未來綠洲此前大大小小也參加過幾次遊戲展之類的展會,不過參加e3這種級別的展會還是頭一次。
之前參加的那些展會,大多是國內的展會,規模最大的也就是cj了。國內的這些展會雖然現在也開始走國際化路線,世界級廠商參展的也有不少,不過在檔次上和e3的差距還是非常明顯的。
除了那些面向開發者的大會之外,e3的關注度在遊戲展了算是獨一檔了。
未來綠洲這次參展e3是主辦方直接邀請的,在還沒和ms搭上線的時候就決定參展e3了。比起那些通過申請參展e3的廠商,未來綠洲在一個多月前就得到了主辦方的確認,而《罪惡之城》是未來綠洲能夠收到邀請的最大原因。
很多小作坊都是要等5月份的時候才能通過主辦方的審核參展e3,e3對於參展方還是有些要求的,起碼要拿出能讓人感興趣的遊戲作品。
本來未來綠洲還考慮過要不要捎帶上《三國》參展,不過作為已經上市了有一段時間的遊戲,《三國》現在也沒有啥新內容來吸引人,也就把全部重心放到了《罪惡之城》上。
蘇離這一次帶了不少人來e3,來參展之前,未來綠洲也為了這次e3做了很充足的準備。
首先未來綠洲給《罪惡之城》重新做了一部用來在發布會上播放的片子,這部片子同樣是用即時渲染完成的,這部片子的鏡頭運用之類的就要考究很多了,這是《罪惡之城》的正式預告片。
《罪惡之城》還專門做了一次更新和優化,打包了一個新的測試版本用來在ea上提供試玩和展示。
《罪惡之城》現在已經有了一定的知名度和曝光度了,並不是那種完全保密的遊戲,但這段時間一直半遮半掩,讓人很難對這款遊戲做出一個準確的評價。這一次e3,《罪惡之城》除了播片展示之外,還提供遊戲試玩,標誌著《罪惡之城》的完全亮相。
對於未來綠洲來說,這一次e3除了遊戲展示《罪惡之城》之外,還有一個比較重大的發布,就是一些技術相關的展示,未來綠洲的oasis引擎將在這一次e3正式登場。
未來綠洲用來進行技術展示的oasis引擎和自己內部使用的還是有些區別的,掩蓋了一些比較關鍵的東西,重點展示優秀的圖像程序,物理化學引擎之類的內容。
這次展示的目的,就是告訴遊戲界,我們的技術有多麼厲害,我們的引擎有多麼先進,從而給未來綠洲確立一個「擁有業界頂級技術實力」的印象。
以後,未來綠洲的遊戲,只需要加上一個「使用oasis引擎開發」這樣一個標籤,就很自然的給人「這款遊戲很厲害」的第一印象。
現在各路人馬都已經奔赴e3會場,關於e3的消息已經是越來越多了。
各大巨頭也開始就自己的發布會向媒體透露了一些消息。
比如sn這一回會公布20款全新遊戲,其中大部分都是獨占大作。sn對於獨占遊戲的投入一如既往的強大,這是他們鞏固王座的最大砝碼。
不過按照sn的習慣,這些公布的20款遊戲裡,大多都需要很長的時間才能兌現,公布之後兩三年才發售甚至更多都有可能,特別是現在新平台發售不久的這個時期。
ms這一次會公布15款全新遊戲,數量上稍微少了一點,不過ms發布的遊戲,兌現期都是比較短的,很少會有一款遊戲拖幾年的情況。
其他關注度比較高的一些廠商,也或多或少的發布了一些消息。
當未來綠洲的遊戲即將在e3亮相,還上了ms的專場發布會的時候,國內的很多玩家或是媒體才真切的感受到,他們這一次除了感嘆世界頂級大廠的新遊戲的精美有趣,次世代遊戲的技術強大,也能夠期待一款自己國家的遊戲和他們同台亮相。
這一次國內的稍微有點規模的遊戲媒體,都派兵上了前線,e3的內容現在就是這些大小媒體的最重要的內容,而未來綠洲也得到了國內媒體們的特別關照。
對於這個世界的遊戲業界來說,e3上的那些,代表的才是真正的主流。雖然這幾年移動端遊戲已經占據了遊戲業產值的半壁江山,e3上展出的移動端遊戲數量也一年比一年多。
但是對於很多玩家來說,他們在e3上想看到的並不是這些手機遊戲,而是那些頂級大作。
現在,未來綠洲也要帶著他們一款頂級大作,擠入世界遊戲界的主流當中了。
