測試廣告1 想要破解真正的生路,就必須找到已有線索和已知的不完全生路間的聯繫。一窩蟻 www.yiwoyi.com
所以......這些看起來奇奇怪怪的禁忌,究竟和發生在寶迪公司的變故有何關聯?
林爭看著房門緊閉的總經理辦公室,又看了看辦公區某張空蕩蕩的工位,逐漸有了個大膽的想法。
那個烏青色的惡靈,會不會是范豪呢?
不管是【不能離開自己座位十分鐘】,還是【不能持續聊天五分鐘】這兩條紅線都有一個共同點,那就是都是針對普通員工定下的規矩。
作為職員,這樣的規定或許很嚴格,卻是真真切切發生在許多公司里的真實情況。
類似的新聞他在報道上看到過不少,就連一些大廠,都保留了這種不科學不人性的規章制度,甚至這些還不算狠的,更有甚者,某著名砍價公司連員工上廁所的時間都被拿捏得死死的,更別提其他的行為了。
通過遊蕩在大廈里的鄔志強,以及它心心念念想要林爭幫忙獲得邵蕊信息的行為來看,鬼物或許會保留生前一定程度的意識和執念。
如果范豪生前真的有什麼執念的話,恐怕就只有是對部門業務不景氣的不甘了。
「如果說烏青色惡靈就是范豪的話,那麼最早杜大帥被襲擊的真正紅線,或許就是【長時間玩手機】而不是【長時間對電腦進行操作】了。」
「至於悠小咪被攻擊的原因,我想應該是【在辦公室內大聲喧譁】。」
林爭默默想道。
這個猜想很合理,也和釘釘聊天記錄里關於范豪的管理方式相符合。
作為一名業務能力很強的領導者,一旦確立了自己的權威,必然會帶領整個團隊在這套制度里狂奔向前,就算是業績不景氣,恐怕也只會對抓管理抓得更加嚴格,這一點,在范豪的辭職信中可見一斑。
「恐怕,玩家們已知的紅線,還只是這場遊戲的冰山一角。」
林爭心中隱隱有著這樣的感覺。
一家公司內不可能僅僅只有這些規矩,在這間被惡靈詛咒的辦公室內,必然還隱藏著許多不為人知的職場禁忌,只不過還未被玩家們涉足罷了。
他忽然覺得,這次遊戲的難度,未免有些太高了。
雖說明面上只有3.2的難度,但論生路線索尋找之艱難,鬼物攻擊邏輯之詭異,比黑水城堡那次要難得多。
尤其是鬼物攻擊的頻率。
相比黑水城堡看得見摸得著的詭異油畫,這次的大廈遊戲,鬼物的攻擊紅線的判斷實在讓人捉摸不透,完全像是無形的詛咒一般,稍有不慎,就是遭到惡靈襲擊的下場。
即便現在知道了烏青色惡靈可能就是死去的范豪,以及從聊天記錄中獲得的情報,林爭也依然無法歸納出,剩下的鬼物可能發動攻擊的具體紅線是什麼。
別忘了,不管是【不能離開自己座位十分鐘】還是【不能持續聊天五分鐘】,這些紅線除了明確的違規行為外,還有著準確的容許時間,尤其是後者,如果無法得到精確的數值,其給玩家的參考價值會小的多。
比如,林爭總結的【長時間玩手機】和【在辦公室內大聲喧譁】兩條紅線,這個長時間有多長?這個大聲有多大聲?都沒有具體的說明,像這樣的紅線,玩家們能做的只有一刀切,要麼不玩手機,要麼就小聲bb。
說白了,既然已經知道這次遊戲的紅線是【針對普通員工定下的規矩】,傻子都知道該好好上班,可具體怎麼做,哪些規矩不能碰,能夠越線的程度在哪裡,大家都不清楚。
除非......從一開始就默默坐在自己位置上,認真工作。
可是這樣做......真的就能避免鬼物的襲擊了嗎?
林爭想起了在遊戲開始之初,跟破蛋專家提出過的三種鬼物還沒有發動攻擊的可能。
【一、接下來的工作中,會出現某些讓玩家們不得不停止認真工作狀態的意外】
【二、持續進行工作會成為鬼物攻擊的紅線】
【三、執行某些特定的工作流程,也會構成襲擊成立的條件】
「引發杜大帥被攻擊的紅線,是【長時間玩手機】。」
「這個操作,仔細想來並不屬於什麼特定的工作流程,因為遊戲官方並不能保證,玩家就一定會通過手機視頻教學的方式學習工作流程,而且,這個操作本身也不屬於真正的工作內容。」
現在回過頭來看這些觀點,除了第二種未知,第三種被否決,只剩下了第一種可能。
【接下來的工作中,會出現某些讓玩家們不得不停止認真工作狀態的意外】
這個意外,現在眾人都已經知道了,那就是杜大帥被鬼物殺死了。
可為什麼,官方就如此篤定,會有玩家在這個過程中受到鬼物攻擊?
想到這,林爭不禁打了個寒顫。
原因只有一個......
那便是玩家們在前期認真工作時,必定會觸碰鬼物的攻擊紅線!
「我明白了......」
林爭深深吸了口氣。
是的,玩家們不管打算怎麼努力地工作,都會引起鬼物的攻擊。
這場遊戲從一開始,玩家們就註定無法好好在辦公室里工作。
「不管是能否用手機也好,能用手機多久也罷,只要玩家們打算認真按照任務要求做,即【扮演公司白領並在所在區域工作】,就必須進行討論和交流,因為不可能所有的玩家,都懂得外貿操作流程。」
「即便不用手機,玩家們也會通過口頭交流的方式進行對話,顯然,這種操作流程絕對不可能在五分鐘內就說完,連那些必備軟體都沒這麼快安裝好!」
「這還只是已知的一條紅線,都已經針對玩家布下了如此殺機,更逞論那些還未被玩家們發現的隱藏紅線了。」林爭暗暗心驚。
就算玩家們沒有觸碰這一條,也會有其他未知的禁忌等著玩家們上鉤。
只要確保鬼物能發動一次攻擊,無論成功與否,玩家們都必然在位置上坐不住,只會紛紛打算行動起來主動探索生路線索,這樣便落入了更多的、密布著各種禁忌的死亡圈套之中,最終觸發鬼物的攻擊狂潮。
「對於人性的深刻理解,對玩家思維習慣的極致把握,這......便是此次遊戲的真正可怕之處!」測試廣告2