賺到大量的香火。

    這可真的不錯。

    很快,半個月時間過去。

    方默再次來到電腦前,打開後台,查看起了收入。

    「總銷量……10萬!」


    隨著方默的吸收,香火蜂擁而至。

    【香火+7萬。】

    看來遊戲的口碑徹底擴散開了。

    現在遊戲的好評率,提升到了85%。

    其實主要是這遊戲的更新太誇張了。

    因為是用AI製作的遊戲,所以更新起來,自然十分迅速。

    在察覺到自己賺錢之後,方默立刻開始更換原始素材。

    在用更加卡通風的像素功能替換掉了原本免費的像素火柴人之後,遊戲的畫風大變。

    從原本的火柴人,進化成了2.5D高清像素風格。

    足足花了方默5萬元。

    不過效果十分出色。

    這也是這一次七萬銷量的根本原因。

    替換了畫質之後,方默開始在遊戲裡添加諸多東西。

    比如在通關之後,可以解鎖一個休閒種田小遊戲。

    可以通過每日前往黃老雕像處祭拜。

    祭拜會獲得一些種子和材料。

    用於種田小遊戲玩法。

    其中的錢,名為太平錢。

    是遊戲的基礎貨幣。

    然後還加入了養殖系統。

    基本上是以建立一個和諧的小村莊為主。

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    當然,這一切的更新都是免費的。

    同時開放第二張地圖。

    第一張地圖主要是平原。

    第二張地圖是群山。

    第三張地圖是海島。

    與此同時,農場遊戲裡加入隨機事件。

    玩家不但需要種田、養殖,還需要修建城牆、抵禦進攻,招募士兵,修建機關等等。

    相當於遊戲裡內置了一個小遊戲。

    而這一切都只需要花費1元錢。

    方默大概看了一下走勢。

    差不多還能再薅10萬香火。

    一款國產肉鴿遊戲,能夠獲得20萬銷量,在這樣一個後黑神話時代,已經很不錯了。

    主要是25年是遊戲大年,眼看著那個遊戲6就要發售了。

    到時候只會更加黑暗。

    所以現在這個銷量也不錯。

    至於說錢嘛……

    如今10萬銷量,那就是7萬元。

    林林總總加在一起,再扣掉近期消耗,差不多手裡還有6萬。

    有了這些錢,方默就可以做一些大型遊戲了。

    既然必須是主機、單機遊戲。

    那方默自然要考慮的是下一款遊戲的類型。

    一開始,他自然想著再做一款Rogue遊戲。

    但是後來一想。

    這個類型有一款就挺好的。

    再多了就沒必要了。

    想到這裡,方默打算換個玩法。

    有了錢,方默自然也就更加放得開了。

    想了想,方默打開虛幻引擎,查看起裡面相對便宜的模組了。

    很快,方默就鎖定了一個TPS類型的射擊模組。

    錢也算是有點小貴。

    售價差不多1萬。

    方默開始思考,這個遊戲做成什麼樣的。

    適合TPS類型的遊戲有很多。

    但並不一定非要弄成射擊遊戲。

    要不……弄成動作冒險遊戲?方默想了想,看了一下展示。

    又挑了挑,終於挑中一個價錢合適的TPS動作射擊模組。

    這個價錢就有些貴了。

    價值3萬。

    方默直接買下,導入《騰飛AI》之中。

    然後將剛剛自己想到的故事,加入其中。

    主角是一位護墓一族的傳人,從三歲開始,就開始進行訓練,用於保護墓地不受打擾。

    三國時期,曹操麾下有著一批摸金校尉,主要工作,就是盜取墓地用於籌備軍資。

    故事,就是從15年之後,也就是男主18歲的時候,這批摸金校尉闖入男主所在的墓地為起始。

    然後雙方圍繞著大小墓地鬥智鬥勇的故事。

    遊戲名字叫做《三國之古墓守護者》。

    這一次畢竟上來就花了3萬元。

    後續還有更新計劃的情況下,方默終於將這款遊戲的售價提升了,然後定價為……

    2元。

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