我寫小說有一些習慣。
比如對於背景世界的設定往往是非常廣袤的、強者如雲的,讓人永遠不斷探索充滿期待的。
就拿小說《星辰變》而言,其背景世界的大小遠遠超出了一般意義上對世界的認知;其次是功夫招式以及戰鬥場面的表現,每當寫到重要的打鬥場面的時候,腦海中的戰鬥場面是極其絢爛的,但是真正要變成文字的時候,卻難以將心中所想表達出來;還有就是小說里的事物的呈現,大至地形地貌、雄偉建築,小到花草樹木、天氣效果甚至角色人物的一顰一笑,服裝的輕微抖,但是這些也很難有文字講述得非常清楚。
在網文情節快速推動的前提下,也不可能花大量的篇幅去描述這些東西。故此一言以蔽之,就是想像力是無限的,但是文字的表達是有限的,所以我對於《星辰變》將呈現給我一個怎樣的星辰世界,感到十分的期待和好奇。相信很多讀者也是相當期待的。
懷著這樣的心情,我進入了《星辰變》的遊戲世界中。剛進入遊戲,一種似曾相識的感覺便湧入了我的腦海,眼前的一切都是那麼的新奇,原來小說當中構建的世界是這樣子的,原來秦王府又是那樣子的,還有無數的街邊建築,甚至小商小販,這些都不曾見過,感到有些陌生。
然而我又問自己,那麼如果小說里的世界不是這樣子的,還能是怎樣子的呢?這樣的情緒很快便過去了,雖然畫面的呈現要比文字來得立體,但是和小說創作一樣,再強大的畫也無法盡善盡美的表達我腦海所想的世界來,只能說是無限接近了。
花了大半天的時間,將遊戲當中能去的地方都逛了一遍,隨著自己對遊戲世界的認識逐漸加深和熟悉,對於《星辰變》這款遊戲,我的心裡就有譜了。
首先,《星辰變》的定位是次世代2d動作網遊,什麼是次世代?想必很多書友們還不是很清楚,事實上在過去的很長一段時間內,我也不懂什麼是次世代。從字面意思上講,所謂的次世代就是指下一個時代,也就是相對現在的未來。
2d當然就不用解讀了,實在是不明白的書友可以問問「度娘」或者「哥哥」,這裡我想說的動作。和我本人曾涉獵的幾款網遊產品相比較,《星辰變》的打鬥動作的設計以及戰鬥效果的渲染,絕對是超一流的。而且這不是關鍵,關鍵的這些效果呈現其實蠻符合我心中的場面的。打鬥動作多,格鬥的模式豐富,音效以及光效的合成,也相當具有震撼力。這裡我想說的是,對於pk玩法有怨念的書友們大可放心了,《星辰變》的動作效果絕對會讓你覺得,你是在戰鬥而不是在「**」。
當然《星辰變》的畫面特點遠不止這些,其實除了這些技術層面上的東西,遊戲在場景設計,天氣效果、以及地圖背景音樂的運用上也是相當符合我的心意的。我們先說場景設計,其實在沒進入遊戲之前,我最擔心的就是一些地標性的東西,比如天宮、比如九劍仙府等等,後來去看過了,確實宏偉異常,而且帶有很濃郁的中國水彩畫風,真的讓人仿佛如墜仙境當中:仙樂飄飄,仙雲涌動,靈獸在雲層中飛騰……
在天氣效果以及整體仙俠氣氛的營造上面,也有相當不錯的表現,就拿下雨這個效果而言,可以真真切切的看到雨絲、雨滴落下來,再拿河流而言,確實可以觀察到水流的流動,風吹過,地上的花草也會隨之擺動……
初入《星辰變》,如墜夢幻中,這就是今天要和大家分享的一些心情!
番茄留言~~~
(好吧,星辰變項目組讓俺寫的,俺就隨便寫些,因為只是大概玩玩,所以說的不夠詳細哇)
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