學霸養成計劃 第五章 天才腳本家和風靡全國的遊戲?!

    等待的時間總是讓人無法靜下心來,正如大文豪太宰治所說的那樣『等人之人的十分困擾,可是被人等也同樣難受』。

    暫且不論他人的感受如何,現在的左右一直在等待著有關遊戲的測評結果,略顯焦急。

    雖然自己對腳本內容和完成度相當有自信,但是在這款遊戲,《fate/staynight》製作過程當做,無論是事件安排和軟體編程都略顯青澀,外加配音演員並沒有什麼配音經歷,所以估計音質也會受到影響吧。

    同時,左右也不知道插畫對遊戲的干擾如何。

    按照自己的記憶來判斷,左右認為自己做的相當完美,每一個角色的形象都很好的複製了出來。

    主辦方type-moon原本是一個同人社團,由武內崇及奈須蘑菇兩人主宰。

    他們第一個比較有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其間,奈須在他和武內崇的個人網站『竹帚』上的定期連載。

    其真正的成名之作是在2000年的冬comicmarket上發行的《月姬》。

    《月姬》憑著type-moon獨有的世界觀以及對於生死的感觸而吸引了無數的玩家。

    當時的左右也被其所深深吸引,讚嘆著劇情的同情又感嘆故事的結局。

    可比起前面兩者,左右更加喜歡在聖杯戰爭中所塑造出來各個不同的角色。他們就像是真正存在一般,在那個幻想世界擁有無限的生命力。

    因此,左右選擇了《fate/staynight》來當做首發作品,而不是type-moon的成名作《月姬》。

    但這個世界的type-moon是由誰來管理就不得而知了。

    「今天會出結果嗎?我記得是網絡試玩票選吧。」

    「恩,將刻錄遊戲以試玩版加限時的方式在網路上的專門網站發表,通過試玩者的反應和投票來確認人氣如何。」

    雖說type-moon沒有做出之前提到的那些出名遊戲,可是在這個世界卻依舊有著幾部在國內極具影響力的作品。

    就是這樣,type-moon的號召力才會變得如此巨大。

    type-moon以這種比賽的方式來鼓勵同人社團進行創作,以他們的成功來告示這條路的可行性。

    「那麼社長,我要點開網頁咯。」

    「等等,就算左右做好了心理準備,我也沒有啊。」

    和海城叫左右社長不同,林璇總是用全名來稱呼左右。

    由於三人目前正坐在咖啡廳,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最後拍拍胸脯。

    「開始吧,海城。」

    「真是的,這種行為根本沒有任何意義,我們製作的遊戲一定會取得優勝的啦!」

    三人將頭移到海城的筆電前,海城故意從下方開始翻起。

    「參賽作品一共有四百零二個,目前網頁只會顯示前五十名,恩~很好,後面三十名都沒有我們的《fate/staynight》的名字。」

    「該,該不會就連前五十名都沒有進去吧。」

    聽到林璇這樣的話,左右不免有些擔心起來。

    畢竟原作《fate/staynight》的pc版本是沒有配音的,自由ps2版才有聲音,而左右為了提高遊戲的娛樂性,特地在pc版上也添加了聲音,難道這樣反而是個敗筆?

    繼續往上翻,後面四十名也沒有名字。

    「雖然不想這麼說,但是社長,我認為進前十的可能性不太高吧,參賽遊戲有很多都是專門的製作團體製作的呢。」

    「別廢話,繼續往上。」

    「是是是。」

    隨後,在翻到第一頁之時,三人沉默了——

    最先說話的人是放下咖啡的林璇。

    「這個,是,是第一名哦!投票網友一共有一萬六千名左右,而《fate/staynight》的得票數是——八千票?占了一半?!」

    這還真是——

    不知道該說些什麼,海城一臉震驚,放在筆電上的手稍稍顫抖了一下。

    對於兩人的舉動並未產生什麼反應,左右只是鬆了一口氣。


    《fate/staynight》這樣的優秀且有趣的作品,不可能被刷下去才對,而得到第一名也在預料之中。

    就在這個時候左右的電話響了起來。

    拿出手機一看,是陌生的電話,該不會是『是我是我詐騙』吧。

    按下接聽鍵,裡面傳來了人聲。

    「你好,我是type-moon的總負責人奈須崇和,請問你就是《fate/staynight》這款遊戲的腳本作家嗎?」

    「是我沒錯。」

    「那真是太好了,雖說《fate/staynight》還存在著許些漏洞,但其整體水平和劇情構造以及世界觀相當不錯,相信——左右先生也看到了票選結果吧,毫無疑問,你就是這次比賽的優勝者。如果可以的話,希望你同意和我們進行這款遊戲的連同開發,當然,我們會提供一切的技術資源和作品的發售。」

    「連同開發的話,應該沒有問題。」

    左右不會拒絕,畢竟遊戲的開發僅僅靠著自己這幾個人是不可能繼續做下去的。

    優勝獎似乎有著一筆獎金,可就算有了那筆錢,想要一個遊戲的製作到發售的所有過程,對於三人來說十分困難。

    而且和他們一起的話,左右認為可以將剩餘的不同主線全部添加進去。

    不過到了這裡,左右突然聽到了一個詞語。

    「剛才說了,作品發售?」

    讓其他兩人安靜下來,左右詢問道

    「是的,在連同開發之前,我們將把你們的原作進行一次販售,看看反響如何。」

    「那樣的遊戲也可以嗎?」

    「沒問題,畢竟有好多人都十分支持這款遊戲的在開發。」

    「麻煩了。」

    「不不不,這邊才是,最近的優秀作品可是十分少見,像是左右先生這種年紀輕輕的天才腳本家,就更加不容易看到了。」

    掛斷電話,左右對著兩人豎起了大拇指。

    「成功了,不僅獲得了優勝,而且還可以將我們的遊戲販售出去。」

    「真的嗎?社長?」

    「哦哦哦?!」

    「廢話,所以今天我請客,來一次慶祝好了。」

    奇蹟!

    兩人對於平時不願浪費一分錢的左右的行動表示統一的驚訝。

    三人一直到咖啡廳關門才離開,每個人都吃了很多東西。

    接著又在燒肉店和壽司店飽餐一頓之後,才各回各家。

    一覺睡到天亮的左右被電話吵醒——

    「餵?」

    「您好,剛剛睡醒嗎?」

    「奈須先生?」

    「是的,昨天下午我們就將遊戲刻錄了很多,接著進行網上預訂,結果你猜怎麼了?」

    「恩?」

    「預訂的數量在十八萬份左右。」

    「什麼!?」

    這裡要說明一下,galgame這種東西儘管並不精英,卻也是小眾的玩意。

    在很多方面,它沒法和tvgame那種動轍就幾十萬甚至可能上百萬的銷量相比。一般是幾千份保本,上萬那銷量就是極好,幾萬那是超級大賣,十幾萬……這是怪物,真正的怪物。

    即便預訂和真實購買會有差距,可這種預定量也超過了普通galgame太多。

    也就是說,這款遊戲,製作並不算是精良的遊戲,掀起了風潮。



第五章 天才腳本家和風靡全國的遊戲?!  
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