我打遊戲拯救世界 開門活動

    元朗島,一座距離芙洛蒂大陸大約不到一百海里的無人小島。

    嗯,至少曾經是無人島。

    但現在這麼說,恐怕就沒有任何信服度了。

    因為但凡去過元朗島附近的漁民會對這一稱呼嗤之以鼻。

    比如住在源清村的大鐵牛就曾經用他那帶有濃重口音的腔調說過這麼一番話。

    「什麼啊,那裡人多著咧,啊也不知道是從辣里冒出來的,一下就好多個,黑都黑死了,我阿嫲都說這是海里的惡鬼認錯了回家的路,只能呆在島上,害得我好幾天都不敢去哪附近,生怕一個不注意就被海鬼抓走了啦!」

    總之就是從那以後,元朗島的附近就再也看不到一艘漁船出沒了。

    「哎……為什麼最近附近連漁船都沒有了,這樣我們到底要怎樣才能出去這新手村啊!」

    白天不懂夜的黑嘆氣道。

    「急什麼,總不可能讓我們一直呆在新手村的,等著就是了,有那個閒工夫找船上岸,你還不如想想怎樣提高自己的專業技能還有戰鬥技能。」

    一旁一個綁著髒辮的小個子拍了拍白天黑夜的肩膀安慰道。

    他叫月亮不懂我的心,和白天黑夜是同一批上線的玩家,兩人現實中是網友。

    月亮是個網癮少年,平時沒事就喜歡在網上找遊戲玩,屬於是那種一天不玩遊戲就渾身難受的類型。

    而且這傢伙的遊戲天賦很高,特別擅長動作和格鬥類的遊戲註:動作指的是反應速度快,格鬥則是指手腳靈活,到了2069年的遊戲,早已經突破了傳統意義上坐在椅子上,舒舒服服就能玩遊戲的那種類型了,遊戲已經成為了一種很流行且收入很高的職業,因為這大概是少數既需要極高的天賦,門檻還特別高的職業了),是個職業玩家。

    這一次的mgll一開服,他就約好白天黑夜第一時間殺了進來。

    有人或許會問既然是職業玩家,為什麼沒有公司或者工作室之類的作為依託。

    因為到了2069年,早就沒有了所謂公司和工作室這個概念,所有人都能夠在發達的網絡上找到適合自己的工作並通過工作獲取報酬。

    因為光速網絡的誕生(這裡的光速,指的是沒有任何損耗的真正的光速,你沒聽錯就是一秒鐘能跑三十萬公里的那種速度),讓無論是在火星九十九城還是遠在地球的人類,都能夠通過網絡在下一秒就能知道自己想要知道的任何事情。

