幻世之刺客傳說 第一千六百五十二章 法則身軀二

    王宇很清楚……

    所謂的法則身軀,理論上來說,可以說千變萬化的……

    甚至,從某種程度上來說,人類的身體本身,其實也是一種法則身軀……

    區別只是,不同的法則身軀,往往更加適合不同的力量體系……

    這也就是,為什麼在不同的世界之中,修行的力量體系也會截然不同的原因所在

    武道的世界之中,走的是內氣或者真氣之類的修煉體系,並不是因為他們無法走科技道路,只是單純的因為他們的身體構造,往往更加適合修煉內氣,同樣的武學秘籍,由他們這個世界的人修煉起來,能夠產生的效果,遠遠超出普通人修煉的效果……

    而如果一個世界高武世界的話,在這種情況下,武道就必然會成為主流,而科技即使存在理論上能夠發展起來的可能性,但是在人人都可以飛天遁地延年益壽的世界之中,科技往往只是剛剛萌芽,就是被徹底的拋棄掉……

    這不是因為武者們看不到科技存在的意義,只是單純的因為,對於真正的高等級武者來說,科技對於他們來說,幾乎是毫無幫助的,科技的存在,只能夠幫助那些弱者,但是對於那些能夠輕而易舉飛天遁地,甚至是移山倒海的武者來說,卻反而是毫無任何意義和作用的

    也就是因為如此,所以在武道昌盛的世界之中,科技幾乎是沒有太多的立足之地的

    事實上,不要說是武道昌盛的高武或者中武世界了,就算是現實世界的歷史之中,強大的王朝也因為迷信冷兵器的戰鬥方式,導致與在熱武器出現的時候。不得不吞下屈辱的苦果……

    人在有更好的選擇的時候,或者說有習慣性的選擇的時候,就會自然而然的忽略一些不是太好的選擇。或者說忽略一些必須付出一些代價才能實現的選擇……

    如果可以毫無代價的做一些事情,自然不會有人去考慮是否付出代價……

    這也是人的一種本性了……

    就像是對於強盜來說。他們想要得到什麼東西,最簡單也最直接的方式,永遠都是直接搶劫……

    而當他們習慣了這種思維模式之後,那麼之後不管他們需要什麼,都很難考慮用正常的方式去獲得,更多的還是會考慮用搶的,因為相比起正常的方式來說,搶劫往往是一種相對簡單而又快捷的行為模式……

    這也是行為模式形成的主要原因

    其實歸根結底來說。很多的搶劫犯,之所以走上這樣的道路,很大程度上,和他們的天生體型和性格有很大的關係……

    一個從小就身材魁梧的人,從小如果不受到太好的教育,就很容易走上欺負同齡人的道路,長大之後,如果這種優勢被更進一步的擴大,就可能會因此走上犯罪者的道路……

    從某種程度上來說,頭腦簡單四肢發達外加缺乏引導。就很可能會讓一個人走上暴力犯罪的道路,因為這些先決條件,本質上來說。就是成為一個犯罪者很重要的天賦

    人總是更加習慣於去做一些對於自己比較容易的事情……

    也總是很容易從自己比較擅長的事情之中,獲得一些滿足感……

    舉一個簡單的例子來說……

    一個學霸擅長學習,就自然而然會比較喜歡學習和考試,因為在學習和考試之中,他們能夠充分的感受到自己比其他人優越的地方,而為了維持這種優越,他們又會更加努力的去學習,爭取在考試之中取得更好的成績,這也是他們滿足感的源頭所在。而這樣的人,進入社會之後。往往也就很容易成為社會之中的精英分子……

