《1941》任務發布三天,截止日結束時,出現兩名競爭者認領。
這兩人都是公司位高權重的部門大佬。
本來這些內網隨機發布的任務,都是鼓勵公司一些年輕人的創造能力,可不是叫大佬們想著蛋疼撈外快的。
這讓林棋有點哭笑不得:「老劉、老趙,你們兩個都是部門的頭頭,申請這麼個小項目幹什麼?不準備給年輕人機會了?」
劉振東是公司掌娛工作室的負責人,整個公司的掌機項目都歸他管。每個月公司掌機終端和遊戲銷售超過3億美元,而他躺在功勞簿中,也能靠著一系列的項目分紅每年分到手上億元。
趙若飛也不簡單,街機事業群的大總管,去年全年公司街機銷售突破100萬台,在街機市場領域,成為了絕對的霸主,街機這一塊業務,趙若飛是功不可沒的。與此同時,去年街機整體盈利居所有部門第一,即使賣的最多掌機,淨利潤也不如街機業務。
「老闆,原本我是不會領取任務的,但是,街機研發是我們街機事業群的事情,關他老劉什麼事!」趙若飛一點也不尊重劉振東這個前輩說道,「由於公司的機制,我們街機項目組,目前很多小兄弟們暫時不夠資格領任務,作為頭頭,我當然要幫他們拿下任務,我僅掛個名,不插手他們內部分紅!」
「放屁!」劉振東指著趙若飛鼻子說道,「什麼你街機的,我掌機的!我加入公司以來只知道,一向是能者上,庸者下。能幹給公司賺錢,管你那個部門,都一樣可以打破規矩界限,領取任務。你這麼搞小團伙,是想要造反嗎?」
「能者上庸者下是吧?我們街機比你你們賺的多,誰是能者,誰是庸者,一目了然!」趙若飛反諷說道。
林棋覺得很詫異,他平時也沒注意公司內部的山頭摩擦,現在才感覺到了劉振東和趙若飛似乎矛盾挺深的。
當然,林棋不在乎公司內部團隊和員工之間有矛盾,實際上,一團和氣,沒有競爭意識,反而不容易激發內部的鬥志。
「吵什麼?」林棋皺眉說道,「你們瞎嗶嗶的吵,頂個屁用,有本事拿出比對方好的遊戲樣品!給你們一個星期,做個樣品,比一比!」
「沒錯!用技術來說話!」趙若飛傲然說道,「掌機事業部的那些人,開發的那些小程序。可不一定適合開發街機那樣的大型遊戲程序……」
劉振東冷笑:「我倒是看看,你是不是有那個能耐!」
……
一星期之後。
兩名部門頭頭作為代表,各自拿出底下的小弟做出來的遊戲樣品。
趙若飛拿出來的程序樣品足足有10mb,這個年代10mb的程序已經算很大了。換做是幾年前,直接可以拿出去上市。
不過,新創業電子公司的街機項目,一向不吝嗇於堆砌硬體,製作更高性能,更大的程序。所以,現在公司新出的遊戲,已經很少有100mb以下了。
比如,去年推出的《斗破蒼穹》、《封神榜》等等大型角色扮演街機遊戲,價格賣出了天價,程序也是達200多mb,內部是使用機械硬盤存儲的。當然了,程序越來造成遊戲性能越高,至今《斗破蒼穹》累計銷量超過30萬台,打破了街機行業歷史銷售記錄。
掌機論出貨量,一年可是要賣上億台,但畢竟是薄利多銷的路線,所以,利潤總額甚至還不如街機。與此同時,掌機的硬體也也遠遠不如主機和街機等等平台。遊戲容量是以kb計算的,1mb已經算是很大的遊戲程序了。
正是因此,公司內部有技術歧視鏈條,街機遊戲部門看不上主機和掌機,主機部門看不起掌機,掌機……對不起,掌機找不到鄙視的對象了。
但是,街機、主機和掌機的程序大小,跟開發人員的水平是無關的。掌機部門肯定有一流的技術人員,與此同時,主機和街機部門肯定也有不少水平低的技術人員。
趙若飛拿出的一款樣品,在試驗機平台上運行,林棋拿著操縱杆和按鍵,上下左右的移動,手感還可以。按鍵對應的是射擊。
雖然僅僅是幾天時間做出來的程序,但比當初用幾個月開發的《坦克大戰》而言,是有著巨大的進步。與此同時,比印象中的《太空侵略者》看起來要高大上的多。
當然了,跟90年代彩京公司的那些產品感覺,還是差了一點。但這已經很不容易了,畢竟,才80年代不是嗎?