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未來綠洲這一次的展台還是比較靠前的,位置不錯,畢竟手握一款次世代3a大作,底氣也還是比較足的。未來綠洲的展台布置,展出方案的設計都經過了精心策劃,為未來綠洲邁入國際主流的行列護航。
《罪惡之城》是展出的主角,而技術展示就屬於那些比較花哨的東西了,不過對於一些開發者,或者高端業內人士來說,會更加看重這個花哨的技術展示。
等到未來綠洲的oasis引擎完成下一次全面升級之後,未來綠洲就計劃以舊版oasis引擎為基礎,開發一個商業版本的遊戲引擎,對外進行商業授權。
自家用的東西肯定是最好的,商業版的引擎在功能上肯定會有諸多的限制,不過只要效果強大,簡單易用,勢必會讓許多廠商趨之若鶩。
在遊戲界,高端引擎的學習成本是很高的,同樣一款引擎,用得好和用得不好,做出來的東西真的天差地別。一個遊戲開發者,有過大型項目的經驗,是非常重要的一筆資歷。
自研引擎也是一個很深的坑,遊戲界能開發自研引擎來做次世代大作的,算了算,也就那些巨頭開發商了。
未來綠洲計劃推出的商業版引擎,易用性會是最大的亮點。那些強大的黑科技肯定是留給自己用的,但是這個商業版引擎在功能上依舊會超過現在市面上的高端商業引擎。
這個商業版引擎,最吸引人的地方,就是極大了減少了開發商的學習成本,減少了主流功能的開發難度,能夠比較輕鬆的完成遊戲在各平台上的優化。
這樣一款引擎,直接降低了次世代大作的開發門檻,更少的開發人員,更短的開發周期,更好的遊戲質量,在極大減少了遊戲開發的成本,等於讓更多的遊戲公司能夠參與到次世代3a大作的開發當中。
這個商業版引擎並沒有太多的黑科技,或者說這個易用性本身就已經非常黑科技了。
對於蘇離來說,他是更加希望看到遊戲業界能夠更加繁榮的,3a大作開發難度和成本水漲船高,現在已經高到一般廠商做不起,虧本一款遊戲就傷筋動骨的地步。
這種情況,導致了現在的大作數量越來越少了,大作數量少,玩家因為遊戲類型或者選擇傾向在過濾掉一些,每年能夠眼巴巴期待的也就那麼幾款而已。
讓市面上能夠出現更多的大作,讓原本做不起或者技術不夠的廠商能夠跨過製作的門檻,讓被資金和技術所局限的遊戲創意得以實現,對於整個業界來說,毫無疑問都是一個福音。
對於未來綠洲來說,如果商業版引擎被廣泛的接受,等於直接奠定了未來綠洲在業界的特殊地位,同時也意味著源源不斷的龐大收益。
商業引擎的授權費用,基本遵循著和銷量掛鉤的原則,分成了好幾個檔次。遊戲的銷量越少,授權費用也就越少,把更多的利潤留給開發商。
而那些大賣的作品,則收取較高的授權費用,未來綠洲也能夠從這些大賣的作品裡分享足夠的收益。
e3上的技術展示,只是這個商業版引擎的一個雛形展示,不過蘇離相信,這些技術展示足以吸引這個業界的目光。
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這一次e3的展前發布會,ms的發布會是幾大巨頭裡面最晚的一個。這讓蘇離可以先觀察一下其他幾個巨頭的動向,做一下心理準備。
ms的發布會被安排在了12日,sn的發布會則安排在了前一天。
蘇離自己也會在ms的發布會上登場,向觀眾們講解關於《罪惡之城》的一些內容。這些講解的內容,蘇離自己已經演練了好多遍,避免到時候在台上出醜。
ms還是比較財大氣粗的,不像有些廠商一樣,播片兩分鐘,講解半小時。ms的發布會採用了各種大片轟炸,講解的時間被儘量壓縮了。
留給蘇離的時間不算很長,不過至少足夠他講清楚一些《罪惡之城》的亮點。接下來的展出時間,未來綠洲足夠憑藉這次發布收穫大量媒體的關注。
發布會的內容早已確定了下來,基本上沒有什麼自由發揮的空間,第一次在這樣的大場面上登台,蘇離還是有一些小緊張的。
包括未來綠洲的所有人,都多多少少有一些緊張感了。
