「可我們這邊,其實並沒有做好要建設一個世界觀的計劃啊。」面對熱切的王爾力,岳清言有些無奈。「既沒有人手,也沒有開發計劃。人設倒是有,但是……」
「但你們有這個基礎啊。」王爾力說:「我們一直想開發一款可以採用多角色進行秘密潛入和動作作戰的遊戲。第一人稱的fps或者是第三人稱視角的的角色模擬操作還說不定,但我們這邊有這個技術準備。隨時歡迎你們來我們公司看我們做的一些樣例。但是,我們的故事真的是……一塌糊塗。」
「因為要考慮多線的人設和劇情不同?不同的角色成長線一旦交織,還需要多個劇情線分支的話,那這個邏輯結構不好梳理吧?」
「是的。一語中的。」
「然後,我大膽地猜一猜:嗯……角色的活動和你的遊戲需要不匹配?」
「是的。」
「寫什麼角色到最後都像是在寫同一個人?只能用各種輔助手段,甚至是無異議的語氣詞和慣用語在強調是某個角色?」
「唉?真的哎。」
「寫完一個故事是沒問題,但總覺得給續作和給其他開發留不出太大空間?」
「完全命中。」
(ps:如果有遊戲公司找外包方聊劇情問題,以上這些都太常見了,基本一問一個準)
「如果你們劇情這樣,那這種技術儲備做個動作冒險類,甚至做個無雙類不好嗎?」
「那就是砸招牌的事情了啊。」王爾力嘆了口氣說:「遊戲行業也不容易啊。」
「你理想中是要做什麼?」岳清言問道:「這就能決定我們能不能合作了。」
「玩家開劇情模式一路點確認過去也欲罷不能。也就是說,遊戲只是玩家進入這個世界的一個入口,儘可能紮實和可信。」王爾力對這個問題考慮得很久了:「玩家通關之後不會覺得:怎麼那麼扯,而是會遺憾不能和角色們在一起。」
「這完全是劇情體驗啊。你的遊戲感呢?」
「遊戲感包括其中的打擊感設計,當然是服務於劇情體驗啊。」王爾力說:「不然開發出來的遊戲一路讓人跳過劇情,那我還糾結什麼?」
這個王爾力也是個奇怪的人。遊戲公司往往會在這類劇情設計和架構合作中,強調本身的程序、美術、玩法設計、數值平衡等等的重要性,而將劇情、故事、角色設定等作為一個「重要」的輔助因素。說重要,是因為這些搞不好真的是要倒霉的,但肯定不願意將這類核心業務交給第三方團隊。自己的策劃團隊過得去就交給自己人,實在過不去了,也是以收購和招募核心員工為主,而不會貿然將這部分工作交給其他人。因為,假如你不給這方面足夠的重視和足夠的資金投入,那是招不來合適的團隊接手的。而合適的團隊,要是感受不到你的誠意和足夠的金額,有的是各種各樣的手段來磨洋工和灌水。反正,能將這部分業務外包的遊戲公司,自己沒有寫作這類文檔的能力,那也就沒有足夠可靠的編輯人員和審核認定人員。
但這個王爾力,作為遊戲公司老總,光是這幾句話,屁股就坐歪到不知道哪裡去了。
「我也了解過銀頁文化和你們一幫人的各種情況。《銀英》的世界觀架構很完整了,現在,那個slg戰棋類遊戲開發得也很不錯。我和那家公司的老總是老朋友了,他也是銀英粉,我後知後覺了這個事情,還被他嘲笑了。但是,後來我們還商量著,是不是要和你們商量下,把遊戲類型拓展的問題。當然,這是後話,回頭我再約你們,這事情也不是我主導。但是,你們擅長的領域,恰好是遊戲公司不可能專精的那部分。遊戲策劃、劇情撰寫等等崗位,考慮更多的還是執行層面,對於故事和情緒體驗這種相對務虛的方面感知力不夠,要麼就是只對特定故事和特定類型的感知力比較好。總有偏頗的地方的。」王爾力解釋道:「所以啊,看到視頻,想到這樣的合作,首先就想到找你們。不然,這個架構靠我們自己做劇情和設定,不知道要搞到什麼時候去。做遊戲也要搶時間的,尤其是我們公司現在開發壓力不算很大,但後續作品的計劃基本都不怎麼滿意。所以啊,真的是很有誠意和你們合作。」
「我理解了。我得想想這個事情……因為,坦率來說,經驗有,團隊也有。但是,銀頁現在忙得團團轉。我能理解您的誠意,卻也需要考慮我們的產能,以及這個工作的急迫性等等。而且,既然是要故事,那少不了也要小說和漫畫之類的產品配合吧?這類東西的開發周期、開發成本,我們都需要反覆磨合一陣,增進互相了解。」岳清言並沒有直接回絕這個事情,既然之前已經和周觀瀾一起攬下了那些民樂大師們的演出組織事宜,多一個項目或許並不算壞事。
