落日峽谷。
白光不斷閃現……
隨著第一道白光亮起之後,此起彼伏的白光就開始浮現在騎士們的身上,而伴隨著白光消失,這些騎士的身體也是瞬間消失在戰場之上!
即使在無數的法術和弓箭以及各種大招的攻擊之下,卻還是有數量非常多的騎士得以在白光之下逃生……
很多法師和弓箭手,都鬱悶的發現了系統的提示:在自己致命的一擊在即將命中對手的時候,突然失去了攻擊目標!
與此同時,在場的玩家耳朵里,好像都隱隱聽到那些消失的白光之中傳來的聖神的歌聲……
這是救贖?
在場的玩家大多數都不算見識淺薄的人,何況這個神術也並不是什麼特別冷門的神術,於是幾乎只是在幾秒鐘之後,在場的大多數玩家也都反應過來眼前發生的事情意味著什麼……
幾乎是同一時間,他們的目光就落到到了伏擊平台上,而沒有出乎大多數人預料的是,那些瀕死的騎士果然出現在了平台的副本入口之處,而在他們的身邊,則是一群一身黑色法袍的正在不斷施法的牧師裝扮的玩家,隨著他們的引導,一個個金色的魔法陣出現在地面上,然後一個個瀕死的騎士身影也是從這個金色的魔法陣之中浮現出來……
看著眼前白光乍現的畫面,雲追風的腦海里也是不由得想起了一款年代頗為久遠的競技遊戲……
在團隊競技類遊戲之中,有一個可以被稱為元祖級的遊戲,直到現在為止。還是一樣受人歡迎……
這個遊戲。就是dota。
很多年輕人。在學生時代,就是這款遊戲的忠實粉絲,無數個日日夜夜,通宵在網吧奮戰……
無論是一個人去玩,還是拖上三五好友一起遊戲,甚至是兩個寢室之間的對黑局,一切的一切都讓許多年輕人沉迷其中無法自拔,即使是這些年輕人走上了社會。開始了工作,也往往不會忘記這款遊戲的魅力,偶爾是時間,也會自己上去再玩幾手,雖然或許操作已經沒有之前那麼犀利,意識也沒有以前那麼敏銳,甚至連遊戲更新換代之後,一些新的英雄也不認識了,但是那種感覺卻永遠都是那麼讓人振奮,讓人刻骨銘心……
或許隨著年齡更進一步的長大。或許這個遊戲遊戲會漸漸從這些年輕人的生活之中淡去,或許他們不會每天每夜瘋狂得再去遊戲。而是會選擇偶爾有空的時候看看遊戲視頻,看看比賽直播,來藉此回味一下遊戲曾經帶給自己的樂趣……
在許許多多的新生類似遊戲之上,往往被冠上類dota的標籤……
由此可見,dota已經成為了一種標誌,事實上,對於大多數妹子來說,dota和lol絕對是天生的情敵,因為在很多時候,她們的男友陪伴遊戲的時間,往往會比她們要多得多……
也就是因為這個原因,所以許多妹子提到這兩個遊戲的時候,都會露出一種咬牙切齒的,無比幽怨的表情……
dota是一個有著說不完話題的遊戲,或許兩個從來不認識的玩家,在某個網吧偶然相遇,就可以因為這個遊戲聊上整整一個晚上,從而成為朋友……
而在各種遊戲論壇里,各種論壇投票和遊戲投票也是屢見不鮮,比如所謂的最強六神裝英雄,比如所謂的最強中單,再比如最令人鬱悶的死法,再比如最令人鬱悶的技能……
而在最讓玩家鬱悶的技能之中,有一個技能應該是排在前列的……
那就是來自聖騎士的忠誠考驗。
這個技能有兩種不同的效果,當對敵方單位施法的時候,會對對方造成一個不確定的傷害……
當然,這個效果很一般,並不是什麼特別bt的效果,在這個遊戲,大多數的英雄都有對對方造成傷害的技能,作為一個單體技能的忠誠考驗,並不是什麼特別突出的能力!