彩京公司可是稱霸90年代的彈幕射擊遊戲市場,在該類型是打遍天下無敵手,直到後來街機市場被時代所淘汰之後,彩京公司才因為不低市場萎縮而衰落。但是,在街機徹底失去市場之前,彩京公司可是賺了一大把鈔票。
「能這麼快做出一款樣品程序,已經很不容易了。」林棋點了點頭,讚許趙若飛的產品。如果沒有更好的備選方案,林棋是決定把任務交給趙若飛去認領。
趙若飛不由有點得意,斜眼看了看劉振東。
劉振東卻是不慌不忙,拿出一份遊戲程序,說道:「這個程序,是我們團隊一位實習員工製作的,本來,我的不會插手街機業務,但不忍心這位小兄弟被埋沒了,所以,才決定做好人,幫他把遊戲提交上來。」
林棋不禁驚訝,在趙若飛已經拿出了還不錯的樣品,稍微打磨,應該能超過《1942》,劉振東居然並沒有出現絲毫動搖,難道說,他的樣品更好。
很快在場的工作人員,把劉振東提供的遊戲安裝到實驗平台上。
開機之後。
林棋隨便按了一下射擊。
趙若飛眼神不由一縮……
射擊的動畫效果,比趙若飛的團隊中規中矩的效果而言,其效果堪稱是華麗。
接下來,演示吃到補給,更換不同的子彈,射出彈幕效果,以及將敵機打爆的效果,更堪稱是華麗到炸!
「不可能……你們掌機的沒這方面的經驗,怎麼可能做的這麼好?」趙若飛喃喃自語。
「老闆的創意好,更關鍵的是想像力,敢把更華麗的效果做出來。當然,別小看我們部門那些年輕人的技術。你們硬體好,大肆浪費性能。我們掌機部門的程序,每一個字節都不能浪費,必須不斷精簡,才能讓卡帶裝得下。」劉振東開始洋洋得意。
林棋打斷他的吹牛,問道:「這不是你做的吧?」
「呃……」劉振東得意神情凍結,半晌後才交代,是其部門的一位剛過了試用期的新人,在閱讀了這個創意後,很感興趣,於是,就央求劉振東幫忙申請。
林棋點了點頭問道:「一個人單槍匹馬做出來的?」
「是的!」劉振東說道,「那小子剛來連中文都不太懂,現在幾個月下來,粵語、國語水平都不錯了。軟體、硬體方面知識學的都很快……」
很快林棋就知道這個人叫馬克·塞爾尼,未來遊戲行業的大神,語言天賦不錯,軟體、硬體兼精,管理、投資和挖掘人才,都有幾把刷子,堪稱是一名全能型的人才。
這就難怪了……
現在的馬克·塞爾尼不到二十歲,雖然知識和經驗上肯定不如後來那麼厲害,但卻是學習能力和想像力最強的時期。能做出,堪比《1945》那樣的效果,也並沒有讓林棋意外。
「這個項目,老劉給你了。」林棋說道,「不過,你掛個名就好……」
「當然,我僅是幫有才華的年輕人爭取機會!」劉振東說道,「項目分紅讓年輕人自己內部去分。」
這麼老氣橫秋的話,讓林棋聽著好笑。不過,相對於30多歲的劉振東而言,馬克·塞爾尼這樣不滿20歲的青年,確實是年輕人。
跟其他高科技行業一樣,遊戲行業要取得持久的競爭力。絕不是越老越吃香,而是需要不斷挖掘年輕人的潛力,給其創造機會。
這一點,目前新創業公司在機制上是不錯的。比如,林棋不斷在公司內部扔出一些任務,出來用這些創意來賺錢之外,關鍵還是看看,公司有沒有人才被埋沒了。