32決戰之時
當一波湍急洶湧的流量衝擊到第二十一組服務器時,卻迎面撞擊上了一堵牆。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說
對方沒有想到,這組新開的服務器緊急部署了防火牆讓敵人的兵鋒受到強力的阻擊。
防火牆並非萬能,只有有效率的篩選過濾流量,短期布置的防火牆是效能低而組立強的,全拼皮厚撐著。
對方當然知道,只要流量足夠大,任何防火牆都能擊穿,但是這無異於一場消耗戰,要消耗大量珍貴的流量資源破牆花時間,花錢(順便提一下,即使到了當今的時候,流量攻擊的流量是要花錢的,同樣,用防火牆進行防禦也是根據攻擊流量計算費用。比如搭建一些雲服務器,除了各種租賃費用以外,每個月還有定期上繳流量防禦費,所以流量攻擊是消耗戰雙方花錢,最好的方法是利用對方服務器的漏洞,在使用免費流量如被木馬控制的肉雞電腦等來協助攻擊。正面的例子是當年發動中國的網名集體使用ddos攻擊器,攻陷兩個美國官方網站還是輕而易舉的)
當流量受挫,敵人快速調整攻擊方向,流量瞬間內轉向第二十組服務器。真數據,假鏈接,服務器應接不暇。馬上,第二十組服務器的帶寬被擁塞的滿滿的,服務器的玩家紛紛掉線,且無法登陸。二十服被攻陷了!下一個目標是誰!
而曾啟通知:馬上進行熱更新!
熱更新意味著所有的新啟動的客戶端將會讀到一些新的數據,包括那些肉雞機器人客戶端。比如現在一個新玩家上線,就會更新文件,而在遊戲中的玩家不用。(如果在遊戲中退出來重新登錄自然也是需要的更新文件的)
這個更新早就做好了,很簡單,就是修改了新的服務器的ip地址和少量的協議,那麼當第二組服務器淪陷後。敵人勢必在自己攻擊的程序上填上新的要攻擊的服務器的ip(比如第十九組,第十八組服務器,這是流量攻擊的一個特徵,集中全力攻擊單個服務器),但是那些肉雞機器人控制的客戶端則是按照基礎規則先更新了新的服務器地址,然後按照「主人」的命令發送起大量的垃圾指令……
至於更新的ip指向的是什麼?就是管同網絡的《奇傳3g》的演示服務器。管同網絡的遊戲服務器是自己配置的,《天空之城》的服務器也是他們,由於供應商的服務器管理部署方式相當一致,有些協議是通用的。這些客戶端更新後就按照模擬《奇傳3g》的客戶端一樣發送各種攻擊數據,瞬時間,山崩海嘯一般的垃圾命令和數據包湧向演示服務器,服務器當場死機。一片慘嚎的玩家在遊戲內外,沒有經歷過這種陣勢的員工驚慌失措,一些高管報憂不報喜的向在辦公室里品茶的荊總匯報。
當荊總需要進一步的消息確定是,mike在這關鍵時刻匯報了關鍵信息:「有黑客攻擊我們的服務器,而且有一個同夥在我們公司做運維!」
是可忍孰不可忍,荊總氣的砸了茶杯,立即叫保安把那個運維綁來,然後勒令手下追查黑客的來歷。
據說荊總當場暴跳如雷:「居然在今天這個歡喜的日子,有人趕在自己太歲頭上動土,敢攻擊自己的服務器!我們公司居然有內鬼!」
荊總他甚至托老戰友,老同事走了自己的過去的上級路線,聯繫了有關部門的負責人,很快,專業的網絡管理員和有關部門的執法人員帶齊資料和證件,攻入一個城中村,現場捉住兩人,繳獲了筆記本台式機十餘台,各類上網設備十幾部,各種手機幾十部以及上百張電話sim卡,還有各類銀行卡五十張,以及現金十一萬等,以及遊戲機若干,這些詳細數據,是幾天後的新聞裡面看到的,新聞講述有關部門風馳電掣,當接到網際網路安全破壞後,連夜出動,成功打擊了一個利用網際網路勒索犯罪團伙,現場抓住罪犯兩人,並配合省內外,又抓獲其同夥三人,據了解,這五人其中不乏大學生和知名公司雇員,是什麼讓他們走上了歧途,請大家關注本報連續報道,《伸向網絡服務器的黑暗之手》……
