姓名:秦墨
性別>
年齡:1>
力量>
體質>
敏捷>
智力>
感知>
魅力>
思維點>
天賦:系統異能,三分人格
專長:過目不忘(初級)(秦書人格),精神飽滿(初級)(秦夢人格)
學識:文學(41),物理(45),數學(60),心理學(26),語言學(55),雜項>
技能:催眠術>
秦墨有些膛目的看著在視網膜中顯示的這一切,再看了看不遠處還在冒著焦煙的新款筆記本,這可是他辛苦在暑假裡打工攢錢買下的。更新最快這還沒用幾天呢,就玩完了?
最讓秦墨驚異的,還是印在視網膜中的屬性模版,這種情況,在小說中倒是很常見,但出現在這裡,不由的秦墨不多想。
&想到我秦墨竟然也會有這樣的際遇。」所有的一切都在短短的時間內發生,好好的玩著遊戲的秦墨,突然之間被炸開的筆記本噴了個正臉,毫無懸念的暈了過去。
看了看手中老掉牙的破手機,時間過去了三個小時。也就是說他秦墨整整昏迷了三個小時。現在秦墨能確定兩件事,一,他的筆記本完了;二,他,似乎,大概,可能真的碰到了在小說中主角才有的待遇。
不過,讓秦墨迥然的是,視網膜中的屬性面板似乎頗為頑固,怎麼都關不掉。
&統?系統精靈?大神?老爺爺?」試著叫了兩聲,秦墨的聲音就像是做賊一樣,即使只有自己一人呆自己的宿舍里,秦墨也頗為小心翼翼。
沒有回應,也不知道是真的沒有系統智能,還是有什麼限制,秦墨又試著叫了兩聲,無奈作罷。
現在的當務之急還是要把左眼內的屬性模版關掉,否則一直擋在視線面前,真有些不方便。小心的處理掉已經從內到外面目全非的筆記本,秦墨只能在心裡暗自安慰自己,就當這個暑假的工都白打了,更何況,能得到一個貌似傳說中的系統附身,怎麼看都是划得來的事。
天已經黑了下去,吃了兩大碗的泡麵,秦墨終於有精力思考怎麼處理左眼中屬性面板的問題。
吃著方便麵的時候,秦墨就已經想到了,這附在視網膜上的系統,無疑就是在屬性面板中寫寫著的天賦系統異能。既然這半天都沒有系統小助手,老爺爺等等出現,那麼他是不是可以這麼認為,新出現的異能是受到他完全控制的。
想到這裡,秦墨心中莫名的鬆了一口氣,雖然沒有老爺爺,精靈小助手讓他感到遺憾,但若是真有了,誰知道這附身系統是不是有些後手或者不可控的地方。沒有反應反而更好。
想通了這點,秦墨不由輕鬆了下來,至於控制眼膜中的系統面板,他想到了一個可能,就是傳說中的意念控制,既然系統附身都出現了,那他沒理由懷疑系統的控制方法更為玄幻點。不過,雖然想清楚了可能控制的方法,秦墨還是整整花費了一個小時,才實現了對系統的自如控制。
解決了最基本的問題後,接下來就是最重要的升級問題了。既然是系統異能,經驗這東西自然是繞不過去的,只是秦墨也不可能試著去殺人,華夏可是現代法制社會,他要是真去殺人,這輩子也就完了,有再多系統也沒用。如此一來,只有殺殺小動物這個方法了,諸多家禽中,魚無疑是最容易搞到的動物。
秦墨也顧不得是晚上,匆匆忙忙的跑了趟菜市場,拎著兩條活蹦亂跳的鯉魚回了自己的單人宿舍。
不過,這兩條活鯉魚註定讓秦墨失望,輕鬆的拍死兩條鯉魚,一沒有經驗收穫提示,二在系統面板上顯示有經驗。秦墨不知道是不是只有殺人才能得到經驗,不過他直覺對「殺人」經驗不抱多少希望了。
眉頭擰緊的看著視網膜中的屬性面板,經驗這條路堵死後,也讓秦墨漸漸從得到系統異能的興奮中冷靜下來。沒有經驗,沒有升級,更沒有所謂的任務系統,屬性面板難道就只是把自身的狀態顯現出來?
