玩家之心 第十九章 關卡編輯器也能當遊戲啊

    人與人相遇,就像是兩條直線相交,交點過後,越來越遠。

    剛能溫飽的高橋,住行都還沒有解決。無論從哪個角度來說,他都沒有找妹子的理由。

    酒宴還未結束,中本伸一便帶著他離開了這裡。叫了一輛出租車,花了讓高橋心疼的車費後,兩個人回到了秋葉原。

    「打車這麼貴,為什麼不買輛車?」高橋問道中本伸一,憑他賺的錢就算是買頂級跑車,也不是買不起。

    現在曰本人有錢,鄉村公路上不說超跑成排,但也並不少見。

    中本伸一用鑰匙開門的時候說道,「不是買不買得起的問題,我開車的時候總溜神,撞樹上兩回,公司再也不敢讓我開車了。會長想給我配個專職司機,我說不用了,反正我不總出門,打車乘地鐵都還算方便。」

    高橋聽了點點頭,他以前也見過不少開車總溜神的存在。

    打聽過原因,大概就是太專心沉迷一樣的事情,開車的時候總想著,注意力沒集中在開車上就撞了。

    中本伸一大概也是此類,只不過他是沉迷製作遊戲罷了。

    開始工作。

    中本伸一負責程序,高橋則負責點繪圖的繪製和轉碼,以及音效的製作和匹配。

    根據《淘金者》反派製作的主角很快就繪製出來了。

    中本伸一檢查了一下,很同意高橋的設計,和他腦海里想的角色形象,相似度極高。

    高橋又繪製了各種如氣球如木桶一樣的怪物。為了讓玩家知道怪物的行進方向,他想借鑑《吃豆人》,給了怪物一雙往哪走就往哪看的眼睛。

    跟中本伸一溝通後,中本伸一表示可以加入這個元素。不過,編程的難度提高了不少,中本伸一笑著說道,「你這是在給我增加工作量啊。」

    雖然他這是在牢騷,但看得出來,他樂在其中,編寫程序對他來說,就像是一款自定義世界,自定義角色,邏輯可視化的特殊遊戲。

    甚至,就連易上手難精通這樣大眾優秀遊戲必然具備的特點編程都有。

    因此說程序猿註定孤獨一生也沒錯,有了編程這麼好玩的東西,還要老婆幹什麼?

    工作中時間流逝的很快,好像才剛到午夜,天卻都快亮了。

    就像是高橋沉浸遊戲時感受到的心流狀態一樣,沉迷在工作中的他和中本伸一,都體會到了那種讓人充滿激情的心流狀態。

    清晰明確的程序指令勾勒出《爆彈男》世界的框架,為了減少工作量,中本伸一像《淘金者》一樣,做了關卡編輯器。

    這樣先把遊戲燒錄設計關卡,再利用紅白機的外設磁帶機保存關卡,再次進行燒錄,就能節省大量製作遊戲的重複時間了。

    《淘金者》本來也應該是這樣的製作流程,但中本伸一看除了自己和高橋,遊戲部的人都太閒了,哪怕這部遊戲內置了關卡編輯器,他還是以節約成本為由,讓關卡製作,變成了在紙上的編程碼格子。


    時間到了中午,遊戲部里的人不知道昨天玩到多晚,今天乾脆放假了。

    《爆蛋男》的程序設計和整合弄的基本差不多了。中本伸一直接打電話向工藤裕司申請了卡帶燒錄。

    得到授權後,再次檢查程序有無遺漏的時候,高橋看著會去掉關卡編輯器的「正式版」問道,「真不要關卡編輯器了?遊戲的樂趣會下降很多啊。」

    「要不了。」

    中本伸一說道。

    「它和《淘金者》不一樣,淘金者的金子和敵人都在明面上。《爆蛋男》的道具和部分怪物乃至通關的門,都藏在牆裡,就算用了一個偽隨機算法,讓玩家覺得每次怪物、道具、門出現的位置都不一樣,但若是玩家自己創建關卡,很快就能掌握規律,我認為保留關卡編輯器的損害,比刪除它大,我認為應該刪除。」

    高橋想了想,點了點頭。

    中本伸一不光製作這款遊戲的遊戲小樣,就連紅白機版,他都在昨天之前製作完成了大半。

    他對這款遊戲傾注了如此多的心血,他的說法幾乎不會有錯。他不可能不明白保留關卡編輯器的好處,最終捨棄也是無奈之舉。

    中本伸一見高橋明白了,他好奇的問道,「如果讓你製作一款遊戲,你想做什麼樣的?」

    「我?」高橋愣了一下,「我想做的遊戲?」

    「對,你想做的遊戲。」中本伸一點頭道。

    高橋思考了一會說道,「我想製作一款主體是關卡編輯器的遊戲,玩家玩遊戲的過程,就是創建地圖的過程,每一次遊戲的體驗都不一樣,每一次遊戲的樂趣都不盡相同,我覺得這樣的遊戲會受人歡迎。」

    「不光會受歡迎,還很有製作難度。」中本伸一接道,他皺著眉頭想了一會繼續道,「想法不錯,但實現起來有些難。再說光只有建造要素,體驗有些單一了。」

    高橋認同的點點頭,他說道,「我就是覺得與其費心費力編寫一個個關卡和劇本,還不如搭建好舞台,剩下的一切都交給玩家。這些天看資料的時候,我就覺得《淘金者》能在美國那麼火,關卡編輯器功不可沒。在自己製作的遊戲中遨遊,或許是許多玩家潛意識的追求。他們不會編程,他們害怕麻煩,那我們就替玩家完成編程,解決麻煩,製作一款以關卡編輯器為主體的遊戲,讓玩家自己創造遊戲世界遨遊。

    體驗單一的話,可以設置一些隨機刷新的敵人,玩家可以用武器或者地形解決它們。

    如果還是單一的話,可以加入飽腹度系統。可以讓玩家摘蘋果,砍樹,種樹。

    砍掉的樹可以製作武器,或者建造篝火取暖,吃剩的蘋果籽可以再種,形成一個生產上的閉環。

    可以添加的要素實在是太多太多。

    呀!到時間了,我要下樓玩遊戲了。伸一哥你就當我在胡說。」

    高橋沖了一把臉,讓一宿沒睡的自己精神了許多,就下樓迎接新的挑戰者了。

    現在流行著一個傳說,高橋就像是一塊磁鐵,吸引著所有曰本所有的《星際力量》高手,向秋葉原聚集。

    中本伸一好像不知覺高橋已經走了一樣,高橋無意隨心的話,仿佛為他打開了一扇新世界的大門。

    原來,關卡編輯器不光是重要的配料,還有可能獨當一面當一款遊戲啊。



  
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