星辰海域,龍鱗島。
此時暗煞主城內空蕩蕩。
所有玩家都聚集在了海岸邊,望著海面,翹首以盼。
這次2.0新資料片「天災入侵」的更新內容,拉滿了玩家們的期待感。
無論是榮譽商城,還是榮譽排名,亦或是後續將要推出的神職進階,都讓玩家們充滿了好奇。
所以在不死大軍還未到來龍鱗島之際,玩家們就已經開始提前組隊準備了。
都想在即將開啟的榮譽點排名中,爭奪一席之位。
等待中,遠處黑壓壓的不死大軍襲來,遮天蔽日的鬼魅身影呼嘯,如浪潮般一波接一波朝前翻湧的骸骨戰士……
看到如此震撼的場景,玩家們紛紛點開功能面板,然後截圖,亦或是拍視頻留念。
老玩家都清楚,全神這款遊戲裡的資料片,或者說遊戲裡的歷史進程,是不會重複出現的。
每一次大事件,在玩家們經歷過後,就會成為歷史事件
例如當初與玩家們相處融洽的無相族,在被覆滅後,就已經成為了全神中的遊戲歷史。
除了老玩家們拍攝的視頻、圖片以外,新到來的玩家也只能在「英靈殿」內,通過閱讀記載內容,了解這段曾經發生過的歷史。
玩家「莫挨老子」,更是在論壇發帖分析了遊戲中的大事件,以及全神中的玩家定位。
他是這麼說的。
【新資料片的分析在上一帖,這次來講一講全神中的玩家定位,以及全神大事件的解讀】:
樓主:莫挨老子
內容:
身為玩家,我們很多時候會想當然地認為,在遊戲中,我們是主角,我們推動劇情發展與歷史進程。
但在全神中,顯然不是這麼一回事。
在這裡,我們只是旁觀者。
更準確地說,我們是歷史進程的參與者,也是見證者。
例如曾經的無相族,他們的覆滅與我們沒有直接關係。
但我們都參與,且經歷了無相族從輝煌到覆滅的過程。
整個劇情發展,我們玩家帶來的影響有,但不是關鍵因素。
又例如這次新資料片更新介紹,魔眼復甦,率領不死大軍入侵星辰海域,尋找智眼。
這也與我們玩家們沒有任何關係。
所以我們玩家在遊戲中的定位,並非是無量界的主角,而是歷史的見證者與參與者,亦或是推動者。
這裡另外提一句。
其實每一次資料片更新,看似毫無頭緒,實則背後都有一段歷史原因。
無量界的歷史故事以及遊戲中非玩家角色之間的恩怨情仇,才是推動新資料片出現的根本原因。
而不是驚奇工作室的員工拍腦袋決定的,實際上背後是有邏輯可尋的。
這裡舉例一下,先給大家一部分我了解到的內容。
查閱論壇更新後的資料庫我發現,夜叉族之所以會向無相族發起進攻,是因為夜叉族背後站著強大的智眼,他需要龐大的氣血之力來解脫封印。
這也是夜叉族挑起戰爭,到處吞噬氣血的原因所在。
在我們玩家加入無相族那段時間,夜叉族與無相族爆發了多次戰鬥,最後掠奪了大量氣血,幫助智眼恢復了部分實力。
讓他擁有了,攜帶封印繼續行動的能力。
從而導致了無相族,滅族。
而妖刀的出現,大家或許覺得有些莫名其妙,實則也是有邏輯與背後故事存在。
我查閱了論壇的資料庫,以及親自詢問了妖刀本人,了解了這段歷史。
原來妖刀與智眼有著滅族之仇,這也是妖刀始終在追殺智眼的原因所在。
妖刀與智眼之間的恩怨,我下次開貼詳細講,這裡先來說一下劇情線的推動。
察覺到智眼復甦,沉睡在廢棄礦洞地底深處的妖刀也隨之甦醒。
其實妖刀的存在,遊戲初期就已經埋下了伏筆。
大家還記得當初那頭「阿夫」嗎,解析介紹中說阿夫變成不死生物,是由於礦工們在地底挖出了不祥之物。
那個「不祥之物」,其實就是妖刀。
故事線這裡跳躍至妖刀與智眼的戰鬥,這一戰妖刀死亡轉換為npc,智眼受重傷,並被魔眼發現(雖然不清楚智眼為什麼會在療傷期間被魔眼發現,但背後肯定有原因存在),為了尋找智眼,魔眼這才打造了空間通道,帶來了不死大軍。
這條歷史進程線,不一定對,但肯定有關聯。
而且背後隱藏了很多,我們不知道的故事。
例如:
智眼為什麼會被封印?
魔眼與智眼之間的恩怨是什麼?
無相族剩餘的族人去哪了?
六大族口中的上古強族到底是什麼?
等等。
可以確定的是,遊戲中埋著一條完整的故事線。
所有看似突然出現的劇情或是大事件,實則背後都有推動這次大事件發生的歷史原因。
如果大家有興趣,可以去試著了解一下,有新發現了記得告訴我(我超感興趣)。
這也是我喜歡《全神》這款遊戲的原因之一。
所有事件背後都是有邏輯可尋的。
而不是驚奇工作室的員工腦袋一拍,無相滅族,腦袋再拍,天災入侵。
最後說一句,驚奇工作室牛逼!