    而一個學渣本身學習就不好,反而身體素質很出色。往往就會走偏向於體育運動的道路,如果性格陽光一些,就可能會向運動男孩這個方向發展,追求那種更快更高更強的樂趣,追求體育競技帶來的快樂,而如果是那種性格邪惡一點的,則可能會想著流氓混混的方向發展,他們就會自然而然的從欺壓同齡人身上獲得滿足感,而當他們逐漸不能夠從欺壓同齡人身上獲得滿足感的時候,他們就可能會做出各種個月的犯罪行為,最終成為真正意義上的黑社會……

    而如果一個流氓混混,本身體格就很健壯,又有一定的腦子,同時具備很強的打架鬥毆的天賦,那麼這樣的人,就很有能夠成為黑社會大佬的資質,在這個過程之中,這樣的人,往往會不斷的用知識去武裝自己的頭腦,用鍛煉去武裝自己的身軀,甚至會去系統的學習一些格鬥或者武技,來提升自己的實戰能力……

    而當一個人專心的去做,自己感興趣的事情的時候,就往往很容易能夠獲得成功……

    這一點,無論是放在學霸的學習上,還是在小混混的練武上,往往都是一樣的道理……

    感興趣的事情,通常都是有天賦的事情,而有天賦的事情,也通常都是感興趣的事情,天賦和才能,本身就是相輔相成的

    天賦越高,自然也就越深容易產生才能,而才能越強,通常也說需要天賦去支撐的

    而法則代表的,其實就是一種天賦的力量

    擁有天賦,就自然獲得了成功的基石,而如果沒有某種天賦,想要在某一種領域獲得成功,就會變得非常非常困難

    現實之中的普通人,往往是具備有多方面發展的可能性的……

    但是幻世之中的角色,卻並不是如此……

    而是帶有某種特定的模版的

    這種模版,決定了一個角色的發展和成長方向

    也決定了一個角色會在一個什麼樣的環境背景下,取得什麼樣的成就


    廣義上來說,在幻世之中,所有玩家建立起來角色,其實都是法則身軀……

    幻世之中的玩家角色。本身就擁有超凡的潛力,能夠在幻世這個劍與魔法的世界,快速的成長起來。如果按照模版來算,每一個幻世之中的角色。至少都是精英以上的模版……

    而不同的遊戲角色之間,最大的差異,其實就是角色的職業

    是的,職業

    不同的遊戲職業選擇,決定了一個角色在遊戲之中的職業模版

    而職業模版的不同,也會決定一個角色在遊戲之中的成長性

    不同的職業,在進行同樣戰鬥的時候,成長也會是截然不同的

    戰士在戰鬥時候的。力量往往更加容易得到成長,而刺客,則更加偏重于敏捷度和爆發力的成長,法師則是偏向於精神層面上的提升……

    不同的職業,本身就有不同的職業模版,也會有不同的成長方向……

    如果按照職業的成長率去規劃角色的成長,那麼角色也就更加容易成長起來,而如果要讓一個刺客去學習法術,又或者是讓一個法師去鍛煉近身格殺能力,雖然並不是不行。但是效率就會大幅降低……

    簡單來說,就是心有餘而力不足

    事實上,在大更新之前。每一個職業在進階的時候,都會有的職業加權,就是一個最明顯的說明……

    一個角色的階位越高,屬性的加權也就越大,而屬性本身越高,這種加權也就越是顯著,而不同的職業選擇,往往也意味著加權偏向的不同……

    這也就限制了不同角色的成長方向……

    不同的職業,本身就有不同的模版。也就決定了一個角色的成長方向

    比如說遊戲之中的刺客模版,天然就更加適合刺客的成長。也就是因為如此,所以玩家們才能夠在段時間裡獲得飛速的提升……

    幻世之中。任何一個角色的身體,都是最適合在幻世這個世界之中獲得成長的身體,而每一個身體的職業,也往往是最適合這個職業發展的

    加上在遊戲開始之前,每一個玩家都會選擇自己最喜歡的職業,系統也會測試玩家的意識和職業的匹配程度,在這樣的情況,玩家只要不是刻意選擇一些和自己性格極度不合的職業,基本上來說,在幻世之中,都能夠保證高速的成長……