在來到洛杉磯,到展前發布會的這段時間,蘇離見了很多的人,有媒體,也有各種業內人士。有些事自己找上門的,有些則是各種機緣巧合的碰到了一起。
來找蘇離的國內媒體,或者國內遊戲界人士是最多的。這一次參展e3的國內遊戲廠商其實不少,不過關注度基本上寥寥。國內大廠拿出來的東西,大家在國內已經看得司空見慣了,沒必要跑來e3看。
反而平日裡受到關注不多的一些國內小作坊遊戲,受到了不少媒體的關注。現在國內做單機的小作坊越來越多了,這一次就有兩個小團隊的遊戲在e3上亮相,能通過主辦方的審核,說明這兩款遊戲的素質應該還可以。
蘇離自己就比較關注這些小團隊的作品,未來綠洲也是小作坊起家的,打造一個良好的業界生態環境一直是他的目標。蘇離打算找個機會和這些小團隊的成員交流一下,看看有沒有合作的機會。
未來綠洲現在就是很多獨立團隊的偶像,從幾個人的小作坊起家,做到現在的規模,在遊戲界展露頭角,算是不少人憧憬的目標。
想和未來綠洲合作的廠商有很多,基本以國內為主,蘇離也聽說了企鵝剛剛啟動了自己的大型單機項目,不過應該是以一款pc平台的遊戲,沒有上主機的打算。
海外廠商對於未來綠洲的關注也不少,遊戲界是一個變化很快的業界,從默默無聞的小作坊到一方大佬,當中的距離也許就只有一款遊戲。
過去這幾年,未來綠洲已經展現出了成為大佬的潛質,多多交流一下總歸是沒什麼問題的。這一次e3,李浩明和隨同前來,他更多的是和一些著名的海外發行商進行交流,未來綠洲現在的海外發行能力並不強,他們急需這方面的資源。
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在準備e3的這段時間,未來綠洲這裡受到了大量媒體的「騷擾」,有約採訪的,有打聽獨家消息,有蹭關係的,林林總總。有些不太熟的就直接回絕了,但也沒法都回絕掉,畢竟遊戲的宣傳方面還是離不開媒體的。
國內這些廠商還是挺嫉妒未來綠洲的媒體熱度的,但也無可奈何,誰讓《罪惡之城》現在是全村的希望呢。
因此這段時間,蘇離也接受了好幾次採訪,海內外的媒體的都有,好在展會布置等方面由其他人來負責,但是光光接受採訪,以及和其他業內大佬交流,就把蘇離累的夠嗆。
這些採訪的主題,話題基本就是圍繞馬上就要開幕的e3。作為參展方,或者說比較重要的參展方之一,這些媒體迫切的想知道未來綠洲的一些打算,以及蘇離對於這一次e3的看法。
「你覺得哪一款遊戲會成為e3的最佳遊戲?」
e3的獎項都是媒體評選出來的,對於這個已經被問過很多遍的問題,蘇離毫不猶豫地回答道:「我們的《罪惡之城》會成為這屆e3的最佳遊戲。」
沒有太多的謙虛,負責採訪的那位媒體記者原本以為蘇離會把自己的遊戲和其他一些大作的名字並列一下,表示好幾款遊戲都有可能,從而減少點爭議。
不過蘇離顯然沒有按照常理來出牌,他自信果斷的回答有些出乎了這位記者的預料。
雖然自信是一件好事,不過報道傳回去,受些非議怕是免不了了,如果《罪惡之城》的表現不是很好的話,估計還會被人拿出來批鬥一番。
「這一屆e3可謂是群星璀璨,是什麼給了未來綠洲和《罪惡之城》這麼大的自信?」
這個問題,蘇離就沒有直接回答了,只是表示e3開幕之後,自然能從未來綠洲的展台找到答案。
「那除了《罪惡之城》之外,未來綠洲還有沒有帶來其他的展出項目?」
蘇離想了想,說道:「《罪惡之城》是未來綠洲帶來的唯一一款遊戲,不過除了這款遊戲之外,未來綠洲還會有一些技術方面的展示。」
「技術展示?」
這個詞引起了這位記者的興趣,於是追問道。
蘇離點了點頭,說道:「是的,技術展示,確切的說是遊戲引擎相關方面內容的展示。這方面的展示,更多的針對遊戲開發者的展示,和普通玩家的關係可能不大。」
記者點了點頭,也沒有細想這方面的內容,只當做是技術交流之類的活動。他大概也不會想到,未來綠洲的這次技術展示,能引起多大的波瀾。