東京紳士物語 第一千七百零八章 發布會終

    測試廣告1    「這是一款難以置信的射擊遊戲。一窩蟻  www.yiwoyi.com」

    在所有人都被這個遊戲的畫面所吸引之後,森夏繼續開口了。

    「當然,我知道我們有很多玩家也希望有一種更加純粹的遊戲體驗,所以在我們的遊戲之中,也給諸位提供了一種純粹競技的模式。」

    兩手都要吃,兩手都要贏。

    所以森夏乾脆就借鑑了雙重的方案。

    第一個方案就是擁有技能的「英雄hero模式」,另外一個則是純粹競技的割喉之戰的「大師master模式」。

    簡稱h模式和m模式。

    咳咳。

    雖然看著很污,雖然遊戲裡面的角色的確可以捏得很污,但是這真的是一個正經的遊戲……

    其實遊戲的機制還可以有很多。

    最簡單的,例如可以出很多地圖,也可以出更多的模式。

    但是森夏這邊還是克制了一下自己的腦洞。

    畢竟,兩個模式已經是非常多了。

    如果再繼續開新的模式分流玩家的話,對官方其實是不利的。

    那什麼時候開新的模式呢?

    在森夏看來,至少這需要等用戶量百萬,並且遊戲已經運營了一段時間之後。

    等大家都已經熟悉了原本的老地圖、老模式之後,再開發新的模式,就完全沒有問題了。

    但是現在的話,至少不能讓玩家的注意力分散。

    所以這樣就已經夠了。

    當然,還有一個問題就是外掛。

    麒麟電腦和gs上面,森夏是有保證的,但是pc就不一定而來。

    但只要保證自家的安全,pc什麼的之後考慮,就完全足夠了。

    而且這邊的法務部也準備了大招……

    「ggo怎麼翻譯?」

    而在另外一邊,某東方大國的玩家們考慮的卻是另外一個問題。

    「ggo」什麼的,聽著還行。

    但是不是需要一點中文什麼的,才更方便宣傳?

    「槍火風暴?」

    「神槍颶風?」

    「生火腿之神天下第一!」

    「滾!」

    「傻嗶——」

    很多人都在猜測翻譯,不過也有人在插科打諢。

    但是看得出來,大家對於這個譯名還是很在意的。

    這遊戲的中文名究竟叫啥?

    「咦?對了,這個ggo的命名模式,和sao很像啊……」

    也有人發現了這一點。

    對哦。

    《刀劍神域》。

    這個遊戲和那個遊戲的名字,似乎還真有些相似。

    所以,這遊戲究竟應該叫啥?

    大家一時半會兒,都陷入了沉思。

    不過,他們的討論並沒有必要。

    因為在這個時候,遊戲的中文名已經出現了。

    《神槍聖域》。

    雖然在另外一條世界線,ggo有各種各樣的譯名,但是在這條世界線,為了和刀劍神域做好統一,中方的翻譯人員給了好幾個名字。

    什麼槍火神域啦、什麼槍神紀啦、什麼槍炮xx之類的。

    而森夏最後選了一個好聽,又能夠和《刀劍神域》掛上邊的。

    你看,一個神域,一個聖域,這不是很棒嘛。

    反正這條世界線是我說了算.jpg。

    當然,遊戲本身也是有主線的。

    不過這方面森夏就沒有採用ggo故事的內容了,而是採用了apex模式的故事,講述的是開拓世界的故事。

    所以在看過之後,玩過了《星船遠航:無主之地》的玩家也產生了既視感:話說回來,俺們所在的遊戲,不就是在「開拓邊境」嘛!

    難道是同一個宇宙和世界觀?

    於是,在知道背景之後,這群打醬油的玩家們,突然就對這個遊戲產生了興趣。

    當然,這些人只是一小部分,更多的圍觀群眾在意的是這種「吃雞」的玩法。

    現在的網路遊戲很多。

    傳統的角色扮演、對抗的摸ba,還有各種或是對抗,或是合作的遊戲,甚至還有各種紙牌類別的小遊戲。

    這些都是網路遊戲的一部分。

    &o的玩法是第一人稱射擊類,類似反恐精英,但是裡面的機制卻完全不同。

    和真正的競技遊戲相比,這款遊戲的隨機性很大,並不是完全的講究技術,而且還要看天時地利。

    所以在競技性上面,這個遊戲和別的第一人稱射擊類遊戲相比是不行的。

    但是在娛樂性方面比較嘛,那這類「吃雞」遊戲就有意思了。甚至可能出現一路埋頭就跑的懵逼傻蛋「吃雞」躺著吃雞的有趣現象。

    只是於此同時,一些《反恐精英》的粉絲們,對此產生了疑慮。

    是啊,這遊戲看起來是非常有意思。

    但是……反恐精英咋辦?

    v社這個被收購的乾兒子,果然還是比不上a社這個親兒子麼?

