爐石傳說之吊打全球 第359章 卡組的基礎戰鬥力!

    另外兩套卡牌模板,和第一套「搜尋獵物」比起來,其實也好不到哪去。

    「火力全開」套路,有【致命射擊】進行隨機單解,【爆炸射擊】打aoe,順帶還有德魯伊職業的一張【滋養】亂入。

    然而蘇銘現在才剛剛擊敗守門boss咕咕雞,以女巫森林前期的首領戰鬥強度而言,其實比的就是誰鋪場快、誰走臉強,大多數時候處於「我打臉了你隨意」的狀態。

    因此,第一輪結束後,選擇這樣的三張卡牌,其實加強不了多少進攻能力,屬於很浪費的一件事。

    三者對比,瘸子裡面拔將軍,蘇銘也沒有多少選擇的餘地,只能拿走了「呼朋喚友」套路里的幾張單卡。

    至少比另外兩套模板多了幾名能夠站場的隨從,這也差不多算是一點點小優勢了!

    ……

    選完卡牌後,蘇銘沒有急著繼續挑戰下一位守關者,而是笑呵呵地在直播間裡面先提出了一個很有意思的問題

    「我們來做個假設,如果兩名選手都處於女巫森林冒險試煉剛剛開始的狀態,也就是特殊英雄生命值僅為15點。」

    「一個人可以任意選取兩張被動寶藏、兩張主動寶藏卡,但卡組為初始狀態,只有最開始的10張卡牌;」

    「而另一名選手不能攜帶寶藏牌,但是套牌能夠選取加入7次模板單卡。」

    「這種情況下,你們覺得誰會贏?」

    幾乎是蘇銘話音剛落,直播間內便有計算較快的選手飛速給出了答案

    「選苔絲,寶藏拿【狼神崇拜】加【順手牽羊】組合,首回合打出【影襲】,第二、第三回合都是雙英雄技能找牌加免費【影襲】,剛好53=15點傷害帶走!」

    (【順手牽羊】,被動,使你套牌之外的卡牌的法力值消耗減少(1)點)

    「無寶藏正常卡組,就算是超級天胡快攻,也不可能開局3回合爆發出這麼高的傷害,所以寶藏卡組必勝。」

    見到直播間觀眾們的回覆,蘇銘眉頭稍稍挑了挑,沒有確認也沒有否定,而是笑呵呵地提出了第二個問題

    「那麼,其他條件全部不變,只改變一個地方雙方狀態為挑戰宿敵時的水準,即擁有整整45點初始生命值。」

    「這種情況下,你們覺得……誰會贏呢?」

    這回的問題,明顯沒有上一個那麼簡單,直播間裡也是陷入了一片安靜,觀眾們全都開始沉思計算起來。

    「45點生命值,如果仍舊採用刷【影襲】的套路的話,相當於從第二回合起,每回合造成6點傷害,加上開局第一發【影襲】,需要總計8次循環,也就8個回合的時間。」

    「嘶……8個回合,這別說快攻了,個別節奏穩定的中速卡組都能輕輕鬆鬆錘出45點以上的傷害了吧!」

    「如果寶藏卡組帶【活力藥水】呢?放棄掉【順手牽羊】,應該會慢一兩個回合,不過血量翻倍上90點!」

    「前面的老哥,你忘了一件事,正常卡組如果帶能夠恢復生命值的卡牌怎麼辦,那戰鬥節奏還會被拖長上數個回合的。」

    「而且那些說寶藏卡組贏的,你說的是資源無限制造的苔絲小姐姐,要是換了托奇這樣的,別說45點生命值了,怕是30點常規生命值戰鬥,都未必打的過正常卡牌的卡組。」


    「別的不說,正常的青玉苔絲套牌,節奏順暢的培養【青玉魔像】的話,到第十回合的時候,場攻20+很正常,想要踢死90點生命值似乎也很快吧!「

    「這樣說來的話,似乎寶藏卡組裡寶藏牌的優勢小了很多,反倒是正常卡組能夠穩定輸出了?」

    不算不知道,直播間裡的大多數觀眾們,在先前觀看「宿命」攻略女巫森林特殊英雄的時候,主要印象都是各位英雄的被動寶藏卡很強、主動寶藏卡很超模。

    【狼神崇拜】,英雄技能減費,還能用兩次?

    強強強,這寶藏太厲害了,沒有它的話,苔絲就是個廢物;

    【雙倍速】,每回合首個法術能隨機目標再免費放一遍?

    nbnbnb,這寶藏太秀了,各種白賺,托奇能過關全指望這個了;

    【戰術增援】,開炮就能減費,存儲費用?

    厲害厲害厲害,不愧是被動寶藏卡,超模就是超模,只要第一關能選到它,我上我也能通關;

    主觀感覺上,似乎戰鬥的優勢全部是寶藏卡所帶來的,而套牌里的隨從、法術也都是享受了寶藏的加成,才變得強力。

    然而剛剛聽到蘇銘所提出的兩個有關於「附帶寶藏的初始卡組」與「無寶藏支持的正常卡組」交戰的模擬後,不少人原本堅持的觀點都開始有點動搖

    「寶藏卡確實超模的很,可是為什麼會打不過正常的卡組?!」

    「仔細想想的話,好像有點……後繼乏力的感覺?」

    「確實!感覺大家生命值都低的時候,合適的寶藏牌跟初始卡牌一配合能瞬間爆發,但是往後一拖就不行了哎。」

    「勉強算能在後期剛正面的應該也就是苔絲小姐姐,可是她那是英雄技能厲害,能夠無限印卡製造資源。「

    「似乎隨著戰鬥時間軸的拉長,寶藏牌的優勢在逐漸變小?」

    「……」

    在直播間內的觀眾們七嘴八舌的「分析」下,倒是也發現了幾個比較重要的問題。

    大家一致發現,可以任意挑選寶藏的初始卡組,拖入到後期戰鬥時,反而顯得戰鬥力孱弱,比不上零寶藏卡的正常套牌。

    蘇銘見已經討論的差不多了,便微笑著用開口解釋的方法,終結了直播間內觀眾的疑惑

    「不錯,各位的思考的確有幾件事情說到了點子上。」

    「被動寶藏卡,作為場地光環效果,能夠穩定生效帶來優勢;」

    「主動寶藏卡,憑藉其超模的單體效果,相當於一次扭轉乾坤的爆發,能將死局盤活,優勢局推進到勝局。」

    「不過,這兩種正常戰鬥里不存在的卡牌,想要發揮出它們最大的威力,其實需要一個非常重要的先決條件。」

    「支撐套牌的基礎戰鬥力,必不可少,而且必須強力!」

    ……

    。



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