漂浮在半空中的林雲只感覺那本來潛藏在他體內的力量,進一步地沸騰了起來,升級和升階層了。
也就是說,現在的林雲已經是14級,然後5階層的惡魔了。
林雲首先看向惡魔階層的問題。
首先是抗性問題。
之前2階層的時候,得到20閃電抗性和毒素免疫,現在已經升級到了閃電免疫和毒素免疫,這就差其他元素的抵抗能力,那麼就完全變成惡魔抗性了。
首先是第二個惡魔之相,林雲直接就選擇爆燃魔之相。
能夠雜技,巧手,使用裝置上面獲得像是之前魅魔之相那樣,神話階層一半+1,也就是說現在是+3。
常態狀態下,所有近戰武器攻擊+2d6的火焰傷害,到了6階層和9階層,能夠再額外+d6火焰傷害。
林雲對這個倒是不怎麼在乎。
不過,林雲更期待的另外的效果,在進入魔人狀態之後,釋放出來能夠造成傷害的法術每個骰子+2的傷害。
比如說深淵烈焰,而且這個到6階層和9階層也會各自+1。
雖然說更加重要的原因是,其他惡魔之相根本沒啥好東西。
不過,這些只是惡魔之相,基本上都是中低級的惡魔,5階層還有一個新能力是高等惡魔之相。
霸洛魔相。
惡魔顯現出霸烙魔的外表,體質屬性獲得等於惡魔神話階層一半加上1的加值。
霸烙魔相可以讓15米半徑內的所有盟友與自己一起獲得魔人狀態效果,但不包括惡魔之相提供的好處。
污蛀魔相。
惡魔顯現出污蛀魔的外表,在智力屬性值上獲得惡魔神話階層一半+1的加值,污蛀魔相讓惡魔能夠在魔人狀態時,可以更加快速地釋放出法術或者是能力,雖然說僅僅只是比瞬發超魔慢一些。
泥魔相
惡魔顯現出泥魔的外表,獲得數值等於惡魔神話階層一半加上1的傷害減免能力。泥魔相會讓所有攻擊和能力能夠擒抱目標,除非目標成功進行反射豁免檢定,豁免難度是林雲的10+角色等級一半+神話階層+最高屬性調整加值。
影魔相
惡魔顯現出遁影魔的外表,感知屬性獲得等於惡魔神話階層一半加上1的加值。影魔相會讓施展者在魔人狀態期間變為虛體。
威加魔相
惡魔顯現出威加魔的外表,力量屬性獲得等於惡魔神話階層一半加上1的加值。保持魔人狀態期間,威加魔相可以每輪對英尺之內的所有敵人造成1+一半神話階層的d6點污邪傷害。
都是很強的能力
林雲想起之前尼祿的「夢」,所以林雲直接就選擇了霸洛魔的力量。
高等惡魔之相是能夠和惡魔之相重疊。
所以自然而然地,當林雲變成魔人形態之後,其他人都能夠加強,即使是沒有惡魔之相力量的效果。
但是基礎的全屬性+階層級,也就是+5屬性和+2天生防禦以及善良dr,可惜,他們之中基本上沒有多少雙手持握戰鬥的人,不然效果會更好。
然後除了這些之外,還有就是多了又一些的法術。
褻瀆讚美詩。
能夠讓12米半徑內敵人攻擊檢定,傷害,穿透法術抗力的施法者等級,豁免,專注全部-2,算是一個不錯的法術,甚至這是只要豁免失敗,那麼就是永久性類似於詛咒一般的法術。
可惜的是,這玩意需要戰鬥中釋放的話。。。。。林雲大概沒有多少時間。
然後是一個引導狂怒的法術。
看著這個法術。。。。。林雲的表情微微僵硬了一下。
因為引導狂怒的效果,就是讓周圍的友軍進入魔人狀態。。。。。。
還好,現在還沒有定下來。
林雲飛快地重新翻上去。
將那個霸洛魔相取消,然後看了看其他高等惡魔之相。
在想了一下之後,林雲飛快地選擇了威加魔,這也是他在不考慮尼祿那個「夢想」的情況下的第一選擇。
畢竟要力量有力量,要範圍輸出能力,有範圍輸出能力,這不好嗎?
