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<div id="content"> <div><script>/72815,創建於2012-8-16/ var cpro_id = 'u1025861';</script><script ></script>
現在,韓澤雖然加點比較平均,但總的來說,一直是偏向於筋肉戰鬥系的。//雖然零不能說太多,卻可以告訴韓澤,將來對射擊類技能的加強、補正等都在超人這個分支里。要是韓澤覺得自己現在的發展路線還算正常,那在超人分支里投入天賦點將很快加強他的戰鬥力。
但先知分支里,幾個天賦乍看沒什麼大用,仔細一琢磨,則是有用到無法想像,但都需要宿主自己能夠用好。韓澤對自己的判斷力和冷靜思考的能力還是比較看好的,先知分支里,光是「聰明人」這個天賦提高的思考能力就相當可觀。智商這回事可不是掰扯出來的,對數字、數據的敏感性,記憶力的增強,計算和聯想能力提升等都會顯著作用於日常生活。哪怕他的升級遇到大挫折,靠著現在的底子,靠著智商也能過得非常好。「毅力」這個天賦為什麼會劃分在「先知」分支里倒是頗費思量,估計是覺得走智力、精神系發展路線的血條都不怎麼耐看,給他們個緩衝比較好,但其實這也是個筋肉戰鬥向的好天賦。
盟友分支里,看到的卻是無限的未來。零已經說了,由於現在並不能隨便殺人防火,也不能隨意找女人ooxx什麼的,生存和繁衍的最基本經驗來源都被掐斷了。至少在真實世界裡被掐斷了,成就系統、收集系統成為了升級經驗的一大支柱。數據化、呈現這兩個天賦的強大同樣不容置疑。數據化意味著自己的攻擊和防禦是非常恆定的,可以計算、規劃,可以據此設計戰術而不會受到體力值下降的影響。呈現則能夠讓韓澤在調查方面的能力進一步提升,對任何細節都不會錯過。
各有千秋的天賦分支,讓韓澤躊躇不定。
零說道:「之所以那麼嚴肅,就是因為天賦不能重新點。現在你覺得經驗來得簡單,升級容易,等再過一陣你就知道了,經驗可不是那麼好來的。尤其是在你對自己的發展路線越發明確之後,就會對前期隨意的加點,哪怕是一點,都覺得後悔莫及。..感謝各位書友的支持,您的支持就是我們最大的動力}