玩家之心 第十二章 碾壓

    《神廟逃亡》的大火,在曰本一下子引爆了潮流,無數曰本電子遊戲廠商,一邊說著《神廟逃亡》不好,一面身體又十分誠實的製作著《神廟逃亡》類遊戲。

    因為幾乎所有在曰本製作電子遊戲的企業都有黑歷史,大家都曾經幾乎像素級模仿過其它家的遊戲,因此曰本對於所謂的的遊戲抄襲,倒是也是一種默許的態度。

    除非是對於遊戲人物進行了抄襲,不然的話,哪怕是劇情類似,玩法相同,都不會有企業起訴,甚至是起訴也不會勝訴。

    因為,之前曾經已經有了一個判例,形成了一個成文法,就是對於電子遊戲的抄襲判定,只有兩個標準。

    一個是是否有大段代碼相同,另一個則是遊戲形象是否相同。

    對於核心玩法的借鑑,反倒是不會被認定為抄襲。

    當然了,就算是如此,也有一些廠商依舊是可以很流氓的朝其它廠商收取專利費。

    例如科納米。

    科納米這家公司,每年註冊的專利數量多的嚇人。

    他們註冊專利,也不是為了製作更好的遊戲,或者是為了發展更厲害的技術。而是目的十分明確,為了收專利費。

    像是音樂遊戲中下落式的消除方法,就被他們申請成了專利。

    想要不被莫名其妙的抽水,就只能改成斜著消除,或者像是萬戶的《太鼓達人》系列一樣橫過來。

    甚至,就連三維遊戲中,攝像機也就是玩家所看到的畫面視角的穿牆和虛化牆壁,也是申請了專利的。

    因此,在另外一個世界裡,卡普空在《怪獸獵人》系列遊戲裡,就算是被人噴不會製作遊戲,靠牆的時候總是將攝像頭轉移到其它的角度,也絕對不對穿牆虛化,讓科納米找到可以收取專利費的機會。

    當然了,科納米也不是每一次都能成功,絕大多數時候,科納米的專利申請,還是會因為泛用性太廣,指向性不明顯而被打回。

    但就算是這樣,科納米這種專利流氓的行為,也的的確確噁心到了許多遊戲廠商。

    電子遊戲如果真的一個創意只能夠做一款遊戲,那麼這個世界上的電子遊戲,可能還不回超過一百款。

    核心的玩法就那麼多,不同的人對於同一個玩法有不同的理解,有不同的創新,最終製造了一個燦爛的業界,創造出了登峰造極一般的好玩遊戲,這才是正途。

    而如果所有廠商,都對於自己的遊戲模式進行封閉,那整個遊戲世界,早就喪失活力了。

    進行體感互動這個點子影響的不光是那些跟風而來的遊戲,就連索尼和任天堂,對於自家的掌機,都開始進行了思考。

    到底要不要加入體感傳感器,他們陷入了深深地疑問當中。

    按道理來說應該加,但是他們卻非常的遲疑。

    因為遊戲掌機與手機不通,根本沒有理由賣幾百美元,數萬日元,只能夠儘量的便宜。

    而便宜的結果,就是理所應當的簡配。

    體感傳感器的價格可不便宜,一個可能需要一二美元的採購價格。

    萬戶可以毫不介意的放在售價三百九十九美元售價的手機上,卻不代表遊戲掌機可以在售價最多一百五十美元的情況下,能夠放下這個傳感器。

    因此,一個又一個會就開起來了。

    之前任天堂對於萬戶手機僅僅只是有個警惕,然而威脅卻來的如此之快。

    要知道,任天堂不像是萬戶,沒有更多的能力進行夸領域擴張。


    因此,任天堂能夠憑藉的只有電子遊戲平台,一個是主機平台,一個是掌機平台。

    而現在雖然萬戶好像沒有推出新掌機的意願,但是萬戶手機的火爆,卻大量掠奪了原本掌機的遊戲時間。

    還是那個問題,絕大多數的玩家都是輕度玩家。

    既然是輕度玩家,那就是什麼順手什麼方便就玩什麼。

    單單是萬戶手機能夠打電話這一點,就已經秒殺了任天堂的掌機了。

    對此,任天堂最後做出的決定就是差異化。

    不加入什麼體感傳感器,而是製作那些在萬戶手機上,根本就不能實現的遊戲。

    既然不能抓住所有人,那就抓住一部分人。

    在這方面,任天堂已經製作了數十年的遊戲,還是有這個自信的。

    而另外一方面,另外一家公司就難受了。

    對於索尼來說,它對於製作遊戲,根本沒有特別深的底蘊。甚至第一方除了能夠搞一些技術演示的小玩意外,根本就沒有能力製作遊戲。

    原本,對於索尼來說,它的優勢就像是它的廣告詞一樣,是「技術的索尼」。

    然而,索尼這時候卻尷尬的發現,在技術方面,它們相比於萬戶竟然沒有什麼優勢。

    更加恐怖的是,萬戶已經提前於他們進行了市場布局。

    並且,建立起了足夠堅韌的壁壘。

    索尼雖然收購了愛立信,也要進入手機領域,但是那時傳統的手機啊。

    對於萬戶手機那樣的新型手機,索尼有兩個地方無法跨過。

    一個是系統問題,另外一個是處理器的問題。

    這個系統,不是簡簡單單的一個系統,而是一個生態,或者說是一個平台。

    萬戶手機現在能夠為開發者帶來足夠多的收入,因此有一個又一個開發者狂熱的開發軟體和遊戲。

    就算是索尼搞出了系統,又有誰給索尼的系統製作軟體呢?

    要知道,萬戶的抽成已經很低了,只有三成。

    就算是索尼做,能做到多少。

    在市場容量根本不是一個等級的情況下,哪怕抽成一成,也不會有很多來支持。

    難道要燒錢一般的免抽成,並且還補償開發者?

    這倒是一個思路,但是問題是,這個思路要花錢,要花很多很多很多錢。

    索尼現如今的業務經營狀況並非很好,就算是想要燒錢,能夠燒的起麼?這也是一個問題。

    沒有內容,技術也並不領先,也沒有占有市場。

    因此,索尼的psp研發計劃陷入了停滯當中。

    這對於索尼未來的戰略布局,是一場頗為沉重的打擊。



第十二章 碾壓  
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