玩家之心 第二十一章 突降!哈德森大危機!

    高橋睡覺了,辦公室又沒有別人,儘管中本伸一不願意做收傳真這樣的瑣事,但他還是把屁股從椅子上抬了起來,向傳真機走去。

    傳真機是新的,八四年末剛出的新型號。收發傳真、複印掃描、雷射列印多功能於一身。不過,功能先進的同時,它的個頭也跟大,足有一米二高,做工紮實,幾百斤沉。要不是有電梯,想把這樣一個又方又正又沉的東西,搬到三樓絕對不是一件容易的事情。

    質地雪白的a4紙被頂部列印口吐了出來,中本伸一拿起溫熱的列印紙,看到上面是一大串英文。

    他略微吃力的讀著傳真,看到一半他突然愣住了,紙片從他手心滑落,像是秋天的落葉,緩緩地飄在地上。

    大事……不好了……

    美國方面……打算取消合作……

    石像雕塑一般的中門伸一緩慢地解凍,驚慌失措的他,四下張望,看到趴在桌子上睡著的高橋,三步兩步走過去,雙手搖晃起了起來。

    「地……震?」睡眼惺忪的高橋,仿佛夢囈一樣說道。過了大概三秒,他反應了過來,無比迅速的鑽到了桌子底下。

    清醒了的高橋,發覺地面也沒顫動,他仰頭問道中本伸一道,「剛才地震了?」

    「沒。」中本伸一失魂落魄的回答道。

    高橋看著狀態奇怪的中本伸邊問道,「那你這是?」,邊從桌子底下爬出來。

    中本伸一指著地上的傳單,機械地說道,「完了,都完了。」

    睡了一小會,精神了不少的高橋走過去撿起紙,三兩眼掃完問道,「美國的那個布羅德邦德,不讓這麼改,說破壞了遊戲體驗。讓咱們不是重新製作,就是取消合作,收回改編權?」

    中本伸一點頭。

    高橋也點了點頭,開始回想《淘金者》來歷。

    《淘金者》並非哈德森公司原創,哈德森公司拿到的僅僅是紅白機平台的遊戲改編權。

    這款遊戲的原型,由一名叫做道格·史密斯hsd大學建築系學於一九八三年的暑假製作,由於當時美國風行《大金剛donkey-kong》他把這款遊戲命名為《kong》。

    這款由他個人製作的遊戲,雖然畫質糟糕,但遊戲性尚可,很快就在枯燥的hsd校園裡流行了起來。

    這讓道格產生了一絲幻覺,他以為能靠這款遊戲賺錢。

    他用了一個周末的時間,把遊戲移植到了蘋果的appleii平台,又用了幾個時間一些「精工雕琢」。

    當他自我感覺良好到爆棚,認為這款遊戲已經可以賣錢的時候。他把遊戲的名字改為了《礦工》,滿懷希望了的寄給了一家遊戲發行公司公司,然後就開始做起了數錢數到手抽筋的美夢。

    那家遊戲發行公司公司名為布羅德邦德,是一對兄妹經營的家族企業,他們用實際行動告訴了道格。夢想很美好,但現實很殘酷。這種只有黑白畫面,還不支持手柄的遊戲,居然想讓他們代理上市?做你的美夢。

    當然,作為一個商業體,他們的回信還是很客氣的,「感謝您提交的遊戲概念,但是很不巧它不符合我們的產品規劃。」


    樂觀的道格,沒有因此的沮喪,他像很多成功者一樣,並沒有放棄,而是繼續優化他手頭的這款遊戲。

    窮學生沒有錢,只能借款購買彩色屏幕和手柄,終於在當年的聖誕節,經過巨大改進的彩色版本才終於完成。

    大概是害怕再次被拒絕,這一次他又給遊戲套上了一層馬甲——《淘金者》,同時一游多投,郵寄給了多家遊戲公司。

    憑藉《淘金者》的優秀素質,道格獲得了四家遊戲公司的青睞,他們都向道格表達了代理這款遊戲的意願,然而道格的某種情結,卻讓他選擇了那個曾經虐過他的那家公司。

    這家公司,僅僅只是認同了道格的設計方向,卻沒有認可遊戲質量。他們扔給道格一萬美金,讓他繼續提升遊戲的畫面質量,提升角色動畫,並且提供至少一百五十個關卡,讓這款遊戲,達到一款商品級遊戲應該有的質量水平。

    一百五十個關卡!

    道格一下子就傻眼了,做遊戲難道是搭積木?

    結果還真的就跟搭積木一樣。

    道格鄰居家有個孩子,在幫忙打下手的時候,隨意說了一句,為什麼不製作一個工具,更快速度的生產關卡?

    建築系出身的道格虎軀一震,自己怎麼就沒想到!

    於是他趕緊製造了一個關卡編輯器,可以用遊戲內模塊化的圖形來搭建遊戲關卡。

    一夜間,他和鄰居孩子一起「製作了成噸的遊戲關卡。」

    這款遊戲最終於一九八三年上市,上市的時候,內置的關卡編輯器並沒有移除。這使得《淘金者》成了最早內置了編輯器的遊戲之一。

    更讓人意料不到的是,這個編輯器喧賓奪主,成了遊戲最受歡迎和好評的部分。媒體不吝嗇用最好的詞彙,來表揚這一划時代的設計。

    成千上萬的玩家沉迷創造屬於自己的關卡,並把《淘金者》奉為經典。

    當時的電子遊戲業界的中心還在美國,淘金者在美國的風靡,自然引得曰本遊戲公司的矚目。

    哈德森作為第一批任天堂的第三方,守著紅白機這座金礦的他們,大肆搜刮代理各種知名遊戲。

    當他們決定引入《淘金者》的時候,才發現這群歐美鬼畜製作的遊戲,實在是太極客了。

    電腦版本的《淘金者》畫面,讓哈德森的開發者驚呆了。在當時,指望歐美的遊戲製作者有美術素養,那根本就是奢望。他們只關心遊戲機制和高效編程,但是哈德森知道,這種水平的畫面在曰本上市,會嚇跑一大批潛在玩家。

    鑑於紅白機相對低齡的玩家群體,哈德森果斷決定,把遊戲裡的人物全部放大,重新繪製。絕對不能讓歐美鬼畜的獵奇畫風污染了曰本小學生純潔的眼睛。

    於是,一個戴著頭盔和護目鏡的新主角就誕生了。

    把角色放大,並且把單屏改成捲軸的方案一傳到美國。就遭到了道格投稿遊戲公司的強烈反對。

    他們認為這種改動,已經改變了遊戲的核心機制,原本以解密為主的遊戲體驗,將會極大被破壞。

    因此,他們開始考慮取消與哈德森的合作……



  
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