「我怎麼看?」
杜克不禁聳了聳肩,這種情況未來必然會出現,只是時間很難說,這時喬治?盧卡斯似乎又要說些什麼,他提醒索菲亞?科波拉,「還是先聽聽盧卡斯叔叔怎麼說吧。←,」
「未來,高預算的大片會在大銀幕上播映更長時間,而票價也將變得極高。」
站在史蒂文?斯皮爾伯格旁邊,喬治?盧卡斯在這群導演中說起了自己對於好萊塢電影行業的預計,「在電影行業崩潰以後,電影院的數量將會變少,而影院的規模將會變得更大。看電影的票價將會達到50美元、100美元甚或是150美元,就像今天的百老匯或橄欖球賽票價那樣,變得十分昂貴。電影在影院裡的上映時間將會變成一年,也跟百老匯劇目一樣。」
喬治?盧卡斯進一步說道,「大製作電影將在大銀幕上播映,而且票價很高;其他所有電影則都將在小顯示屏上播映。事實上,現在的情況幾乎已經是這樣,《林肯》和《紅色機尾》幾乎沒有進入電影院。你們可能會說,史蒂文?斯皮爾伯格和喬治?盧卡斯沒辦法讓他們的電影進入影院。」
史蒂文?斯皮爾伯格和喬治?盧卡斯都是歷史上最成功的電影導演和製片人,兩人對電影行業未來的這種預測確實令人擔心。
附近的鄧肯?瓊斯和朗?霍華德等導演都在發布各自的意見,雖然觀點不同,但今天的場合不是太合適,杜克並不準備說些什麼,乾脆轉身離開這個圈子,向著另一邊的休息處走去。
索菲亞?科波拉從後面跟了上來。兩人找了處比較安靜的小圓桌,坐下來繼續剛才的話題。
「你不覺得史蒂文和喬治說的很有道理嗎?」索菲亞?科波拉靠在椅子上,帶著淡淡的鼻音說道,「這種情況未來肯定會出現。」
「確實是這樣,電影業未來必然會發生重大的變革,喬治和史蒂文的話不是沒有道理。」
這裡沒有別人。只有他們兩個,杜克雙手抱胸說出了自己的觀點,「不過,現在還沒到該為好萊塢哭泣的時候,因為仍有很多電影能夠大賣,面向小顯示屏的電視劇也賣得不錯。另外,好萊塢點播服務也正在讓這些電影和電視劇變得比以往任何時候都更容易呈現在觀眾面前。」
就像杜克過往說的那樣,在這個能從多個渠道看到電影的時代,觀眾為什麼不選擇更為舒服的家中觀影。而要跑到電影院中去貢獻票房呢?
在這個時代,大製作商業片成為好萊塢的主流,是一種必然的結果,除非不在乎利潤,否則任何人都無法改變,哪怕是喬治?盧卡斯和史蒂文?斯皮爾伯格聯手。
「消費者更不必為此擔心。」杜克歪了歪頭,說道,「傳統電影行業崩潰的速度越快。消費者也就能越快地在個人設備的顯示屏上看到想看的電影,而不必到電影院裡去人擠人。花大價錢購買電影票卻不得不在邊上的座位看向大銀幕。」
索菲亞?科波拉聳聳肩,知道兩人的電影理念存在著天與地的鴻溝,也懶得繼續討論下去。
腳步聲響起,杜克轉頭看了一眼,鄧肯?瓊斯走了過來,「嗨。杜克。」
「你好,鄧肯。」杜克示意了下旁邊的空椅子,說道,「請坐。」
鄧肯?瓊斯也不客氣,坐了下來。索菲亞?科波拉不禁有些疑惑,她是杜克在圈內最好的朋友,知道鄧肯?瓊斯和杜克之間遠遠談不上熟悉,對方直接找過來,顯然是有事。
這位來自英國的導演看著杜克,也不繞彎子,「我的劇組資金方面遇到了一些困難,你曾經想過要投資,現在還有這方面的意願嗎?」
杜克搖了搖頭,「除非你能說服暴雪和傳奇影業。」
早在從《魔獸世界》劇組挖丹尼爾?吳的時候,杜克就讓人嘗試著與暴雪方面談過,想要投資這個項目,但暴雪不傻,明白只要能保證電影的製作在合格水準之上,以《魔獸世界》和《魔獸爭霸》遊戲積攢的海量粉絲,盈利幾乎是必然的,毫不猶豫的拒絕了杜克。
就像杜克不想讓別人隨意插手自己的盈利項目一樣,暴雪也不是傻瓜,更不是慈善機構。
鄧肯?瓊斯又抱怨了幾句杜克挖走丹尼爾?吳,讓他不得不臨時再尋找演員的事,帶著幾絲失望走掉了。
他只是這個項目的導演,在好萊塢,除非是杜克和斯皮爾伯格等人這一層級的導演,否則別想拿到太多的權力。
「如果鄧肯?瓊斯能說服暴雪和傳奇影業,我也不介意投一筆錢。」
