玩家之心 第九十八章 《如龍》

    苟日新,日日新。

    有的人覺得程序員過了三十歲不是轉管理崗,就是應該辭職滾蛋了。

    遊戲製作人也是如此,如果在三十歲之前還出不了成績,也趕快轉行吧。

    然而……

    在一個行業幹了許多年都干不好的人,去做別的事情就能做的很優秀?

    至少高橋對此是持懷疑態度,甚至是否定態度的。

    優秀的人,在哪裡都優秀。

    而那些不優秀的人,在哪裡也都不優秀。

    雖然偶爾有小概率的情況發生,但是普遍的情況就是如此。

    只不過有的行業是夕陽產業,哪怕再厲害也只有行內人知道,而有的行業是朝陽產業,是風口上的豬,同樣的行業內地位,卻可以讓更多外行知道。

    差別也就僅此而已。

    而巨大多數人都是第一次做人,除非像是高橋這樣有幸活了第二次人外。

    許多人認識到這一點的時候,已經過了做事情的年齡。

    而真島一馬這樣的人,說是人才也是說不是其實也不是。

    他曾經在其它地方製作的遊戲,銷量也都還行,但是卻一直不溫不火,不是最好也不是最差。

    最好或者最差總容易讓人記住,而他這種不好不差的,則是最尷尬的存在。

    因此,在整個曰本電子遊戲行業畏縮的時候,他也被從社團趕了出來。

    而曰本電子遊戲業界基本上生存狀況都不太好,而他這樣不會製作三維遊戲,又出身於社團的人更沒有人要了。

    最後還是有人拉了他一把,將他拉近了當時情況也很不好的萬戶曰本遊戲研究所,他才有了落腳的地方。

    而恰逢巴甫洛夫這家公司,找到了手機遊戲這條路。

    擅長這方面的真島一馬迅速的跟風,最後取得了相應的成績。

    而他,也因為他為人處世以及取得成就,被提拔成了萬戶曰本研究所的代理所長。

    而他這一次來總部出差,找高橋則是想與高橋商量,讓萬戶曰本研究所上一個大項目。

    這個大項目的題材,就是——極道題材。

    「董事長,我們經過大數據的調查,我們發現在手機小說,以及手機搜索上,有關於暴力團的搜索最多。您也知道最近有好多部暴力團電影上映。我們認為可以製作一款以暴力團為題材的遊戲。遊戲的名字,我都想好了,就叫《如龍》,就是人人如龍的意思。」

    這位才第二次見到高橋的真島一馬,竭盡全力的想要說服高橋。

    高橋聽到《如龍》兩個字,他就想起了在另一個世界,世嘉推出主機戰場後,成為了軟體廠商後推出的遊戲。

    不過,高橋最近對於電子遊戲有了更高的理解。如果讓現在的他,再一次重生,很有可能他就不會做出山寨別人遊戲的行為了。

    之前也已經強調過,人對於娛樂作品的需求,都是一種情感上的體驗。

    因此,在製作遊戲之前,應當先總結出幾個受眾們可能會關心的抽象內容。

    高橋問道真島一馬,「你認為人們對於極道題材,喜歡的是什麼呢?」


    真島一馬聽到高橋的問話陷入了沉思,過了大概五分鐘,他說出了一句話,「暴力、金錢、女人。」

    高橋聽了點了點頭。

    確實如此。

    曰本不管是極道題材的任何作品,都卻不了這三要素。

    不過……

    有些事情高橋卻不放心。

    他說道,「《如龍》可以做,甚至可以做成系列作品,只不過,第一步我想指定一個腳本作家,那就是——馳星周。

    這個任務就交給你了。」

    「啊?」

    真島一馬疑問道。

    他沒有想到自己準備了整整一周,有一套說服董事長的話,現在居然都還沒說就已經通過了。

    不過,高橋卻沒有管他驚訝什麼,高橋說道,「不過,這個遊戲的規模可能不會製作的太大。最近有款美國的遊戲要推出,你到時候見到了可以學習一下。是《俠盜獵車手》系列的新作《罪惡都市》。這還是《gta》系列的新作。

    不過……

    曰本研究所的話……

    我覺得你們還是不要製作這麼大規模的遊戲,項目管理上可能會出問題。

    所以,我建議以歌舞伎町為原型,建造一個虛擬的世界吧。

    這個地方又不是很大,又有很多故事可以發生,你們可以先進行嘗試。

    等技術和管理都能跟得上,市場的反應也足夠支持擴大規模的銷量,到時候再擴大規模也行。」

    「好……好……」真島一馬連忙答應道。

    能夠製作這樣一款遊戲他已經心滿意足了,更何況還有機會系列化呢!

    其實,高橋現在已經覺得,曰本人製作遊戲有很大的問題。

    最大的問題,甚至還不是資金,而是項目管理。

    哪怕是史克威爾艾尼克斯這樣的廠商,製作大型製作的時候,也必然會崩壞。

    因為,曰本的廠商本來就不適應這一塊。

    而歐美的廠商,則發現了自己的優點,幾乎所有有一定銷量基礎的遊戲,他們就要進行3a化製作。

    哪怕是這款遊戲本身可能並不是很好玩,他們就算是砸錢,也要把這款遊戲砸成3a遊戲。

    而相比於可能更好玩的曰本遊戲,3a遊戲本身的畫面更好,更有吸引力,大量的小白玩家購買3a遊戲,反倒是擠占了曰本遊戲的生存空間。

    畫面好不好一眼就能看到,而好不好玩需要體驗了才知道。

    因此,純正的曰本遊戲廠商,幾乎除了任天堂和史克威爾艾尼克斯,就再沒有第三個廠商能夠在美國市場,取得能夠比擬美國本土3a大作的遊戲了。

    而r星出品的《罪惡都市》更是一款重磅遊戲,這款遊戲的推出,表示美國的遊戲製作技術和項目管理,已經全方位的超過了曰本的遊戲廠商。

    也就是說,幾十年的抗曰本遊戲浪潮,終於瓜熟蒂落有了個結果。

    而雖然在挑戰曰本遊戲的時候,大家都很開心,但是當真正的超過了之後,美國的遊戲製作人們還是開始緬懷起了英雄遲暮的曰本遊戲了。

    畢竟,人總是同情弱者。



  
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