……
這則分析貼,在論壇引起了廣泛討論。
看完內容後,許多玩家這才知道,原來每一次事件的背後,都是有歷史原因的。
這則帖子也在短時間內,被置頂上了全神論壇首頁熱度榜。
玩家們紛紛在裡面回帖。
「莫老大真的牛,這些辛秘歷史都被你挖出來,還整理成線了,佩服,佩服(打賞:10神力)」
「忽然對全神中的歷史有了興趣,有沒有誰帶頭建一個歷史群,一起了解歷史內容,探尋真相!」
「這些我也發現了,但沒你了解得這麼全面,感謝科普(打賞:5神力)」
「謝謝莫老大的科普,真的很有用,因為我想編寫一本《全神歷史大全》,另外問一句,這些內容我能不能搬運走(打賞:50神力)」
「被你這麼一說,更覺得這個世界真實了,其實玩家的定位是參與者與見證者也挺好,感謝樓主科普,太贊了!(打賞:1神力)」
……
玩家莫挨老子發布的這則帖子,讓更多玩家知道了遊戲中每一次大事件背後,存在著諸多故事與歷史原因。
此刻站在海岸邊,望著如潮水般襲來的不死大軍。
玩家們紛紛拍照留念。
因為這次的新資料片「天災降臨」,等結束後,再也不會出現了。
能參與並見證這一歷史進程,玩家們自然想留下一些痕跡。
這次合影留念,或許就會成為他們未來與萌新玩家吹噓時的談資。
各種擺拍中,不死大軍欺近龍鱗島。
這一刻,玩家們收回了功能面板。
隨後一道道神域展開,下屬兵種的身影從中浮現。
與當初相比,玩家們的下屬兵種也是模樣大變。
甚至有玩家將最低級的「血之奴役」,給培養到了10級。
雖然血之奴役的的成長潛力非常低,但培養消耗的魂力也不高。
在10級後,他的體型大了三倍,渾身肌肉鼓起,礦鏟在其手中如同玩具般小巧。
其他兵種也是如此。
在等級得到提升的同時,他們的形態與能力都得到了提升。
(ps:現階段下屬兵種都還只是初期階段,三大神域的初期兵種如下:)
血色神域初級兵種:血之奴役、血狼、血鬥士、血影殺、狂鬥士、鮮血術士、血翅鳥、血比蒙(初級英雄兵種)
不死神域兵種:黑死奴役、冤魂術士、石像鬼、哀嚎、深淵爬蟲、地穴衛士、絕望之魂、幽冥龍(初級英雄兵種)
凜冬神域兵種:寒冰奴役、冰甲奴役、寒冰獠牙、冰巨人、刺骨之矛、霜凍騎士、冰封術士、冰姬(初級英雄兵種)
……
由於等級限制,玩家們在未達到40級之前,無法招募中級兵種。
所以現階段除了倉鼠黨玩家外,絕大部分玩家都將魂力使用在了培養現有兵種上。
與曾經相比,玩家們下屬兵種的實力,也有了較大提升。
部分玩家更是走得精兵路線,雖然擁有的兵種數量少,但實力卻不弱,他們甚至將最低級的奴役兵種都培養至10級往上。
此刻,不死大軍欺近海岸邊。
玩家們緩緩後退,給不死大軍留出了登岸的空間。
當密密麻麻的骸骨戰士爬上海灘的時候,玩家們發起了進攻。
「霸劍公會的兄弟們,與我沖啊,這次榮譽點排名,怎麼也得上去一個,給咱公會長臉!」
「我的子民們,為我戰鬥吧,接下來就是你們的光榮時刻,給我殺(某中二玩家)」
「火狼聯盟的兄弟,全部後退,讓你們的兵種頂上去,別死了,留補刀機會給老大,他要衝榮耀點排名第一,等會發現金紅包給大家!」
「臥槽,砍死一隻怎麼才5點神力,不過這怪真的好脆啊,太好刷了!」
……
語音頻道內議論紛紛的同時,玩家們與不死大軍短兵相接。
與不死大軍的悍不畏死不同,這一次玩家們反而學聰明了。
上一次舉辦的兵種決鬥大賽,讓很多玩家明白了該如何操控兵種作戰。
所以這次戰鬥中,他們甚至開始學著操控兵種配合作戰。
例如凜冬神域的玩家,將術士類職業留在後方,不斷施法製造寒冰領域,降低此區域內不死兵種的行動效率,然後讓冰巨人頂在最前面扛傷害,輸出最強的「刺骨之矛」則躲在冰巨人身後,展開進攻。
除了以兵種發展為主的玩家外,那些以自身成長為主的玩家,則顯得無比剛猛。
他們隻身沖入骸骨堆中,手持武器,開啟了無雙割草模式。
雖然這麼做風險極大,但這部分玩家喜歡的就是衝鋒陷陣、身先士卒的快樂。
……
隨著時間推移,與天災對抗的戰鬥中,玩家們的下屬兵種大量死亡。
但每個玩家臉上都掛著笑容,因為他們都賺取到了不菲的經驗與魂力收入。
在三小時後,第一批死亡的玩家在暗煞主城內復活。
他們通過傳送陣來到海岸邊,再次投入到了戰鬥中。
靠著無限復活的能力,玩家們硬是抵擋住了「不死潮」,將這支天災勢力牢牢封鎖在海岸邊,無法進入龍鱗島。
面對怎麼都刷不完的不死戰士,玩家們的快樂難以想像。
此時身處幕後的唐宇,也是笑得合不攏嘴。
除了得到大量玩家殺怪時產出的收益外,他還得到了大量「死靈氣」。
對於接下來的神域進階,他已經做好了準備。