「沖啊,夥計們!難得今天這樣的大好機會,一定要把這些強盜身上的裝備爆個精光!」
一個綠名玩家看到紅名玩家竟然主動衝過來,當即張牙舞爪地迎擊了上去。
「說得是啊!難得這群強盜今天被圍攻,這種好機會也真是少見,大家有仇的報仇,有怨的除怨,盡情地殺個痛快!」
另一個玩家同樣神情激動,腳底冒煙地往前衝去。
「嘿,你們都悠著點!機會雖好,但別忘了這些強盜的技術可都不賴,而且在《聖戰》中,綠名玩家可沒有優待,大家報仇的時候注意點自己的裝備!」
隨後搭話的這位玩家雖然同樣激動,但比起前兩位就要謹慎多了。
而他說的也確實很有道理,在《聖戰》這個第二世界中,無論玩家紅名還是綠名,都是一種自由,既然是自由就不存在偏見。
因此,雙方所受到的系統待遇就是對等的。
綠名玩家擊殺紅名時,紅名玩家的爆率極高!相反的,紅名玩家擊殺綠名時,綠名玩家的爆率也同樣極高!
唯有綠名擊殺綠名,或是紅名擊殺紅名的情況,才會保持正常的爆率。
當然,其中也有一種特殊情況,那便是黃名玩家!
這種狀態在NPC身上是可以持續的,代表中立。但是在玩家身上,就只不過是一個暫時性狀態了。
比如一個玩家擊殺了另一人之後,便會轉化為紅名。
如果這樣保持一天之內不再擊殺其他玩家,便會轉化為黃名,黃名狀態再保持一天,就能夠重新恢復為綠名。
而玩家處於這種暫時性的黃名狀態時,不好意思,雖然系統對任何玩家都沒有偏見,但是黃名玩家本身就代表了一個類似於贖罪的過程。
在這種狀態下,無論是紅名玩家還是綠名玩家,擊殺了黃名玩家,爆率都是極高的。而黃名玩家擊殺另外兩類狀態的玩家,卻只有正常爆率。
所以,黃名玩家一般都會藏著躲著,或者有的紅名玩家不小心變回了黃名玩家,就會立即去殺些弱小的玩家來重新刷回紅名。
當然,想要避免這種狀態也有另外的辦法,就是大量擊殺玩家。
綠名玩家殺一人,就會變為紅名,需要一天轉化為黃名,而他一天擊殺的玩家越多,想要轉化為黃名的時間就越久。
好比一天殺了10名玩家以上的,就需要兩天才能轉化為黃名狀態,但他的黃名狀態也同樣會持續兩天,之後的情況以此類推,轉化需要的時間會越來越長。
像綠林公會裡面的玩家,大多就是這種長期紅名的玩家了!
而官方設計遊戲時,其實也在裡面隱含了特殊意味,殺的玩家越多,代表在紅名的路上走得越遠,想要回頭重新做綠名,需要經歷的「贖罪」過程也就越長。
當然,之所以是隱含意味,就代表這點其實也沒真的那麼嚴重,玩遊戲嘛,一般人誰會考慮到這種罪過和贖罪之類的事情?
而這種紅綠名狀態轉化的設定更大的作用,其實是讓玩家的狀態轉化過程變得更為緩慢。
因為聖戰之域上的許多任務,也是涉及到紅名綠名狀態的,比如強盜這邊的任務,有很多就是專屬於紅名玩家的!
減緩紅綠名狀態轉化的速度,能夠讓玩家更加穩定地處於一種狀態,致力於一種狀態下的任務探索,有利於遊戲得到更深度的挖掘。
當然,紅綠名有其存在的意義,這也並非說黃名玩家就完全受制,有些另闢蹊徑的玩家在遊戲過程中,還專門保持著黃名狀態。
因為黃名狀態的玩家雖然對上其他玩家不利,但是在刷怪練級時,卻又會受到系統補償似的特殊優待,因此適合練級,當然這些都只是題外話。
而現在紅綠名玩家的戰團已然混亂成了一團,一開始,紅名玩家這邊的人數還要多上不少,就好比城防軍最開始對上綠林公會一樣。
但是他們這次要面對的可不僅僅是綠名玩家,陸風三人見到綠林公會竟然直接拋下了自己這邊的隊伍,自然不可能像傻瓜似的在原地按兵不動。
這可不是回合制的對攻遊戲,眼前這前後夾擊的機會千載難逢,別說是陸風,就是之前表現得最平庸的那位副將NPC,也是知道把握時機的!
