玩家之心 第六十四章 《模擬萬戶》

    除了產品之外,萬戶在製作萬戶手機系列產品最大的收穫,就是一整個供應鏈。

    沒錯,一整個供應鏈。

    要知道,雖然萬戶手機看上去只是小小的一台,但卻不是萬戶自己能夠完成從上到下全部生產的。

    為了保險起見,每一個部件都需要兩個或者兩個以上的供應商。

    這一方面是為了防止誰的工廠除了問題,不能大規模供貨,另外一個原因則是防止某些廠商趁機囤積居奇。企圖用自己的力量卡萬戶一手,從中勒索到超額的利潤。

    萬戶絕對不允許這樣的事情發生。

    因為只要發生一次,就會次次發生。

    在這個供應鏈上,萬戶作為最後的終端消費者,一定要保持最強勢以及最大的議價能力。

    為什麼要這樣做?

    不是萬戶多麼的不近人情,而是這其中不能包含人情。

    對於零部件的技術參數不能湊合,對於零部件到件的日期也不能湊合。

    所有的一切,都崩在一根弦上。

    負責大規模生產監控的人,甚至覺得自己每天都在吧崩潰的邊緣。

    當然了,他們暫時還不會崩潰就是了。

    因為,萬戶已經有一套流程管理軟體,管理這一切。

    雖然涉及到數百家企業,數十萬人的大規模協作。

    但是在整個軟體層面上,已經虛擬成為了一個超大型的企業了。

    所有的企業,都相當於整個超大企業的一部分。

    每天管理這樣一個龐大的系統,雖然有軟體的輔佐,也可以用刺激兩個字來形容。

    高橋某一天看著運轉的軟體,突然間想到,好像可以根據這個做一款遊戲也說不定。

    而這個虛擬企業程序,對於做遊戲來說,甚至只需要添加更多的可視化模塊就可以了。

    雖然看上去整款遊戲,可能就是各種數值的不斷變化,不玩這類遊戲的人,可能根本不明白這款遊戲哪裡好玩。

    但是,只要玩這款遊戲,就會對這款遊戲上癮。

    要知道,模擬經營類遊戲的一個核心樂趣,就是對於養成的挑戰。

    當然了,絕大多數人,甚至是非常喜歡玩模擬經營類遊戲的人,都沒有意識到這一點。

    至於為什麼沒有意識到這一點呢?

    原因也非常的簡單,因為他們都是普通人。

    普通的玩家,不需要去了解什麼遊戲設計的原理,遊戲究竟是怎麼實現的。

    它們需要的僅僅只是玩就好了。

    這就像是用冰箱,不必知道冰箱的原理,只需要知道冰箱可以製冷就對了。

    當然了,凡事不能極端化。

    如果極端化了,就會進化成槓精。

    在這個去槓桿的和諧社會下,槓精怕不是要被和諧掉。

    說道就去做,很快一款名字直接叫做《萬戶模擬》的遊戲就上架了手機軟體商城。

    這款軟體的使用界面,可以用簡陋來形容。

    售價也不高,僅僅只有三千日元,十五美元左右的樣子。


    這款其貌不揚的遊戲,因為掛了高橋的名字,賣的很快。

    當許多玩家玩了這款遊戲,並且玩進去之後,就開始深深沉迷於這款遊戲了。

    當然了,如果這款遊戲是單機遊戲,可能還會玩一段時間就膩了。www16xz 一流小站首發

    但是最最有趣的是,這是一款可以多人聯機的遊戲。

    不同的玩家,可以組合在一起,形成一個完整的產業鏈。

    然後每一組的玩家,在虛擬市場上,比拼自己的產品的價格、功能、耐用度等等各方面。

    也就是說,這款遊戲在很大程度上,模擬了真事的市場。

    或許正是因為這份真實,雖然畫面不好,但是遊戲的樂趣卻很高,玩家的粘性也很大。

    通過這樣一款小小的遊戲,就證明萬戶厲害和偉大之處。

    這種沒有自誇,但是比自誇效果還好的效果,簡直讓人覺得可怕。

    對於萬戶如此高的軟硬體結合,許多人根本羨慕不來。

    因為他們根本沒有辦法做到。

    畢竟,做手機又做遊戲的,除了索尼之外,就只有萬戶這一家了。

    而索尼的情況則是,索尼的技術雖然還尚可,但是索尼的問題卻是索尼並不能做出好玩的遊戲。

    索尼雖然投身電子遊戲也有幾年的時間了,但是第一坊遊戲卻還是幾乎沒有,整個市場都是依靠第三方起來的。

    而第三方這種東西,說起來像是很靠譜,但是其實都是一些不靠譜的傢伙。

    為什麼這麼說呢?

    因為第三方的利益,和平台商的利益是不統一的。

    平台商或許會認為自己的平台壯大了,成為了獨一無二的平台是一件好事情。

    但是,對於經歷過任天堂年代的場上來說,他們可不希望,再來一個類似於任天堂的廠商。

    因此,他們喜歡玩平衡。

    就像是動作天尊,日後被叫做卡婊的卡普空,也是為了玩好平衡術付出了許多。

    甚至,許多時候卡普空都會專門選擇在那些冷門的平台上,首發自家的當家作品,甚至還會獨占。

    當然了,哪怕是許諾了獨占,也不一定獨占就是了。

    雖然想的是一回事,但是能不能做到確實另外一回事。

    為什麼呢?

    因為市場的規律,是不為人的意志做轉移的。

    不是卡普空想要扶持一個弱者,弱者就能夠存活下來。

    反倒是扶持弱者,很可能會影響到卡普空自己遊戲的銷量,進而影響卡普空自己的生存。

    因此,雖然索尼的手機已經在做了,但是卻對萬戶手機造不成什麼威脅。

    按照道理講,索尼應該也是很強的企業。

    但是不知道為什麼,似乎從一夜之間,曰本企業的整體戰鬥力,似乎也已經開始瓦解了。

    在主流戰場,戰勝不了中國和韓國的企業了。

    只能像是當初的美國、歐洲企業,進軍到一些相對來說更加冷門和高端的市場。

    不得不說,昭和的時代結束了,進入了一個平成的時代。

    而內外平成,或許也意味著內外平庸吧。

    就連引領了一個時代的任天堂,都開始為了自己不被淘汰而努力了。

    只能說,生存艱難啊!



  
相關:  這個寫手是只貓  美國大富翁  重生日本做遊戲  日娛之遊戲萬歲  首富從穿梭1990開始  我養了個地球    道界天下  詭三國  收集末日  妖龍古帝  武神主宰  
(快捷鍵←)上一章 ↓返回最新章節↓ 下一章 (快捷鍵→)
 
版權聲明: 飛速中文網玩家之心第六十四章 《模擬萬戶》所有小說、電子書均由會員發表或從網絡轉載,如果您發現有任何侵犯您版權的情況,請立即和我們聯繫,我們會及時作相關處理,聯繫郵箱請見首頁底部。
最新小說地圖
 

html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000

0.0257s 3.7317MB

搜"玩家之心"
360搜"玩家之心"