如果真是這樣,那有與沒有又有什麼區別?
躺在床上的秦墨不由開始逐字逐字的研究起屬性面板起來,之前乍然看到系統屬性,秦墨太過於驚訝興奮。而冷靜下來後的秦墨,開始從屬性面板中尋找答案。
姓名,性別和年齡就不說了,而神奇的是,當秦墨將注意力集中在力量屬性上時,一段說明隨即傳入他的腦海。
力量,身體肌肉、骨骼及筋骨強度的量化,10點力量屬性為一個正常發育完全的男性的力量總結。
秦墨微微一驚,沒想到屬性面板中還有這麼多信息等待他來挖掘。
接著是體質,它的描述是人體的健康、耐力、身體抗性、免疫力等一系列的總和,同樣的,10點體質為一個正常發育完全男性的體質。
敏捷的描述是這樣的,關於身體靈巧、平衡度、協調性、感官的敏銳度及身體反應神經等一系列的總和,同樣,10點敏捷是一個標準常數。
智力,量化了人物的腦域開發度,最直接的表現就是人的學習、推理、記憶、邏輯、意志乃至精神力等能力上的不同表現。考慮到自身被系統附身的特殊性的智力秦墨還是能夠勉強接受的。已經超出了普通人的範疇。
感知,即感應能力,指代人體對於外界的感應能力。最耳熟能祥的,就是六感,口鼻眼耳舌身。當然,說明中並不僅僅只有這些,還有直覺等等非常玄奇的說明。不過要想有這些,憑著他感知是遠遠不夠的。
最後的魅力,則不單單指的是顏值那麼簡單,顏值只占了其中很小的一部分,魅力最本質的東西是吸引力,其中氣質也是吸引力的一部分,從此引申開來的話,口才、魄力、領導力都是吸引力的一部分。
但這些都不是全部,根據魅力的說明,若是魅力真的很高的話,甚至能吸引到天地之間的某些特質,乃至……規則。
看到這裡,秦墨不由的想到了之前自己一買到那台壽命短暫的筆記本。當時在筆記本爆炸之前,他玩的那款遊戲裡的人物角色,屬性的量化就是這六維。只不過現實畢竟不是遊戲,六維屬性的概念或多或少都有所改變。
其中前四維屬性,力量、體質、敏捷和智力的說明比之遊戲中的屬性概括更加全面。細想之下也是如此,遊戲畢竟只是遊戲,所有的數據都只是建立在簡陋的數據模型之上,不可能把真實世界中的人物情況一以概之。
換句話說,秦墨看到了這些屬性說明,還遠遠不能概括屬性本身的含義。
至於感知和魅力,則變的更為玄奇了一點。直覺、第六感等等,這些到了深處,更加偏向於對人類意識的探討。
而魅力,更加偏向於概念,在遊戲之中,這個與術士有關的主屬性,而術士由此覺醒血脈,依賴於血脈,血脈則覺醒出各種能力。但在現實世界,顯然不可能有諸如此類的奇葩血脈,但從屬性描述中不難看出,魅力高了,本質的吸引力高了,吸引到的東西也漸漸從流於表面的東西演變到深入世界本質的概念,於此亦能覺醒出不同的異能來。與遊戲中的術士能力又殊途同歸起來。
六維弄清楚後,是思維點。對於思維點的說明,與之前的六維恰恰相反,只有一句話,思想凝結之精華。至於究竟有有何作用?如何得到?完全沒有說明,更沒有半點頭緒。
縱觀系統面板上下,也只有這思維點是最接近遊戲中的經驗值的概念,當然,目前秦墨也只能暫且放下,留待以後慢慢研究了。
思維點之後,是天賦,這個在遊戲中出現的頻次很多,秦墨自然是心領神會。其中的系統異能不必多說,沒有系統異能,就沒有現在秦墨盯著視網膜上的系統面板研究來研究去了。