所以,林雲很快就將這個高等惡魔之相的能力改了過來。
之後的兩個法術就算得上比較平庸。
一個是類似於立場衝擊一般,不過以惡魔現在的神話階層來說,傷害也就12d6,算不上太高。
只能說還行。
然後另外一個則是恢復2d8+12生命值,並且周圍12米範圍內每有一個死去的生物額外恢復d8生命。
無上限。
也就是說周圍一堆屍體的話,那麼差不多能夠直接回滿爆炸。
可惜的是,這個只對生物有效,而且不算正能量治療。
最後就是惡魔形態。
這一次是多出毒齧魔,縛魂魔,食魂魔,都是一些林雲興趣比較一般的惡魔呢。
而處理完惡魔這一邊的升階,也該到正常的神話階層能力。
林雲這一次選了一個叫做行走無蹤的技能,因為林雲想到了之前景天的操作。
正好作為詭術師來說,也算得上是「招牌技能。」而且林雲準備15級的時候,點那個能夠讓不會輕易被察覺到潛伏的那個暗中潛伏,如果再加上傳奇物品的無蹤。
那麼基本上就無敵了。
大概。
行走無蹤的效果是,能夠直接非常「迅捷」地釋放出隱形術。
並且重點是,只要想就可以,本身無消耗不說,而且不像是法術那樣,需要念咒。
甚至,如果在需要戰鬥的時候,通過消耗1點神力,能夠變成像是高等隱形術那樣,能夠直接隱形中進行戰鬥。
持續時間按照階層等級計算,像是林雲現在5階層的話,剛好1分鐘高等隱形術時間,已經算是綽綽有餘。
然後就是神話專長的問題,很蛋疼的是,林雲能夠選擇的神話專長實在是不多,甚至應該說幾乎沒有。
畢竟大部分神話專長都是需要普通專長作為寄託。
而林雲有的「正常」專長並不多。
所以林雲只能夠選擇額外神話道途。
也就是再選擇一個神話道途能力。
而這一下,林雲選擇的就是第二階段的無常擊了。
本來無常擊是林雲所有傷害骰,骰出1的時候,直接視為最大數額骰子。
但是現在第二階段的話,就是骰出1,2都算是最大數額。
之後就是14級的問題。
「d8=8。」
(尼祿d12=8,寶兒d12=11,渾元d8=7,沙耶d6=6,景天d6=1,里昂d8=7。)
這一次這麼好嗎?
還是說,那一本書帶來的好運?
14級,除了基礎的基礎攻擊加值增加了之後,強韌豁免和反射豁免的加值也增加了。
除此之外,就是本體的武技容量增加,還有就是那終於又可以選擇的武械靈技。
林雲首先選擇了本體添加的武技。
沒有太多的猶豫,直接就是原怒流的濺血擊。
能夠額外+8d6的傷害,同時還有2d4的體質傷害。
雖然說正常那些額外傷害沒辦法重擊,但是這2d4的體質傷害卻是可以重擊,三倍的2d4,也就是6d4的體質傷害可不是說笑。
可惜的是,免疫重擊的生物,不僅僅免疫重擊帶來的額外傷害,甚至就連這2d4的體質傷害都能夠免疫。
可惜了。
然後武械靈技,林雲選擇的是犧牲武器。
聽起來似乎是很殘酷的能力呢。
而從某角度來說,確實是這樣。
當傷害會導致武械師,或者是觸及範圍內的隊友陷入無助狀態或者是死亡的時候,能夠下意識地將傷害轉移到定製武器之中,這樣情況下,定製武器的硬度減半,然後本來應該受到傷害的目標不會受到傷害。
對於定製武器來說,太慘了點。
但是。。。。。如果這一把定製武器是一把無法被破壞的玩意呢。。。。。。。
先不說有不破特性的時候,叛逆的硬度和生命值已經突破天際,單單就是成為次等神器。
即使是將生命值破壞到0,也僅僅只是破損狀態而已,次等神器除非完成一些比較坎坷的條件,不然無法被破壞。
高等神器更是直接不會受到任何傷害影響。
所以,非常完美。
說起來,林雲現在5階層了,叛逆也可以升級了,這一次就是選擇無蹤效果。
至此,林雲的升級也是完成了。
睜開雙眼的林雲能夠看到,自己慢慢地從半空之中降落下來。
一筆閣 www.pinbige.com