    「這類大逃殺題材的遊戲,是我們所開發的最有意思的類型。」森夏笑著說,「而且這種遊戲模式,不可思議的非常適合於各種類型,例如……露西婭方塊。」

    在森夏說話的時候,畫面忽然又變成了俄羅斯方塊。

    然而令人吃驚的是,這款俄羅斯方塊,除了主角自己的方塊之外,兩側還顯示了其他陣營的方塊。

    「就比如說露西婭方塊百人大戰。」

    看到屏幕上面的畫面,現場頓時響起了一陣笑聲。


    別說,森夏現在在這裡所展示的這種模式,看起來好像還真挺有趣的樣子,他們都不由得將目光投入到了屏幕上。

    這種有趣的模式,讓他們都不由得聚精會神了起來。

    ——是啊,在別的地方,是不是也能夠有這種模式呢?

    例如《英雄軌跡》。

    不需要原本的對抗地圖,而是百人生存亂戰,那種時候肯定也會挺有意思的。

    是啊,這樣也能玩的遊戲,當然能讓其他人都好奇了起來。

    不過森夏暫時並沒有開放「吃雞」給全部遊戲的打算。

    他需要依靠ggo普及吃雞的概念。

    而且,ggo本身運營起來也比較費勁——這玩意兒的服務器和帶寬要求都比英雄軌跡高太多了。

    至少就目前而言,除了森夏這邊之外,很少有運營商能培養得起市場。

    跟風雖然對原創不好,但是跟風對於概念的普及卻非常有用。英雄軌跡就有很多跟風作品,但是因為素質本身的關係,很少有廠商能夠達到森夏這邊的這種程度,只有少數小眾廠商依靠細分市場,日子還算滋潤。雖說這些廠商分潤了森夏的利潤,但是他們在客觀上普及了「摸ba」這個概念。而綜合看起來,這對森夏是有利的。

    森夏本來就是理念的傳播者,相對於敝帚自珍,森夏更在意的是把理念傳播下去。

    如果有一天大家都知道這種遊戲類型,電視上甚至也開始播放同類型遊戲的內容,森夏肯定會非常開心。

    哦,對了,雖然跟風對a社不那麼友好,但對鳳凰社卻很好。

    嗯……做平台的就是這樣。

    所以總的來說,森夏這邊其實還是能賺的。

    甚至可以說不僅僅能賺,而且能賺比單獨做遊戲多得多……

    森夏心中的小九九沒人能才得到。

    大家這個時候都在為這種模式而好奇。

    類似的逃殺類別的遊戲,其實在市場上是存在的。但是要說把市場做起來,那還真沒有。

    原因很簡單,因為類似的遊戲,有些只是單機,有些則鹹魚網絡環境。

    但是現在不同了。

    現在已經是二十一世紀了。在發達國家,網絡的普及速度可以說是相當的迅速,甚至就連某東方大國,人們也都開始越來越多的有了家用光纖——雖然這個發展還需要很久。

    「遊戲的測試將在本月月中開放申請,並且遊戲將會在年初開放測試。」

    森夏這麼說。

    隨後,大家拍手鼓掌。

    然後森夏示意大家安靜一下。

    森夏繼續說:「ggo這款遊戲非常有意思。但是我想也會有玩家產生我們是不是要放棄反恐精英的打算。我可以很負責人的告訴大家,我們並沒有。」

    森夏的話,讓很多反恐精英的玩家也放下了心來。

    但是也有人對此非常在意:這種套話,真的有可信度麼?

    「……所以,我們為《反恐精英》帶來了全新的模式:生化模式。」

    喵喵喵?

    這什麼鬼?

    《求生之路》的模式,被《反恐精英》學習了?

    臥槽,果然是乾兒子啊!