但是,這個技能另外一個效果就非常逆天了,當對友軍英雄釋放這個技能的時候,在經過一定時間的延遲之後,可以把友方的英雄傳送回家……
從表面上看起來,這是一個很普通的技能,甚至有時候還會坑害到隊友,不過,如果這個技能在落在了高手的手裡,卻是足以讓對手鬱悶致死的可怕技能……
想像一種情況,當己方的英雄在追殺對方英雄的時候,對方的英雄已經上天無路,下地無門的時候,突然一道亮光從天而降,然後只留下一地雞毛,對方的英雄卻已經消失無蹤……
又或者說,兩個英雄在戰場上殊死相搏,當兩個人都瀕臨死亡的時候,其中一個英雄的血量突然提升了一大截,在殘血拼死了對手走投無路的時候,又是一道白光閃過,又留下一地雞毛……
可以說,一個合格的聖騎士,是足以在戰場上左右戰局的存在,是足以讓對方的進攻化為無形的存在,是可以將輔助進行到極致的角色,甚至這個名為忠誠考驗的技能,在配合個別英雄的時候,還可以形成秒殺的效果……
事實上,從表面上來說,保護隊友並不是什麼聽起來特別帶感的行為,就像是籃球場上的籃板球一樣,聽起來總是沒有得分這麼給力的,但是實際上,在dota這樣一個死了人要掉錢的遊戲裡,保護隊友的意義很大程度上不僅僅在於讓隊友的安心,更大程度上則是對於對手士氣的打擊,尤其是是必死的圍殺之中脫身,更是很容易打擊到對手的士氣……
而且,最可怕的是,被忠誠考驗的對象。即使在傳送的延遲之中被攻擊。也不會打斷這種傳送。而只要還剩下一絲血,就可以安然回到泉水之中……
而這種傾瀉了全部火力,最後卻還是讓對方安然逃生的情況,毫無疑問是非常打擊士氣的……
當然,這也和忠誠考驗的使用者的使用時機有很大的關係,如果使用者在錯誤的時機使用這個技能,那麼可能會導致將滿血的隊友傳送回家,從而導致團戰的失敗……
不過。不管怎麼說,這個名為忠誠考驗的技能,都是一個無論是隊友還是對手,都是一個足以被稱為到致郁系的技能……
而讓雲追風想到忠誠考驗這個技能,很大程度上的原因,就是因為在此時此刻,對方的騎士們之所以能夠在瀕死之前逃生,實際上也因為因為一個擁有類似能力的技能!
救贖!
是的,救贖!
這並不是一個冷門的技能,幾乎大多數玩家都知道這個技能的存在。只需要三階就可以學習的神術,對於現階段大多數牧師來說。都不算是什麼高端技能……
救贖的效果很簡單施法者可以施法將一個友軍目標瞬間拉回到自己的身邊!
從字面上來看,這個技能看起來好像很強力,但是實際上,這個技能在很多時候,卻都是非常雞肋的存在!
救贖是一個神術,正如同這個神術的名字一樣,這個神術的目的,就是保護戰場上瀕死的隊友,將隊友拉到自己的身邊!
從表面上來看,這個技能是如同忠誠考驗一樣非常強力的能力,但是實際上這個技能所受的的限制卻還是非常多的!
這也是理所當然的事情,在幻世之中,任何一種附帶有空間傳說能力的技能或者道具,在更新之後都大幅受到了相關的限制,原本隨處可見的回城捲軸,現在卻只能夠通過煉金等手段來獲得,而且價格也不菲,至於那些傳送魔法陣也是同理,而這也是雲追風和藍羽為什麼不選擇使用傳送陣來傳送裝備的原因,大規模的傳送裝備,實際上消耗的財富,就已經很接近這些裝備本身的價值了,毫無疑問,這樣的行為是非常敗家的!