    而從光速網絡誕生開始,公司這個概念就逐漸地已經被「光網共享」這種新模式所取代了。

    整個火星城九十九座城市中,唯一碩果僅存的企業,就只有一家。

    那就是沐天集團。

    不過即便是沐天集團,實際上也並沒有一個像樣的總部,因為工作模式的轉變,沐天集團所有的業務都是通過光網和旗下的十萬名員工進行溝通的。

    即便是生產物資,也是通過類似委託的方式發布出去,然後以任務的完成量來計算報酬了結任務。

    不要小看這種聽上去很像是小作坊的工作模式。

    事實上一旦適應了這種模式的轉變,生產效率比起曾經將一大堆人聚集在一起要快了許多。

    因為幾乎所有的委託任務都是有時效性的,完成得越早,得到高報酬的機會就越大。

    這就導致以往內部的內卷直接被隱藏到了表面之下,也沒有了公司層面的鉤心鬥角,大家想的都是如何高效快速地完成委託的同時拿到更多的報酬。

    這就從另一個層面上規避了某些不必要的內耗和鬥爭。

    這種規避無疑會使得人的工作效率大大提升。

    再加上2069年已經是人類智力提升的第三個階段了。

    幾乎人人都能做到過目不忘,心算達到a100的水準(一種算力處理器,幾十年前作為服務器使用的)。

    人類也從此迎來了第五次工業革命的新浪潮。

    以上為玩家所在時代的背景說明。

    說回mgll這款遊戲。

    前面說過了,這款號稱跨時代(所有的耗費巨資的大作總會被冠以一個跨時代的名號,好像不跨一跨不足以顯示有多牛的樣子)的虛擬現實大作主打的就是一個沉浸式。


    據說能讓玩家忘記自己原本的身份,沉浸式的深入到自己的角色扮演中去。

    官方還聲稱,這絕不是危言聳聽,而是參加了內測版本的人員的真實言論。

    據說在前期參加內測的一百名玩家之中,有五人無法走出遊戲最終患上了賽博抑鬱症(我編的)這種特殊的疾病。

    就這個概率對於遊戲來說,已經是很高的了。

    當然,這對於月亮這種職業玩家來說,顯然不足以動搖他的職業素養。

    儘管他一開始沒能接到傳說中的隱藏任務,但他也沒有絲毫的泄氣。

    而是每天都勤加練習自己的專業技能,並且戰鬥技能的使用次數,他也是每天必定要用完的。

    這裡必須要解釋一下玩家登錄之後系統贈與的戰鬥技能。

    由於官方將遊戲定義為超能力者之間的戰鬥,因此玩家可以在登錄之後的第一時間隨機獲得一項獨屬於自己的戰鬥技能。

    注意,是戰鬥技能。

    此項技能無法進行升級也無法交換,並會在開服三個月以後主動遺忘。

    而這項人人都有的戰鬥技能還有兩個很特殊的點。

    一是每天都有使用次數,這個因人而異,隨機到強力技能的,比如魔貫光殺炮之類的秒殺技能的,一天也就只有一次使用的機會,用完當天你就只能是個白板了,跟普通人無異。

    而有些比較弱的,比如攻擊時會給對手附加一個負面效果這類的,能使用的次數就會比較多。

    至於附加的到底是什麼負面效果,那就只有打的時候才知道了。

    而至於我為什麼會舉這兩個例子呢?原因也很簡單。

    那就是月亮和白天這兩人就是超強的秒殺技能魔貫光殺炮和附加一個負面效果的能力持有者。

    休閒玩家白天不懂夜的黑獲得是一天只能使用一次的秒殺技能魔貫光殺炮,而職業玩家月亮不懂我的心則是那個「給對手附加一個未知的負面效果」能力持有者。

    不得不說,系統是懂分配的!

    而也因為這個原因,這二人組隊之後,月亮幾乎包攬了所有生存所需的物資,比如捕魚,打獵,取淡水等等,白天黑夜則是負責搭帳篷,生火做飯,一個主內一個主外,妥妥的生存流黃金搭配了。

    這也就是為什麼白天黑夜總能有閒工夫站在那裡眺望大海,順便感慨一下了。

    難道你指望他用一天只能用一次的秒殺技能取打獵?

    那還不得把周圍的玩家也一同給秒了?

    順便值得一提的是,這個遊戲雖然可以死了之後復活,但所有的裝備和狀態等級都會回到初始狀態。

    這種變相的重生開始引起了一些玩家的不滿,說什麼好不容易混到了一身裝備和等級,死了你就把我給全抹殺了,這不公平!

    對此,官方給出的理由也是響噹噹的。

    我們主打的就是一個沉浸感,遊戲裡所有的npc和場景都是實時變化的,你死了你指望npc會傻站在那不去撿你的屍體?

    還是說你覺得你是光有等級不需要裝備就能殺回去撿回自己屍體的高玩?

    不是的話就老實呆著!

    此番言論一出立刻引起了玩家群體的強烈不滿。

    當然不滿歸不滿,遊戲還是要玩的。

    玩家就是這麼一群明明嫌棄得要死,但還是不顧一切地撲上去的那一類人。

    除非又有新的遊戲能夠全方位超越如今所玩的遊戲,不然的話,玩家的忠誠度其實是很高的。gll當然就以目前的情況來看,想要超越mgll的遊戲,幾乎不可能有。

    「你看,那邊有光!」

    白天忽然開口,打斷了一旁正在冥想恢復的月亮小哥。

    月亮聞言抬頭一看,目光頓時凝固住了。

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