於是,綠林公會六百多人,此刻不僅要面對前方的四百多名綠名玩家,還要受到背後三百來個城防軍NPC的攻擊。
儘管紅名玩家的補充還在不斷持續,但是這回卻再也不能做到保持人數平衡了。
由於前後同時受到攻擊,綠林公會裡那些紅名玩家的折損速度立即上升了將近一倍。
不僅如此,現在擁有人員補充的可不僅僅是綠林公會了。
在他們前方的綠名玩家群體,不僅有人員補充,而且還補充得更加迅速。
相比起這些綠林公會的紅名玩家從附近各個主城千里迢迢而來,眼下的這些綠名玩家可都是從幻龍城周圍就近趕來的。
而且和普通NPC刷新不同的是,普通NPC離開了原先的主城如果意外死亡了,就會在就近的復活點刷新出來。
玩家們死亡後,除了特殊場景以外,卻是不管距離自己的主城多遠,復活點都會是在自己原先綁定的主城或是村莊中。
就像這些紅名玩家,他們中有人死亡後想要再趕過來,以遊戲當前階段的交通條件,估計又得重新花上七八個小時。
而幻龍城這些綠名玩家則不同,他們要是在這場戰鬥中被打死,只要等個兩三分鐘,立即又能在幻龍城刷新,然後再次趕過來!
這樣一比較,綠林公會的這些紅名玩家,他們補充人員的方式只有一種,那就是才剛剛趕到的玩家,根本比不上幻龍城綠名玩家的雙管齊下!
再說了,即便不考慮死亡刷新,光是剛剛趕到戰團的玩家人數,綠名玩家也遠遠多於紅名玩家。
只過了不到五分鐘的時間,戰場中的綠名玩家就達到了近千,而綠林公會的玩家則只剩下了不到一百人!
「後續人員返回吧,別去送死了!」
綠林公會的會長「天下何方」由於所在主城太遠,這次沒有過來,不過他對於戰場這邊的情況還是了如指掌的。
當他收到此時的戰況消息時,就立即讓那些後續趕往戰場的玩家們直接返回,不要再進行無意義的戰鬥。
「幻龍城嗎?哼!告訴老五,現在遊戲中的交通網還不完善,等以後傳送方便了我們再算賬!
這段時間讓他們先側重招募新人的事情,這款遊戲簡直就是為我們綠林公會量身打造的!」
不僅如此,在召回了還在路上的公會成員之後,天下何方又對著公會聯絡員補充了幾句,嘴角露出了一絲不屑的淺笑。
而幻龍城這邊的紅名玩家失去了後續人員補充,折損自然是更快速了,才又支持了不到兩分鐘,那僅存的一百來個紅名玩家,就全都被消滅乾淨。
「爽!」
在場的綠名玩家雖然也有損失慘重的,但最後都在對方的身上討了回來。
更何況就算虧本了一絲,能看到這些曾經的敵人被殺得一乾二淨,他們的心情也是愉快無比,全都大聲呼喊起來,抒發著長期的鬱悶。
陸風看到眼前這些如奇兵般降臨的綠名玩家,又看了看身旁不時和他們打著招呼的強盾,一個不算成熟的念頭突然出現在腦海。
只是眼前他這樣的身份,和玩家過度接觸,還是覺得心裡不夠踏實。他知道,玩家的力量在遊戲中是不可忽視的,但也同樣是難以捉摸的!
畢竟大部分玩家進行遊戲時都有很大的隨意性,他一個NPC和玩家頻繁接觸,指不定這些玩家哪天看他不爽就想要集體弄死他。
倒不是陸風成天懷疑有刁民想害朕,只是他現在要做的是「一幣通關」全球網遊的超高難度挑戰,再怎麼謹慎也不為過。
不過此時看到強盾和那些玩家的熟絡模樣,他倒是想到了一種姑且算是穩妥的方式。
只是,現在考慮這些還為時過早,先專注於自身的實力底牌,才是他當前的第一要務!
時間迅速地推移到了第二天0點,之前那些綠名玩家當然早就散去,他們之前過來只是報仇的,又不是來幫強盾做任務的,哪裡會在這裡等上這麼久?
再說了,在這種全球型遊戲中,很多玩家也是健康遊戲的,此刻早已進入夢鄉!
當然,陸風他們的計劃也不需要玩家幫忙,他們只需要一個NPC相互對決的無干擾環境。
此刻已經到了雙方人員刷新的時刻,陸風望了望山頂,料想那蟠龍寨中的山賊應該也已經全部刷新滿員了。
而他們這邊還沒有立即出發,也只是為了先等軍營中刷新出來的城防軍趕來會和!
0點3分!
軍營中的城防軍趕來用了3分鐘時間,不過這3分鐘時間是不用計算在他們進攻可用的10分鐘之內的。
畢竟就算牢房裡的那些紅名玩家在0點10分被自動釋放出來,要趕到這山腳下也同樣需要時間!
「全軍立刻出擊!」
九百名城防軍整整齊齊地排列在陸風等三名將領的身後,隨著主將一聲喝令,集體向臥龍山山頂衝去!
一路上,城防軍隊伍氣勢滔天,那些零散的巡邏小隊在九百人的隊伍面前就好像專程送菜來一般。不僅沒有耽誤城防軍衝擊的速度,還讓山賊一方提前折損了力量。
城防軍筆直衝向山頂,也不管那些巡山小隊是否有漏網之魚,總之擋我者死,運氣好沒撞見他們的,就讓那些小嘍囉先一邊涼快著!
圓月當空高懸,將蟠龍寨的山寨大門照得敞亮。
不用日光,不用燈光,唯獨踩著月光,城防軍大隊便一員未損地來到了山寨大門之前!