而救贖這個神術自然也是如此,首先,救贖者和被救贖的目標,是有相關的距離限制的,這個距離隨著牧師的強度而提升,但是無論提升到什麼地步,總是一段肉眼可見的距離,大約是牧師治療範圍的三到五倍左右,在一定的距離之內,救贖才能夠生效,如果離開了救贖的範圍之外,那麼救贖就不會產生任何效果,所以,想要利用這個神術來進行傳送接力,卻是基本不可能的事情了……
其次,救贖這個神術的標準引導時間是十秒鐘,也就是說,釋放神術的牧師,至少有十秒鐘時間是無法行動的,而任何攻擊和移動甚至物品使用,都可以打斷牧師的施法,而如果想要就一個瀕死的隊友的話,可能十秒鐘時間的引導過程之中,隊友就已經被人亂刀砍死了……
單單從這兩點來看,這個名為救贖的技能,就足以被稱為雞肋了……
要知道,對於牧師來說,將隊友拉回身邊的意義,在大多數的時候,都是遠不如將利用十秒鐘的時間為隊友恢復生命值的,在戰場上,一個牧師在原地浪費十秒鐘的時間,即使施法成功了,很多時候也是得不償失的事情……
救贖並不是一個主流的牧師神術,會把精力用在這種神術的上牧師屈指可數,只有一些大公會,在會在有限的戰場上布置一些精通這種神術的牧師,以求做到可以在最短的時間裡,救援到前線作戰的重要人員……
不過,那也僅僅只是針對重要目標才會使用的技能,像是這樣大規模的使用救贖,則是比較少見的情況了!
畢竟就如同忠誠考驗一樣,救贖本身就是一把雙刃劍,首先,對於救贖者來說,判斷被救贖者是否會被集中攻擊,是否能夠在引導時間內生存下來是非常重要的……
如果是後者,那麼就意味著救贖無法順利完成目標就已經死亡,而如果是前者,那麼實際上就是變相的減少了前線的戰鬥力。試想一下。一個原本在前線攻擊正酣的戰友。突然被在完好無損的情況下被傳送到了戰場的後方,如果沒有一個合理解釋的話,估計這個牧師都會被當做是對方的臥底了!
從這個角度來說,錯誤的救贖對於戰局的影響往往是非常巨大的!
比如兩個人對對拼的情況下,一個人如果在將要獲勝的時候被傳送回去,那麼對於戰局來說,那個剩下的殘血的人,等於說是變相的被對方的玩家所救了……
可以說。這個神術的使用者對於局勢的判斷必須要非常的精準,才能夠準確而乾脆的在最合適的時候使用這個神術並且成功營救瀕死的戰友……
反之,則可能會變成一種資敵的行為!
然而,此時此刻的戰場上,救贖卻變成了最合適的選擇!
從山崖上的伏擊陣地一直到萬里有雲布防的陣型,雖然從距離上來說,無論是從上到下還是從下到上,都不算是一條好走的路,山壁雖然對於現階段的玩家來說不難逾越,但是卻也是需要消耗時間的。陡峭的山壁並不算是天塹,但是對於大多數的玩家來說。都不會願意輕易讓自己落在對方可以肆意攻擊的範圍之中……
就像是兩軍在一個峽谷對壘,雙方肯定都是在山坡駐紮的,雖然兩個山坡之間的距離並不遠,但是實際上,誰都不會主動放棄地理優勢去攻擊對手,如果不攻擊,那麼雙方都可以穩穩的占據地利穩守,但是如果主動攻擊對手,就勢必要走到地形非常不利的峽谷地帶,而一旦進入峽谷,從峽谷向上攻擊的時候,就可能遭遇到各種炮擊和伏擊,這樣時候局面就會非常被動!
而此時的雙方也是如此,至少對於萬里有雲來說,攻上對方的伏擊陣地是一件非常困難的事情,然而,雖然從攻擊角度來說,萬里有雲很困難,但是從實際的距離來說,從山壁上的毒牙巢穴,一直到萬里有雲的陣地,卻是完全在救贖的範圍之內!
救贖的範圍,並不是看走路的路究竟有多遠,只是看雙方的直線距離而定的,就像是有的盤山公路。從山腳一直到山頂,實際上直接距離很近,但是如果走路的話,卻是非常的長,因為山路是繞著山建造的,所以實際上行走的距離,就會遠遠超過兩者的直接距離……
而此時此刻,黑雲騎士團的位置,卻恰好處在毒牙巢穴入口發動救贖的極限位置!