有些事情也是這時候才明確知道,管同網絡的那個運維工程師和黑客工作室是互相利用的關係,工程師幫助黑客工作室選擇目標,找尋漏洞,讓工作室動手來勒索。甚至很多種情況下,工程師和黑客並不認識,通過網絡結成夥伴。這種在網絡黑產中屬於一種「任務」體系,區別於「拆信封」,拆「信封」類似於拆盲盒,一個信封裡面很多資料如賬號和信息,從中洗出有價值的。做任務則分任務分發,接受,和結算,那時候習慣用一些不記名的銀行卡以及一些境外的支付方式,很多年後改為虛擬貨幣,各種暗網的傳說不脛而走。
比方說:我需要大概10g流量進攻某網站,大可以在一些地下網站發起,如價格,時間,需求,目標,通常也會有人接,最後來結算價格。有些網際網路公司招網管,招運維覺得是一個普通的工作(價格低,隨處可招,流動性高),這種小角色也會決定公司的核心。且不說那些刪庫走人,帶著資料轉投的,後一年,兩派黑客大斗,不慎把攻擊引到當時如日中天的暴風影音,最終導致南北電信骨幹網一度中斷……
網際網路行業面對攻擊是常有的人,攻擊的人有君子,有小人,有騙子,有強盜,做遊戲也好,運營遊戲也好,這是必修之課,挺過來了,就有資格承接下一波,挺不過來,消失在網際網路的塵埃中,無人理睬。被攻擊時感覺大廈將傾,解決了問題一身輕鬆,然後預備下一波進攻……
無論如何,磕磕碰碰中,第一周的公測挺了過來,服務器開到30組,人數峰值穩定在5萬以上,未來的點卡簽訂出去了很多,算下賬,到下個月收費後,每個月公司的毛收入會超過2000萬,如果按照扣除一切成本之後,毛利會接近1000萬,1000萬,這可不是一個小數目,八月份賣的最火的《仙劍奇俠傳3》一年內國內銷售額達到2400萬(普通版豪華版等等),到上海軟星手裡大約是1000萬,如果沒有繁體版基本上就是持平的。
可是《天空之城》這樣的網路遊戲一個月就能賺1000萬,難怪不久之前原西山居的三劍客的老大裘新去四川做網路遊戲了,而曾啟熟悉的大宇的王姐在第二年做完仙三外傳後也去做網路遊戲了,自己的帶路人鋒哥還有以前偶有交往的雲風在易網做幻夢西遊……和自己一起在珠海第九波做《三國志趙雲傳》的老陶也去易網了,要做一個3d版的西遊記,至於那個著名的貌甚寢的策劃柳俊,也在福州網絡,在《征服》的歌聲中做著網路遊戲《征服》……幾乎所有的國內做遊戲的都在這一年轉做了網遊,這究竟帶來什麼影響呢?那就是中國的單機遊戲的製作能力,技術停留在原點,等到國外的大型單機遊戲,主機遊戲提高到新的境界的時候,我們幾乎被降維打擊;而如何利用人性拉留存,氪金,收費上,我們又遠遠走到了前列!
回到一個月賺了1000萬,算起來一年一個億的目標就能實現,那麼可以分多少錢給股東呢?分給員工呢?曾經美術部有個很厲害的特效模型動作三有人才說:「賺一個億,能分我100萬嗎?」那麼算算看!
假設一年1個億的利潤,拿20%來發給股東,幾番稀釋股份後,曾啟的股份是5%大概能拿到100萬(扣稅做得好是80萬)。再拿10%獎金髮給全部員工,1000萬分發給100個員工(研發運營市場等等人員),人均10萬,如果遇到這樣的老闆,那就頂天的好處了!到底多不多,每個人自有想法……
事實上這樣的高的分成比例是不存在的,很少有公司會這樣做。假設到今年年底,六個月的收費周期,6000萬的毛利,扣除從2002年開做項目以來的所有支出,還要預支2004年前半年的花銷,最後的年終獎會縮水到上述的三成更低。
值得嗎?相對餓死的單機行業夠高了,相對有著更高的野心的年輕人差太遠了!丁磊,張朝陽,陳天橋這樣的靠網際網路發家致富的,成為知識英雄的先例在面前。
億萬富翁,寧有種乎?