我是月卡黨 第53章 連成一條線的戰役

    測試廣告1晚上,胡力例行直播的時候,給大家展示了一下整個區的戰爭動態。愛字閣 m.aizige.com

    但是,最吸引玩家注意力的是戰役!

    沒錯,就是戰役!

    整個X164區的戰役,從西到東,連成了一條線!

    在中間「爭奪州」的區域,從涼州到雍州到豫州到徐州,從左上到右下,形成了一條斜線!

    這條斜線代表的就是整個X164區的戰爭分界線,斜線上方是【北軍】陣營的控制範圍,斜線下邊是【南軍】陣營的控制範圍。

    【南軍】在【西線戰場】優勢,所以發生戰役的位置偏上,在【東線戰場】是劣勢,所以發生戰役的位置偏下。

    因為如此,所以整個X164區的戰役才會連成一條左上至右下的斜線。

    當然,戰役數量很多,才有這種效果,若是只有零星的戰役,是很難連著線的。

    在【決勝中原】劇本剛出來的時候,進入劇本的同盟很多,每個區分到的勢力也多,所以打的都是非常激烈。

    而【決勝中原】因為自身的劇本特性,打的又都是陣地戰,所以每個劇本的戰役都非常的多,且密集!

    只不過每個區的局勢不同,所以多個戰役連成的線或組成的圖案也各不相同。

    看到戰役如此密集,甚至都形成了一條直線,直播間的水友們都非常有興趣。

    【彈幕】飛向宇宙:「感覺南北劇本打的好爽啊,羨慕ing!」

    【彈幕】握不住的沙不如揚了他:「雖然沒有夜戰,但是南北打的確實激烈。」

    【彈幕】皇帝陛下:「全是陣地戰也沒意思,純拼戰鬥力了,我更喜歡策略性多一些的戰鬥。」

    【彈幕】萌夢丨憔悴:「額,這劇本我喜歡,不用py,我最討厭py了!」

    【彈幕】學習咯:「主要是沒有夜戰,能夠養肝。」

    【彈幕】不名一文不值:「我不喜歡南北這個劇本,主要是陣營不可控,落地純看策劃,把我們和盟友分到敵對陣營。」

    【彈幕】戰姬姬:「我這邊更慘,還沒進區呢,就輸了,除非有奇蹟發生。」

    【彈幕】九龍畫:「不管怎麼說,這戰役的密集度,看著是真舒服啊!」

    【彈幕】風花掩月:「看著真爽,我下一個劇本也要報名南北!」

    【彈幕】聰仔:「從目前的局勢上看,誰勝誰負真的很難說。」

    胡力:「確實,主要沒想到核彈這麼猛,戰鬥力實在是牛。」

    【彈幕】fgdgfgdrrhg:「要不是因為核彈牛,南軍能分那麼多人麼?」

    胡力:「這倒是,南軍人數比北軍多了不少,要不是因為這個,南軍就沒任何勝算了。」

    【彈幕】魔宮問天:「我還是感覺南軍贏的概率大,人口優勢實在是太大了,只要發育起來,就贏了。」

    【彈幕】混殤好久:「北軍核彈到目前位置,打的都太兇了,戰鬥力太強,這要是輸了,就沒天理了。」

    【彈幕】酒州寒:「照現在的局勢打下去,感覺局勢很快就會明朗了。」

    【彈幕】:「嗯,現在這個時間點,不管是南軍還是北軍,壓力都非常大。」

    胡力:「現在就看那一邊能先破局,那一邊就能掌握主動。」

    正在胡力直播的時候,遊戲畫面一暗,天下大勢【作戰II】完成!


    【作戰II】:民心歸附,師出有名,勵軍心以為用,同仇敵愾,枕戈待旦。

    【作戰II】完成的條件是:全地圖格六級或以上土地被占領。

    【作戰II】完成後效果:

    1、全服玩家獲得虎符200。

    2、玩家間戰鬥獲得經驗提升30%。

    3、市井商店更新。

    4、開啟兵種轉換功能。

    5、開啟沙盤演武「極難II」難度。

    6、開啟EX卡包「作戰II」。

    「作戰II」卡包裡邊共有6張五星卡:

    T0(絕對核心):呂蒙。

    T1(核心絕對主力):蜀關羽。

    T2(主力):無。

    T3(可用):荀彧荀攸、孫尚香。

    T4(飼料):SP黃蓋。

    這個天下大勢在【決勝中原】劇本裡邊,是非常重要的。

    因為完成後的改變不少,更鼓勵玩家戰鬥了。

    首先,玩家間戰鬥獲得經驗提升,意圖非常明顯。

    但是更重要的其實是開啟了兵種轉換功能,這能夠大幅度提升部隊的戰鬥強度。

    胡力已經留好了戰法經驗,直接將自己的第一隊主力隊伍「流氓隊」中的三個武將全部轉了兵種。

    因為胡力的飼料卡已經足夠,所以三個武將都開啟了兵種特性。

    在每個武將的兵種選擇和特性選擇上,胡力更喜歡跟著自己的想法走,而不是隨大流。

    這一點非常奇怪,胡力在出隊伍的時候喜歡用已經被驗證過的隊伍,但是在轉兵種的時候卻是更追逐自己的內心。

    在《率土》,自己發開隊伍是一個非常複雜的事情,同時還是一個很費時間和精力的事情。

    首先需要了解很多戰法的機制,然後不斷的思考各種組合,最後還要進行大量的實戰才行。

    沒有真正鑽進去研究的那股勁,沒有那份不移的熱愛,是很難開發持續去開發新的隊伍的。

    當然,每一個玩《率土》的玩家都必然配過隊伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。

    但是兵種特性就不一樣,隊伍既然已經驗證過了,想試驗兵種和特性就要簡單的多。

    在「流氓隊」的三個武將裡邊,轉兵種最重要的無疑是主輸出的大營武將「關銀屏」。

    大部分玩家在玩「關銀屏」的時候,會選擇轉「禁衛」,不僅能降低所有自身受到的傷害,同時還能大幅度降低自身受到的追擊傷害。

    但是胡力更喜歡將「關銀屏」的兵種轉成「重步兵」,以犧牲自身戰鬥中速度為代價,降低自身受到的主動戰法傷害。

    胡力認為,在18年的戰場環境裡邊,主動戰法輸出是最重要的輸出方式,最流行的「法刀隊」和「網紅隊」,都有大量的主動戰法傷害。

    所以,即便是降低了戰鬥中的速度,胡力依舊選擇將「關銀屏」轉成「重步兵」。測試廣告2



  
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