看著對方遠去的背影,杜克對索菲亞?科波拉說道,「雖然這個項目的風險有些大。」
索菲亞?科波拉立即問道,「你不看好暴雪的改編版本?」
「《魔獸世界》這個遊戲確實有值得改變的價值,但相比於現在的主流科幻動作片,風險也確實比較大。」杜克隨後解釋道,「如果給全世界的遊戲改編電影定義一個標籤,用失敗一詞或許再適合不過。」
聽到這話,索菲亞?科波拉輕輕點頭,事實也確實是這樣。
杜克搖了搖頭,或許《魔獸世界》能改變遊戲電影悲催的局面,但現實就像他說的一樣,失敗的風險也相當的高。
伴隨著近年來移動遊戲的興起、ip概念的大紅大紫,全世界都迎來了一個全新的影游互動時代。
影視與遊戲憑藉各自的影響力互相幫襯,因此越來越多的影游互動成功案例出現在大眾眼前,但是影游互動絕大部分的成功卻只能歸功於由影視改編而來的遊戲,與之相反由遊戲改編成的影視作品節節落敗,慘遭世人唾罵。
不得不說遊戲改編電影在好萊塢是一個可望不可及的產業,難逃失敗的厄運。
1993年,一部由熱門遊戲《超級瑪麗》改編而成的電影《超級馬里奧兄弟》橫空出世,正是因為它的出現造就了一種全新的電影類型遊戲改編電影。
回憶當初《超級瑪麗奧兄弟》大電影在市場中的表現,雖說它擁有強大的ip優勢作為支持可以為其帶來諸多追影者,但是它依舊只是雷聲大雨點小在市場中吃下敗仗,且不說票房有多麼慘不忍睹、就連本錢都未能夠掙得回來。
而這主要的因素還是在於由遊戲改編而成的電影需要在其劇情上做出大大改動,最終電影質量太差所導致,在1993年上映的《超級馬里奧兄弟》中,不僅人物還原度上做得不夠,並且劇情改編過後與遊戲劇情的差異化太大,玩家和觀影者不買賬所以最終落個失敗的結局。
也正是因為這一首例的落敗,遊戲改編電影漸漸淡出了人們的視野。
過去這十多年之中仍有廠商再次進行嘗試遊戲改編電影,但截止至目前卻仍然未見一個真正說得上大獲成功的案例,包括之前由知名遊戲《波斯王子》、《寂靜嶺》以及《古墓麗影》等遊戲改編而成的影視大作,同樣在ip效應火熱的大背景下,它們擁有強大的ip作為支撐,但是它們的收入卻始終都只是在2億美元之內徘徊,掙回本錢而已。
近年來影游互動的熱潮愈演愈烈,遊戲改編電影的熱情仿佛又重新被點燃,眾多遊戲改編電影再一次席捲而來。
其中最受矚目的當屬《魔獸世界》和《刺客信條》,這堪稱是兩款全民級的遊戲,其追捧者不計其數,廣受遊戲玩家們熱愛。
但值得注意的是,在影游互動火熱的今天,大作再一次抱團而至,遊戲改編電影最終能否逃脫失敗的厄運呢?
坦白地講,其風險相當大。
「為什麼影游互動影視改編遊戲成績那麼優異,」索菲亞?科波拉沒有研究過,卻很好奇,「而遊戲改編電影卻屢屢失敗?」
「某種意義上而言,遊戲改編電影本就是一個天生的矛盾體。」
與索菲亞?科波拉不同,杜克的導演身份之外,還是一個商人,對能投資的電影類型自然有過一定的研究,「遊戲改編電影不同於電影改編遊戲,在用戶群體上它們兩者具有一定的差異化。
看到索菲亞?科波拉依然疑惑不解,杜克乾脆詳細的說道,「雖然遊戲改編電影自身同樣與影視一樣自帶粉絲效應,但是在遊戲ip影響力上而言,面對全球如此龐大的影視市場,遊戲卻又如螞蟻和大樹一般顯得微不足道。因此全球影視追求者數量可以完全覆蓋遊戲玩家,但是遊戲玩家始終是不可能覆蓋影視用戶的。」
任何人都無法否認,熱門電影的影響力和傳播範圍要遠遠超過熱門遊戲。
「你們在討論什麼呢?」斯嘉麗的大步走了過來,拉開一張椅子坐在了杜克的身旁,「好像很熱烈的樣子。」
「關於遊戲改編電影的事情。」索菲亞?科波拉簡單的對斯嘉麗?約翰遜解釋了一下,然後又轉向杜克問道,「還有其他方面的原因嗎?」
「受眾群體的不同只是一方面。」杜克點點頭,「還有另一方面。」(未完待續。)
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