    而這個時候,作為小尾巴的《反恐精英》的畫面再次出現了。

    「在這個模式一下面,我們每一局會選定一個倖存者作為感染者,它將能夠將被攻擊到的角色進行感染……」

    「無論你是t或者ct陣營,在這個時候時候,都需要同心協力……」

    是的。

    森夏為這些人帶來的,就是在某穿越火線以及反恐精英ol中大行其道的生化模式。

    或許在十多年之後,這個模式已經算是過氣了,但不可否認的是,就目前而言,這種模式在此時此刻還是非常具有生命力的。

    別說,雖然是作為ggo發布之後的小尾巴,但是觀眾們的興趣還是被吸引了過來。

    這種模式……挺有意思的啊!

    和專業競技不同,這種有趣的模式挺有意思的。

    所謂的「生化模式」本來就是《反恐精英》的一個摸d,如果沒有意外的話,再過些年就會有玩家製作出原型。

    隨後,這個模式就會被另外一條世界線的小馬哥給「借鑑」到某穿越火線之中,並且風靡整個某東方大國。

    只可惜,策劃為了kpi,不斷的「推陳出新」,搞了各種各樣的遊戲模式,生生將這個遊戲給玩壞了。

    這種模式其實放在《求生之路》裡面也是挺不錯的。

    但是……

    有個問題很現實。

    那就是根據官方調查,《求生之路》的玩家在線人數,平均只有《反恐精英》的三分之一,最大的時候,能達到十分之一,最好的時候也就只有三分之二。

    考慮到玩家群體數量,森夏最後還是拍板,將這個模式放在《反恐精英》裡面。

    ——後者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,這就是有道理。

    當然,也有更實際的考量,那就是根據用戶調查,求生之路的玩家更喜歡小隊作戰,那種一大波人的「熱鬧」的模式,他們似乎並沒有特別大的興趣。而更關鍵的是,如果為《求生之路》開發這個模式的話,就需要製作新的地圖,但如果是《反恐精英》的話,就只需要在原本的地圖上進行調整,這就足夠了。

    而且,後者的地圖機制也更適宜這種模式也是一個原因,前者的武器擊退效果在進行測試的時候特別迷,調整起來很難控制,而後者遊戲本身簡單,這方面倒是更容易去做……

    e3的發布會到這裡就已經差不多了。

    不過之後才是e3會展的大戲,也就是遊戲體驗。

    實際上,森夏這邊還是有很多遊戲沒有放上去的。

    例如《星船遠航:無主之地》。

    這個作品機制有些特殊,而且屬於dw社的內容,而dw社……咳咳,可能會影響風評,所以暫時沒有放上去。

    而另外一邊森夏這裡剛剛做好企劃的遊戲也沒有放,例如《刀使巫女》的遊戲,還有森夏自己這邊的那款科幻遊戲。

    此外,還有手柄等硬體設備,這邊也都沒上。

    這場發布會本身就已經開了很長的時間了,如果再添加內容,那時間長度就太長了,對於宣傳也不方便。

    「非常感謝大家來到此次發布會。在即將開場的e3會展上,諸位還能夠見到更多的遊戲。」

    森夏這邊其實還有很多很有意思的獨立遊戲和小遊戲。

    例如在以撒火爆了起來之後,類似的地牢探索遊戲就有不少開始湧現,其中還不乏一些優秀的作品。有些製作者在遊戲裡面加入了dnd元素,變成了迷宮探索;有些則製作成了科幻地下城;還有的則是走西部牛仔風格。

    總而言之,這些遊戲在發布會上是沒有出現的,但是在現場,這些遊戲都是有展示的。

    ——實際上,在整個e3會展上,就有獨立遊戲專區,這些專區沒有大的展廳,但是卻和同人展一樣,有一個專門的展示攤位,上面有兩到三台顯示器和電腦,或者gs什麼的,而且大部分都有標註「本遊戲已參與秘銀平台綠光計劃」的字樣。

    嗯,這個專區大部分其實都是森夏這邊贊助的……

    所以,在發布會結束之後,玩家們湧入會場,才終於見到了這些精品……

    ……

    麻蛋,ggo竟然找不到一個好聽的翻譯名。

    突然覺得自己翻譯得真是雅達信呢.jpg

    二合一的喵測試廣告2



  
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