管理的問題,更多的其實是領導層的問題。
歷史上索尼在收購了哥倫比亞之後,財務和管理非常混亂,索尼一度只滿足於收購,而忽視了對於哥倫比亞的團隊有效控制。而哥倫比亞內部的管理混亂,導致了90年代嚴重的虧損,到了後來,索尼入主時間長了,漸漸有權威大刀闊斧改革,才改變了哥倫比亞的風氣。當然了,哥倫比亞翻身,實際上,也未必跟管理有多大關係……很多人覺得,更多是因為在垃圾裡面翻找寶貝,結果翻出了《蜘蛛俠》獨家版權。如果沒有《蜘蛛俠》這個版權的成功,相比索尼在哥倫比亞的投資,也不算成功。
當然了……現在《蜘蛛俠》系列版權,通過不同版權人之間的交易,現在落到了哥倫比亞影業公司的版權庫中,並沒有受到過多的重視。
但是,林棋卻是對於這個版權很驚喜,必要的時候,靠著《蜘蛛俠》都可以把哥倫比亞的業績提升幾個檔次。
林棋在用人的時候,對於管理層的任命可以說是相當的謹慎,看起來比較隨意的任命,基本上,都是一些比較小的團隊,採取了這種隨意拍腦袋的任命。大的團隊的問題,基本上是求穩,讓小團隊一步步成長,形成規模之後,依然任由原本的團隊的核心,繼續支持大局,而很少採取強行空降,讓子公司陷入了原團隊和空降團隊的爭權奪利中。
ea後期的問題就在於太過於以自我為中心,對於旗下遊戲工作室和獨立子公司的開發遊戲的財務數據容忍度較低。高層不斷的干涉低下做遊戲的團隊的運營,讓這些做遊戲的團隊,需要跟上面勾心鬥角,導致大家都筋疲力盡,無法做好遊戲。
ea低下的工作室和子公司如果能一直賺錢倒是可以獲得獨立運營的權利,但是一旦出現了幾個遊戲作品在市場上表現失敗,ea公司就會進行干預,大規模裁員精簡成本,甚至直接砍掉了虧損的團隊。
這種殘酷的淘汰制度,不僅僅讓業界對ea公司不斷抨擊。不少離開ea做出成績的員工,紛紛拿自己的成績打臉ea公司有眼無珠。另外,玩家也對ea這種做法,很是有意見。因為,不少被砍掉的產品和團隊,雖然是虧損的,但製作的遊戲依然是有玩家和粉絲的。
「傑里,你覺得遊戲市場玩家的輿論,應該如何對待。」林棋掐斷了自己的話題,轉而問道。
傑里·桑德斯考慮了一下,說道:「玩家的建議,其實在很大程度上,我並不贊同,因為我們是搞遊戲開發,很多創新,其實走在玩家前面。如果只是根據玩家的遊戲建議去做,未必能做出好遊戲,玩家很多情況下,只會表示,以前的經典是怎麼樣的,讓我們繼續按照那些經典模版去做。而我們的遊戲團隊,很多的想法,其實是玩家根本就沒有考慮過的東西!」
林棋笑了笑道:「這一點上你說的的確不錯,比如說是《模擬餐廳》一開始玩家口碑並不是很高,直到其魅力漸漸的被玩家發現,大家才知道,這是一款全新創意的模擬經營題材!不過,完全不尊重玩家的意見也是不行,要甄別對待,分析玩家的建議裡面,有用的部分!」
當然了,後來ea公司受到詬病的原因之一,很多的決策,並不是站在玩家立場,而是純粹站在商業運營角度思考。導致了,ea堪稱是著名的遊戲公司裡面,官僚病最嚴重,管理也最不人道,玩家口碑最低的一家。
即使ea還能不斷推出好遊戲,但是,這家公司整體表現,到了網絡時代就越發平庸。不如遊戲行業其他的競爭對手,比如暴雪那樣依然專注於遊戲體驗,站在玩家的角度做遊戲,所以能夠獲得超越ea的成長速度。
後來暴雪的市值一度超過ea就能跟證明,ea的模式將來的後繼乏力的。不過,那個將來至少要到21世紀,才會展現出來。
先階段,ea還是一家小公司,還是存在巨大的成長空間,成長過程中,不會有人發現問題,只有等到成長停滯之後,一些問題才會暴露,只不過,那時候想要改,已經積重難返了。
由於管理是很難的,所以,林棋才給自己的核心的公司,新創業電子集團,設定了核心員工只有1萬人編制。
而旗下的那些投資控股的公司,則是由其獨立發展經營,新創業電子只作股東,不太參與日常管理。以此來避免,日常管理成為公司的主要事物,官僚程序成為公司的存在意義之類的弊病。
「這個問題,ea會考慮的。」
傑里·桑德斯有些含糊的答應了一聲,心裡並不是真正的認同林棋的說法。畢竟,林棋提到的很多問題,他並不覺得ea身上這的有這些問題。
「重視玩家的體驗這是遊戲致勝的法寶,《阿瓦隆之庭》和《斗破蒼穹》的發布,我們都是以玩家的體驗為主。在遊戲上市之前,我們就調動了至少上萬子公司員工試玩,匯總一堆人的意見,完善了遊戲。最終,做出更多人感覺到有趣的遊戲,才開始上市的。」林棋語氣微微加重了幾分,他並不是在跟桑德斯商量,「做遊戲內容的,不要太考慮盈虧,應該更重要的考慮讓熱愛遊戲的人來做遊戲,做出玩家喜歡的遊戲。遊戲製作者的對於遊戲熱愛程度,影響了其創作的品質。而玩家的體驗,決定了遊戲的市場和未來。」
「新創業投資ea公司50%的股份,並不是看中ea的現在,而是將來。我希望將來ea是遊戲行業的偉大公司,被玩家盛讚的公司,被員工認為非常棒的公司。而不是玩家、前員工都在不斷在上網罵公司傻逼!」
傑里·桑德斯露出鄭重的神情,因為,他覺得,林棋的建議並不是找碴,而是擔心ea的未來。