大博學者的二次元 第一千四百二十六章 平羌之戰(六十七)玩家復活的代價

    沐雲設置的【橫掃百族】系列任務,相較於常規的戰場任務而言,多了許多附加玩法。

    面對羌人,玩家除了擊殺以外,還多了俘虜和勸降的選項。

    成功勸降和俘虜,不但擊殺數照算,還有額外的積分獎勵。

    若一次性俘虜或勸降的羌人達到一定的數量,還能追加平羌之戰的貢獻獎勵。

    不僅如此,玩家在平羌之戰結束以前,個人所俘虜或勸降的羌人若能達到一定數量,還能在平羌之戰進行結算時,兌換限定之稱號。

    更重要的是,就連玩家擊殺羌人的牲畜、銷毀或帶走羌人牲畜的屍體,又或者直接將羌人的牲畜從羌人那邊帶回來,都會被計算在擊殺數裡面,只是或多或少的區別而已。

    與勸降羌人和俘虜羌人的待遇差不多,不管是擊殺羌人的牲畜、銷毀或帶走羌人牲畜的屍體,還是將羌人牲畜從羌人那邊活著帶回來,只要累積數量達到一定程度,在平羌之戰進行結算時,便能兌換到相應的稱號。

    以玩家們的聰明才智,怎會不明白沐雲的用意?頓時便像聞到腥味的貓似的,眼睛整個都亮了!

    〝哎呀!我怎麼沒想到這一招?〞

    〝哈哈哈!這下好玩了!有沒有人要組團一起摸進羌人聚落的?〞

    〝想不到征西將軍還真會玩!這不是擺明著要我們去把羌人的牲畜給禍禍了嗎?〞

    〝嘿!人家要是沒有兩把刷子在手,今天能坐上這個位置並掌控這麼大的勢力嗎?〞

    〝大伙兒別打了!先給他們喘息一下,晚一點兒再作佯攻,把他們的注意力都給吸住,我們再趁勢偷家,爭取一次踹掉這個聚落里的所有牲畜。〞

    

    玩家們因戰事不利而逐漸下降的熱情,在橫掃百族的系列任務出爐以後,頓時便再次高漲了起來。

    不過,玩家們雖然討論得十分熱烈,卻沒有盲目地行動。

    經過這段時間的歷練,玩家們都充分地了解到計劃和配合的重要性。

    當然,這並不代表玩家們變得開明了,他們只是為了攫取更大的利益,強行壓下自身的天性,僅此而已。

    即便如此,對玩家來說也算是一種不得了的成長了。

    姑且不提玩家們是怎麼做出計劃,又是怎麼進行人員安排的,至少參戰的玩家在看到確切的計劃以後,並沒有太大的異議存在。

    由此可知,這些工會所擬定出來的這套分配模式,已經獲得玩家們的初步認可。

    且說,在眾人將焦點集中在如何解決羌人畜養的牲畜之際,聰明一點兒的玩家已經按捺住自己不斷發散開來的念頭,繼續研究起了橫掃百族系列任務。

    不多時,玩家們就看到有關於羌人聚落的占領與摧毀之任務。

    玩家們在拿下羌人聚落以後,若選擇占領的話,雖然能夠獲得羌人聚落的控制權,藉此進行各項布置,比如建立永固型建築、招攬羌人戰士之類的,但卻不能對羌人聚落進行搜刮。

    不過,獎勵的貢獻和積分倒是挺多的就是了。

    反之,玩家們若選擇摧毀羌人聚落的選項,不僅可以獲得整座羌人聚落所擁有的一切財富,還能自主選擇要不要將東西上繳,自由度相對較高。


    然而,並非所有羌人聚落都是富裕的,有的羌族是真的窮!窮到你連羌人聚落里的所有帳篷都上繳以後所獲得的貢獻和積分,搞不好連選擇占領所獎勵的零頭都比不上。

    所以,在拿下羌人聚落以後,究竟是要選擇保底的占領,還是選擇風險相對較高的摧毀,需要主導者審慎地評估和斟酌。

    除了殺敵和占領等任務之外,橫掃百族系列任務當中,還存在著相當大量的懸賞,有的只有獎勵貢獻和積分,有的還有裝備道具或宇宙貨幣的額外獎勵,看得玩家們一陣口乾舌燥。

    只是,真正吸引這些玩家們,讓他們耐著性子繼續看下去的,是平羌之戰提前開放預覽的兌換清單!

    這些玩家們一點開位於橫掃百族系列任務最後面的兌換清單,眼睛在第一時間就被清單最上方的商品給吸住。

    氣運:

    總單位:四千八百九十六萬五千九百一十一【絲】三千七百一十六萬兩千五百八十三【毫】。

    兌換單價:一毫氣運一萬點貢獻。

    注一:一單位【絲】氣運約等於一億單位【毫】氣運。

    注二:洗鍊資質所需消耗之氣運,遠超蘊養資質所需之氣運,兌換時請審慎地做出選擇。

    注三:兌換時,可消耗一單位【毫】氣運來探查自身所擁有的氣運多寡與上限。

    

    玩家們在看完有關於氣運的備註以後,頓時便陷入了沉默。

    過了好些時間,才有玩家在玩家論壇上留言道:〝之前曾有一個NPC對我說:這世界上從來沒有不勞而獲的事情,有因必有果,有果必有因,包含我們玩家的復活也是如此。〞

    〝不就是陷入虛弱狀態嗎?有什麼好在意的?我一開始是這麼想的。〞

    〝在遺蹟問世以後,我知道我錯了!死亡復活所需付出的代價,遠遠超過我的想像。〞

    〝可是,那個時候的我只知道這個代價很大,卻沒辦法理解到底有多大,直到現在看完有關氣運的描述以後,心中才有了一個概念〞

    〝我們玩家其實和NPC一樣,通通付不起死亡的代價!〞

    玩家們最強的能力是什麼?

    很簡單,就是鑽漏洞!

    玩家們透過《帝望》裡的種種機制,硬是找到了許多不是漏洞的漏洞出來,其中便包含了平羌之戰的貢獻獲取。

    透過捐獻物資的方式,基本上只要消耗一枚金幣,就能成功地兌換到一點平羌之戰的貢獻。

    當然,因為捐獻任務並不能重複接取,只能從其他玩家手中購買任務最後一環的兌換憑證之緣故,所以需要多付一筆道具轉讓費。

    以當前的市場行情,想要利用這個方法刷到一萬點貢獻,大概需要花三萬枚金幣。

    不過,因為這個方法能夠兌換到的貢獻總數是有限的,氣運對玩家的重要性又是這麼地顯而易見,這個價格遠遠還沒到它的極限。

    在這樣的情況下,玩家們一想到復活一次折損百分之一到十分之一的氣運,就不禁感到一陣牙疼。

    講個難聽一點兒的,玩家只要死個幾次,基本上就能宣布破產了



  
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