神魔空間。
玩家與三面之間爆發戰爭,其實也出乎了唐宇的意料。
三面始終是唐宇的眼中刺,因為他在現實世界有一個被無量界頂級生命操控的分身棋子。
這枚分身棋子,留在現實世界,無疑是一顆定時炸彈。
其中一次,甚至差點血祭一座城的人。
幸好被阻止,否則後果不堪設想。
而他挑選的第一位守夜人「蔣肅」,也是死在了三面分身的手中。
所以唐宇無時無刻都想要殺死三面,既為了守護現實安定,也是為蔣肅報仇。
但想要將三面殺死,親力而為是非常冒險的行為。
唐宇無數次警告自己,身為一個幕後下棋人,而且走的是暗棋,絕不能意氣用事。
因為他的每一步,背負的都是全人類的命運。
如果意氣用事,主動去尋三面復仇,很可能被三面幕後的無量界頂級生命發現,導致滿盤皆輸,全人類的命運也將因為他的衝動喪失翻盤機會,最終導致人類滅亡,世界崩塌。
所以唐宇必須忍住一切在衝動情況下產生的念頭。
雖然無法親自對三面出手,但並非沒有辦法殺死三面。
唐宇將目標轉移至無量界的三面本體,因為本體與分身有著密切聯繫,如同死後會熄滅的魂燈,主體死亡分身會如同魂燈般消散。
但現階段,想要直接與三面交戰並不現實。
因為三面勢力在枯靈西海域,離星辰海域有一段距離,國服玩家連星辰海域內的混亂都沒有平息,根本沒有精力長途跋涉與三面展開對抗。
至於枯靈服的玩家,還處在前期發展階段。
島嶼上雖然已經有了現代化建築,各類科技產物也在大量湧現,但他們連枯靈海域中部區域的幾個勢力都還未搞定,根本就接觸不到三面。
所以唐宇選擇了等待,等待國服玩家制霸星辰海域,有能力將觸手蔓延至枯靈服的時候,再想辦法滅了三面。亦或是等枯靈服的玩家崛起,由枯靈服的玩家來動手殺死三面本體。
但讓唐宇沒有想到的是,這一次三面竟然率領下屬勢力,主動進犯星辰海域。
這對於唐宇來說,無疑是一個好消息。
與玩家們為敵,三面遲早會隕落在玩家們手中,而他只要靜靜等待即可。
與此同時,唐宇還在思考一個問題。
這個問題與最近入侵星辰海域的邪祟類生命有關。
伴隨著輻射陣形成,源源不斷的邪祟進入星辰海域,大肆殺戮的同時,又互相吞噬。
唐宇觀察中發現,這些無意識的邪祟生命體,只要吞噬了足夠多的同類,就會誕生出意識。
進化出意識,這在唐宇看來,已經是生命階級的飛躍了。
擁有意識的邪祟與沒有意識的邪祟類生命體,完全是兩個概念。
例如現在玩家們能接觸到的智眼、魔眼、鐵臂、暗顱,他們都是有意識的邪祟類生命體,能依靠吞噬近乎不瓶頸的快速進化同時,還能掌握各類只有邪祟類生命才能掌握的特殊能力。
例如靈魂蠱惑類術法,能直接避開肉身阻擋,直擊靈魂,如果靈魂無法防禦這類攻擊,就會被邪祟類生命徹底奴役,變成渾渾噩噩的傀儡。
頂級的邪祟,能與神明境界的強者正面交手,甚至擁有比普通神明境強者更可怕的力量,就例如分化出智眼、魔眼的超級邪祟「邪武」。
但邪祟類生命想要變得很強,前提就是要誕生出自主意識,哪怕是沒有多少思考能力的初生意識,那也是生命形態第一次躍遷。
這讓唐宇產生了一個疑問。
邪祟類生命為何能吞噬同類獲得意識與智慧,並伴隨著繼續吞噬同類,還能獲得各種強大的能力。
唐宇之所以想知道這個問題的答案,是因為想到了玩家們的下屬兵種。
如果邪祟類生命成長的方式可以複製,讓玩家們的下屬兵種也誕生意識,並隨著成長繼續誕生新能力,那麼玩家們的實力將得到有效提升,尤其是走兵種發展流的玩家,他們的實力將得到大幅度提升。
為了尋找這個問題的答案,唐宇將一隻邪祟抓入神魔空間中,開始研究他們的身體構造。
相比較其他生命體,邪祟類生命的軀體構造顯得更為複雜。
看似沒有實體的軀體,實則類似於小世界般,由無數線條構築而成。
想要抽絲剝繭研究透邪祟類生命的本質,與創造邪祟的難度相同,好在唐宇選擇的邪祟屬於最低級的無意識邪祟,研究難度相對較低。
做出決定後,唐宇開始分解邪祟的軀體,進行深入調查研究,尋找邪祟誕生意識的本源。
這無疑是一個非常耗費時間的過程,唐宇也沒打算在短時間內就能獲得答案。
……
蝕日島的戰鬥還在繼續。
狂暴狀態下的三面猶如魔神,所到之處沒有玩家是一合之敵,盡數被三面輕鬆殺死。
但玩家們在戰鬥中還是占據了相對優勢。
除了無法解決三面這個大boss外,他的下屬奴僕成為了玩家們火力宣洩的對象。各大公會在禮火與幾名副指揮的調度下,狠狠打壓三面的下屬奴僕,壓著他們往島內退去。
面對如此兇悍玩家們,三面的下屬奴僕逐漸感受到了恐懼。
骨子裡的兇悍在戰鬥中被一點點磨平,因為他們發現,面前的敵人比他們更兇悍,戰鬥中無懼死亡,戰鬥技巧更是高出他們一籌。
從最初的優勢已經徹底變為了劣勢,三面的奴僕下屬們因為情緒上的變化,戰鬥力也受到了影響,玩家們的優勢開始擴大。
此時語音頻道內,無比熱鬧。
「習慣了打逆風局,第一次打優勢局,感覺有些不適應,不過說實話,優勢局是真的爽,太帶勁了,一會功夫升了1級了。」
「凜冬神域,永遠滴神,殺怪效率太高了,我已經依靠凜冬神域兵種的控場殺了好多了,連升2級,太快樂了吧。」
「看了眼我們團隊的公共倉庫,裡面已經存了十多件武器、裝備了,這也太賺了,哪怕這些裝備質量不好,賣給鍛造師熔煉一下,也能換不少神力,感覺要發了。」
「別尼瑪聊了,注意聽區域語音頻道內的指揮,趕緊去東面支援,裝備、經驗都會有的,先都給我聽指揮行動啊(怒拍桌.jpg)」
……
這是玩家們第一次在對外作戰中獲得優勢。
除了能獲得裝備、經驗等收益帶來的快樂外,玩家們也感受到了暴揍小朋友的碾壓快感。
所以戰鬥中,玩家們無比歡樂,氣氛高漲,越打越興奮。
相比之下,三面的下屬奴僕們節節敗退的同時,情緒逐漸低落,頹勢已顯。