    事實上,玩家玩網路遊戲,真正想要體驗的,其實就是這種成長的過程……

    很多的遊戲私服,表面上看起來能夠給玩家帶來非常豪華的裝備,但是卻很少有玩家喜歡,最根本的原因,其實就因為這些遊戲私服,幾乎完全忽略了玩家對於成長的需求,一個遊戲私服,一進入遊戲,直接讓角色滿級,直接學完全部技能,直接一身極品裝備,這樣的遊戲其實從某種程度上來說,就已經很大限度的剝奪了玩家樂趣了……

    公服從某種程度上來說,其實是最完美的,唯一的一點點缺點,其實只是需要玩家花費更多的時間和精力而已,而一個私服如果要好玩,其實最簡單的做法,就是以百倍左右的經驗複製一個公服,然後削弱遊戲之中的波ss,增加一些便捷的傳送功能,然後給不同的波ss添加一些特殊的掉落,提升一些掉落的概率,然後減少玩家組隊的需求……

    在這樣的基礎之上,再添加或者修改一些原地圖之中的區域,增加一些高強度的遊戲波ss,這樣以來,遊戲的樂趣或許不會超過公服,但是卻已經足夠吸引玩家撈上一筆了,如果在遊戲之中,再添加一些相對耐玩的元素,就足以吸引一批玩家常駐了……

    對於玩家們來說,體驗自己的角色,再遊戲之中一點一點的成長,本身就是一種非常有樂趣的事情……

    玩家們需要的不是華麗的戰鬥技能,也不是漫天亂飛的數不清楚位數的數字,他們需要的是一種成長帶來的滿足感

    當自己操控的遊戲角色,經驗值一點一點的提升,然後一點一點的充滿經驗槽,當最後一個怪物被殺死,角色身上升起升級的光芒的時候,帶給玩家的體驗是無與倫比的

    尤其是在遊戲之中,玩家們歷經長時間的枯燥之極的練級之後,角色等級提升的一瞬間,往往會將所有的疲勞都一掃而空,讓玩家產生一種極度滿足的感覺

    當然,滿足之後究竟是空虛還是產生更強大的動力,就要看遊戲的可玩性了

    從某種程度上來說,幻世之所以火爆,最根本的原因,就在於幻世之中,玩家角色的提升,帶給玩家的滿足感,往往是無與倫比的強大的

    因為幻世之中的戰鬥,實在是太多真實了

    這裡的真實,並不是說如同現實一樣的真實,而是那種戰鬥帶來的實質感覺,那種真實戰鬥的打擊感和節奏感,以及用自己的意識去操控遊戲角色的身軀所帶來的那種高度真實的擬真感

    這種真實,仿佛讓玩家真正意義上進入了一個劍與魔法的世界,成為了這個世界之中的一份子

    而也就是因為如此,所以玩家幻世之中的所有戰鬥技巧,還有戰鬥之中的提升,所帶來的感覺,也說非常非常真實的

    這種真實感,帶來的滿足,往往也是無與倫比的

    舉一個簡單的例子來說

    一個人在現實里,工資上升一千塊,往往能夠讓人感到很滿足,但是如果是在遊戲裡,即使是增加一倍的遊戲幣,恐怕也很難讓這個玩家產生如同現實之中漲工資一樣的滿足感,究其原因的話,其實很簡單,那就是因為,相比起現實來說,遊戲的世界實在是太過虛幻了,遊戲世界之中的虛擬物品虛擬道具,和現實之中的財富,完全沒有任何可比性的關係……

    但是,幻世不同

    在幻世之中,無論是戰鬥所需要的戰鬥技巧,還是遊戲之中的虛擬貨幣,都有著在現實之中非常堅挺的價值,也就是因為如此,所以玩家們自然也就能在幻世之中,收穫無與倫比的滿足感未完待續。

    ...



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