除此之外,此時的救贖完全不需要考慮可能會坑害到隊友甚至影響戰局的可能性,因為騎士團本身就已經陷入了重圍之中,如果沒有救贖,那麼就是必死無疑的,在這樣的情況,牧師的救贖本身就是能救一個是一個的情況,而且由於雙方的位置關係,所以一旦被救贖傳送回去,那麼幾乎就沒有再死掉的可能性了!
可以說,這次救贖的發動,幾乎是近乎完美的一次戰略動作!
「不要發呆!」
「全力攻擊,能夠留下幾個算幾個!」
面對戰場上的白光,雲追風果斷再一次下達了全力攻擊的指令,此時的他也已經明白,在救贖的光芒之下,騎士團是不可能被留下了,只能夠寄希望於護衛隊出手速度足夠快,希望能夠在救贖之光下留下更多的黑雲獸騎士了……
雲追風很清楚,此時此刻,既然對方已經開始發動救贖了,那麼多餘的懊悔和自責也就都沒有了任何的意義,只有儘可能的增加自己的戰果來彌補之前的損失才是正道!
越是雞肋的技能,在很多時候越是能夠發揮可怕的效果!
就像是在職業玩家之中,能夠爆冷擊敗大神級玩家的職業玩家,大多數都是剛剛出道的新手,正是因為對於新手的不重視和一無所知,這些大神才會被陰而導致失敗!
越是不起眼的東西,當他的效果發揮出來的時候,也往往越是讓人覺得炫目!
就像是一塊隱藏在磚頭之中的金子,正因為他原本只是被人當做一塊磚頭,所以當金光綻放出來的時候,才會格外的引人注目!
而此時此刻的救贖之光也是如此,即使在雲追風下令全力攻擊的狀態,即使圍攻的護衛隊玩家基本都交出了一些威力不俗的大招,但是卻大多數的騎士卻依然能夠安然的在救贖之光之下遁逃……
就像很多很多很多很多很多年之前的某個著名的職業玩家曾經說過的話一樣;「在這個世界上,沒有最強的職業,沒有最強的技能,只有最強的玩家!」
很多雞肋的技能,很多看似普通的角色,在那些強大的職業玩家手裡,卻往往足以綻放眩人的光芒!
如果說,最初的救贖是打了萬里有雲一個措手不及的話,那麼接下來戰局的變化,則是大大出乎了萬里有雲玩家的預料之外!
事實上,無論救贖這個技能多麼適合目前的戰局,但是他本身的缺點卻還是存在的,十秒鐘的引導時間,即使是專精的牧師,也只能夠減少到六七秒左右,以及被救贖目標的選擇,這兩個依然是決定救贖是否能夠成功最關鍵的兩個因素,如果選擇錯誤的目標,那麼就等於是浪費了救贖可以救贖的目標的時間,而如果選擇了一個一直沒有被攻擊的目標,那麼就等於是變相的放棄了一些原本可以救到的人!
然而,這兩個救贖的缺點,卻在對方近乎完美的團體協作之下被化解為無形!
牧師群的救贖堪稱精準,甚至精準到可怕,幾乎大多數的騎士,在瀕死之前,都會被一道白色的傳送光芒帶走,而騎士們的表現也一樣讓人驚艷,沒有得到救贖的騎士,毫不猶豫替同伴承擔傷害,同時對那些因為發動攻擊而靠近自己的玩家發動決死的反擊,而那些將要被傳送走的騎士,也會自然而然上前承受自己足以承受的傷害!
看著眼前的戰局,雲追風的腦海里突然浮現出了兩個字……
精密!
是的,精密!
整個騎士團和牧師團仿佛在一瞬間化作一個整體,每一個騎士和每一個牧師,都有著自己的任務和目標,每一個人都是機器的齒輪,都是這個整體的一部分!(未完待續……)
ps:昨天八百章忘記撒花了,補撒一下……