這個月適逢過年,又碰上疫情,無論是工作狀態,還是心理狀態,都是有點不穩定的,感謝大家給了我休息的時間,等到2月3日就會恢復雙更。筆硯閣 www.biyange.com
關於內容的總結,我打算將詳細的部分放在這一部結束,因為差不多進入最後的大篇章了,這裡就簡單聊幾句
我說過,詭秘這本,我會吸取一世和奧術的教訓,不讓前期塑造的許多人物被劇情拋棄,逐漸薄弱,失去顏色,這很多時候其實也是沒辦法的事情,因為如果給配角以主角的待遇,大家會覺得不公平,覺得金手指開太大或者給的篇幅太多,累贅,繁重,拖沓,臃腫,但要是不這樣,配角又很難跟上主角的速度,會不可避免地失去存在感。
在寫詭秘之前,為了解決這個問題以及其他創作方面的難題,我才想出了魔藥、序列、扮演這個升級體系,一方面保證每升一級都有足夠的變化,帶來新的東西,另一方面也可以合理地讓配角快一點,呵呵,其實我很多設定的靈感來源都是為了解決問題。
同樣的,塔羅會的設定其實是為了很好地掌控配角,通過他們來展現不同的橫截面,成為小克的一隻只手臂,一條條根須。
所以,詭秘寫到後期,我一直在告誡自己,一定要沉得住氣,一定把配角的支線展開,當然,這樣寫確實很難,因為越往後期,配角越多,一條條線交織著來,真的龐大難控,而且會明顯地拖累節奏,降低劇情的吸引力。
另外,不同角色不同序列的塑造肯定不能一樣,要是所有人都跌宕起伏,峰迴路轉,生死之間有大恐怖,那就沒意思了,失去了獨特性,有的角色需要的是一次次內心的沉澱,一次次微小力量的積攢,然後再爆發出來。。
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