送走了王爾力之後,岳清言才對咖咖說:「怎麼辦?這個項目我也感興趣了,但真沒人寫啊。」
「可這個王總,就認準了我們了唉。剛才來的時候,他跟我說的,他的調查可不止是這樣。」咖咖說:「聊天的時候他說了他在網站上的id,你們聊的時候,我讓後台幫我查了。他在銀英的世界觀站點上,對所有的小說和詞條的瀏覽率有63%。這比例比你都高多了。」
「嗯,我才讀完不到25%。」
「所以啊,然後,我們公司之前有幾個文案離職,其中兩個去了他那裡。其實都是正常職業選擇,大家和他們的關係也都還很好,不過他沒說。我私底下找了那兩個人,問起了他們的情況,現在他們的主要工作就是光億網絡之前的遊戲,照著我們的格式方法,把世界觀和內容框架整理出來。還在公司做了兩三次的文檔規範的講座了。反正是挺受重用的。」
「那怎麼辦?」岳清言倒不是下不了狠心拒絕一個項目,但對方這種盛意拳拳,就讓他有些不好應付了。
「看時間吧。如果他們幾個月就要有成果,可以開始做遊戲,半年一年上線的,那我們就不奉陪了。如果可以放慢腳步,用半年到十個月做前期故事設計,那倒是可以試試。師父,你弄出來的那些設定,的確是放棄了蠻可惜的。但是,目前也看不出來你準備做成什麼樣啊?」
「我想的有兩個版本。一個呢,是類似純粹的古代故事,但估計會架空。因為我設定和後來一起折騰的這些,不少設計元素不是一個朝代的,看起來很唬人,但留的bug其實不少。所以,以架空來設定會比較有趣。」岳清言對自己的徒兒,這方面完全不用避諱。
「還有個故事,就是一個時空穿梭小分隊,穿梭在各個歷史時空當中。他們中間有現代人也有古代人,和那些妄圖改變歷史的穿越者戰鬥,使得我們的歷史線保持穩定。古代人在現代社會,也在努力學習和適應。而現代人去古代,說不定會有很多笑話。」
咖咖眼神一亮:「唉,這個好。」
「但這個的設定就複雜了。而且開發遊戲來說,就要接受不止一套的美術風格設定,成本啊之類的就厲害了。」
「可以做系列遊戲嗎?」
「可以,其實蠻適合的。」岳清言想了想:「不過不能做電視劇電影,有點可惜。」
咖咖嘆了口氣,想到現在的文化政策和審批制度,心裡就是一陣氣苦。明明都是很正能量的題材,很有趣的話題,很好的劇本,偏偏一個都出不來。
「那怎麼辦?」咖咖說:「光靠著遊戲掙錢?這麼做,總體成本太高了吧。」
「我想,我們以少量精幹的人,先把前期的東西做起來。然後一邊做一邊評估。」岳清言說。
咖咖已經拿出小本子做記錄了,如果說之前那些都是師徒間的聊天,那現在就是上司對下屬的工作布置,是師父對徒弟的耳提面命了。
「負責人還是我,但我沒辦法寫這個故事,所以,我想是你來當主文案。負責整個故事框架的撰寫,和世界觀建設。我來輔助你,幫你過稿子。然後,文案組的話,觀熹、李烽……再加一個丁辰吧。然後美術讓房安馨負責吧。雖然原始設計是金淵做的,但金淵真的是快忙瘋了。他現在還需要負責《故事的誕生》的設計,暫時就不給他加擔子了。」
「唉?沒有管理運營嗎?這個我管不過來啊。」咖咖有些害怕。
「那再加一個誰?」岳清言問道:「我對公司也沒太熟,誰還有空的?或者你覺得合適的?」
「魯一未如何?」咖咖想了想。魯一未的名字比劃可少了,可這個有趣的傢伙,卻是公司里綜合管理能力最強,多線程統籌能力最強的幾個人之一。不過因為進公司時間不長,加上對綜藝節目完全沒興趣,這才沒有加入到《故事的誕生》項目組,現在還在銀英項目組幫忙呢。她選擇銀頁,還不是因為她是銀英粉,實際上,她進入公司之前,壓根沒讀過銀英,還是進了公司之後在公司的氛圍里補的課。之所以選擇銀頁,並且留下來,因為在她實習試用的整個幾個月里,公司上下沒有一個人叫錯她名字。
「可以。很合適。」岳清言點了點頭。
一個新世界的建設團隊就此成立了。