工地上搭著一個小帳篷,諾曼打開帳篷看向裡面,但是還沒等他仔細看,有兩名警察走了過來,其中一個人穿黑大衣。
「喂,你!在那邊幹什麼?」穿黑大衣的人喊道。
諾曼無奈的拉上帳篷,摘下墨鏡看向來人,「布雷克副隊長?我是fbi探員諾曼.傑登,今天早上到你的辦公室找你報道,他們告訴我你在這裡。」
布雷克鬆了口氣,他看上去相當地不耐法,語氣抱怨地說,「如果你想找的是雷雨、屍體以及高速公路,那麼你找對地方了。」
不再理會諾曼,布雷克跟身邊的警員說,「麥克,告訴那個開推土機的傻瓜,五分鐘內不准動,真是吵死了,說話都聽不見。」
警員離開,布雷克走了幾步又想起了諾曼轉身問他,「哦,你要一起過來嗎,傑登?」
諾曼跟了過去並問道,「究竟發生了什麼事?陣仗可不小。」
布雷克嘆了口氣,「帶狗散步的男子在今天早上六點左右發現了屍體,從目前調查的跡象來看,我們推斷是摺紙殺人魔犯下的。」
「屍體的身份?」諾曼問。
「還沒確定,等下我們該會知道。」布雷克回答。
「鑑定如何了?」布雷克問正在拍照的警員。
「鑑證科的人還在趕來的路上。」警員無奈地聳肩。
「都等了一個小時了!」布雷克不滿地大聲說,「這該死的暴雨,會把線索全都沖洗掉,我們必須抓緊時間。」
布雷克四處走動查看搜尋線索的警員,諾曼跟在他身邊問道,「被害人的死因清楚了嗎?」
「沒有外傷,大概是溺死吧,跟之前幾名孩子一樣。」布雷克說。
「有任何目擊者嗎?」諾曼繼續詢問。
「還沒找到,從這裡的環境來判斷,有目擊者才奇怪...」
布雷克叮囑負責警戒的警員,「東尼,別讓任何記者靠近現場,聽懂沒?」
諾曼四下看了一圈,向布雷克提出意見,「現場的人手太多了,不擔心線索遭到損傷?」
「坐在辦公室里也找不到線索,就算不是fbi也知道如何處理證據。」
諾曼連忙解釋,「哦,當然,我不是那個意思...」
布雷克不耐煩地說,「抱歉,我有點忙,能等回到署里再討論嗎?」
諾曼無奈,「我明白了...你介意我一個人繼續調查嗎?」
「隨你高興。」布雷克丟下諾曼繼續忙去了,雖然看不出來他到底在忙什麼,當然臨走前他沒忘提醒諾曼,「嘿,不論發現了什麼都告訴我一聲,ok?我們現在是一夥的。」
諾曼又戴上墨鏡和手套,墨鏡上方又彈出了光屏。
光屏上出現了一條綠色光點形成的光帶,方向指向存放屍體的帳篷,ari顯示:「空氣中有蘭花花粉,因下雨而迅速減少,但卻隨著越來越接近屍體而增高。」光屏上蘭花花粉形成的光帶在延續,從帳篷延伸到旁邊的草叢附近。
諾曼走到帳篷旁邊,光屏上又出現了東西,是地上的腳印,ari顯示:「無關聯樣本,估計是某位警員留下的。」
曼諾走到草叢旁,草叢裡面有鐵軌,ari又發現了新線索:「鐵軌上發現血跡。」曼諾用帶著手套的右手沾了一點血液,ari很快給出了結果:「血液報告顯示長時間陷入疲憊狀態。」
沿著鐵軌的方向,ari又發現了腳印。曼諾自言自語,「這腳印跟花粉擴散方向一致,也許它能將我們帶向兇手。」
諾曼沿著腳印走過去,看到了一個柵欄,柵欄上發現了一團血跡。柵欄後面是陡峭的斜坡,諾曼手腳並用爬了上去,來到了高速公路旁邊,然後他發現了更多的腳印。
諾曼又自言自語,「真是好機會,這也許是摺紙殺人魔留下的。」沿著腳印走沒多遠,他發現了汽車輪胎印,在腳印和輪胎印重合以後,腳印沒有了,只留下了輪胎印。
「這也許是殺人魔的汽車留下的」,諾曼沿著輪胎印走了一段來到了公路上,輪胎印在公路上消失了。過往車輛很多,濺了諾曼一身雨水,收集了樣本後諾曼回到了下面的現場。
諾曼的調查還沒有結束,他打開了存放屍體的帳篷,一番觀察後ari給出了初步報告:「死者背朝上,沒有遭受暴力攻擊的跡象。有蘭花被放置在被害人胸前,死者右手握著一張小摺紙...從手部的張握程度判斷,是死後被強迫握住的。」
停頓了一下,ari報告更新:「被害人叫傑瑞米.鮑爾斯,五天前失蹤並一直下落不明,可閱覽參考檔案。他臉上同樣沾滿泥巴,和其他被害人相似...右側膝蓋表面有擦傷,和臉部血液相符。」
調查至此,諾曼回到自己的轎車裡,車鑰匙剛插進去,突然他的身體猛烈抖動起來,整個人好像肌肉痙攣一般倒在駕駛座上,過了一小會又很快恢復了平靜。
諾曼掙扎著要起來,但是他的身體似乎還有些不聽使喚,右手還在顫抖。
「該死的副作用,每次使用ari之後就會這樣,惡魔的詛咒,」諾曼憤恨地抱怨,他的呼吸又變得粗重起來,右手顫抖地更厲害了,只是這次他的身體沒有抖動。
諾曼看上去很痛苦也很迷茫,無神呆滯的雙眼更加混沌了,他顫抖著手伸進褲子口袋,掏出了一直藍色的藥劑。
玩家可以看到藥劑上的標籤,沒有名字,只有一行字「毒(品):神經麻醉劑」。看樣子,諾曼打算使用這支藥劑來緩解痛苦。
然後,場景暫停了,王管家出現,「大家好,我們又見面了,又到了各位作出選擇的時刻,請聽清楚問題,『是否使用藥劑?』,選擇是請按下『是』,選擇否請按下『否』,請在三分鐘內作出選擇。」
這次的選擇似乎並不難,因為玩家們都清楚那是毒(品),幾乎不用爭論大家都會下意識選擇『否』。
三分鐘到,選擇結果公布,四十二比七,選擇『否』的勝利。
「居然有人選『是』?!故意跟大家作對嗎?」有玩家臉色不好地抱怨。第二階段任務,參與玩家的利益被綁定在了一起,如果四十九名玩家中出現了那種損人不利己的人,那就很難受了。
但是,接下來的劇情進展卻讓所有人都大跌眼鏡。