當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第287章 數據分析

    1月13日,周二。

    丁講師團隊發現《陰影世界》重大隱藏bug的第五天!

    如果說玩家論壇上是沸沸揚揚,逆天堂那邊是風平浪靜,那麼幾家其他的遊戲公司中,則是潛潮暗涌。

    盛景集團也是如此。

    此時,在盛景集團遊戲事業群的副總裁辦公室中,康勇正在和一個看起來很精緻的男人對話。

    這個人叫季衡,同樣是盛景集團遊戲事業群中一位地位很高的遊戲製作人。他負責的項目叫《星靈世界》,這是一款四年前上線的mmorpg遊戲,同樣也是西幻題材。

    在當年的一眾mmorpg遊戲中,《星靈世界》雖然沒有做到數一數二的那種頂尖,但能夠存活下來,始終維持還不錯的在線人數,同時用一個個版本的積累和更新,積攢了大量的遊戲內容,這本身也已經可以算作成功。

    到上個月,《星靈世界》還能單月為盛景集團貢獻過千萬級別的淨收入。

    這個數字在遊戲行業雖然談不上很誇張,但這種級別的收入也已經足夠成為盛景集團內部的重點項目。季衡更是憑藉著這一款遊戲,在盛景集團遊戲事業群坐穩了一線製作人的位置。

    不過跟魏成傑不同,季衡的履歷看起來更加光鮮亮麗。

    魏成傑在加入盛景集團之前,曾經在許多小公司摸爬滾打,而季衡則是在國內TOP3的名校畢業,一畢業就加入了盛景集團的重點項目擔任核心策劃,而後更是直接一步登天成為《星靈世界》的主策劃。

    可以說,在整個遊戲行業中,像季衡這樣順風順水、幾乎沒有經歷過任何挫折的遊戲製作人,都是極少數。

    此時,季衡還不是特別清楚副總康勇為什麼要把他叫來,不過隱約猜到個大概。

    「逆天堂的新遊戲,《陰影世界》,你關注了吧?」康勇問道。

    季衡點了點頭:「當然。」

    作為《星靈世界》的製作人,季衡肯定要關注全世界範圍內所有的mmorpg遊戲,這是遊戲製作人的最基礎素養。

    就算不能玩所有類型的遊戲,跟自己同類型的競品遊戲肯定還是要深入了解的,這是工作的一部分。

    更何況《陰影世界》自上線以來,別管玩家流失不流失吧,至少網絡上的討論度一直很高。前幾天整出了全職業的這麼個大活,更是將這遊戲在網上的討論熱度推向了峰值。

    季衡就算想不關注也很難。

    「老魏就是跳槽去了這家公司。你覺得這款遊戲背後,有沒有老魏的影子?」康勇似乎還在為魏成傑的跳槽有些耿耿於懷。

    季衡想了想,然後搖頭:「我覺得沒有。

    「老魏做遊戲的風格我熟悉,他雖然比我要激進一些,但整體也不至於跳脫出現有的框架。

    「像《陰影世界》這麼大刀闊斧的魔改,不像是他能做出的決定。

    「而且,對逆天堂遊戲這樣的小公司來說,《陰影世界》是會拖累資金鍊的重大項目,一旦失敗甚至有可能會連累公司破產。在這麼重大的遊戲項目上做這種高風險的嘗試,一定是公司的老闆或者原本的核心製作人才有的權力,老魏剛去沒多久,不可能拍板這種事情。」

    聽季衡這麼一說,康勇的心情稍微好些了。

    如果《陰影世界》是老魏搞出來的,那康勇真的要鬱悶。

    畢竟盛景集團這邊有錢有人,老魏要是不走,那《陰影世界》不就是盛景集團的產品了嗎?

    現在知道這遊戲並不是老魏搞出來的,而只是打下手,康勇心裡還稍微舒坦了點。

    「那你對《陰影世界》這遊戲的全職業玩法,怎麼看?」康勇又問道。

    季衡稍微猶豫了一下,然後說道:「康總,我能說我其實並不看好這個模式嗎?

    「我認為這遊戲的熱度只是一時的,根本無以為繼。」

    康勇不置可否地點了點頭:「嗯,詳細說說?」


    季衡解釋道:「原因很簡單,mmorpg遊戲,重點在於『平衡』。

    「職業和職業之間要平衡,陣營和陣營之間要平衡,不同等級玩家的體驗也要平衡。

    「平衡,貫穿mmorpg遊戲的始終。

    「因為mmorpg遊戲畢竟是強調社交的遊戲,如果出現不平衡的情況,就意味著有一部分玩家獲得了超量的快樂,進而意味著另外一部分人的快樂削減了。

    「被不平衡影響到的弱勢玩家會退游,而那些獲得超量快樂的強勢玩家雖然會留下來,但隨著時間的推移、隨著新的不平衡出現,他們之中又會分化出新的弱勢玩家。

    「這樣一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的數量超過某個閾值,那麼mmorpg遊戲也就走向了無可避免的崩盤。

    「《星靈世界》的成功經驗是不斷地調整各職業和各玩法的平衡性,以最快的速度削弱過於強勢的職業,從而更好地維護整個遊戲IDE生態。

    「而《陰影世界》這款遊戲,或者說逆天堂這家遊戲公司,是絕對做不到這一點的。

    「他們一向不願意對遊戲進行過多的修改和調整,這是mmorpg遊戲的大忌。

    「這也意味著,《陰影世界》必然是一款不平衡的遊戲,而且之後恐怕也大概率會一直不平衡下去。」

    康勇沒有第一時間接話,顯然,對於季衡的這些話,他也並不是完全的贊同。

    稍微考慮一番之後,康勇又換了一個問題:「那你覺得,《陰影世界》這個全職業的玩法,到底是bug,還是逆天堂有意為之?故意這麼設計的?」

    季衡微微搖頭:「我不清楚。主要是逆天堂之前的每一款遊戲都這樣,看似是BUG,但仔細研究又像是機制,可回頭再一看,似乎確實是BUG。

    「不過呢,不論這到底是BUG還是機制,我認為都不影響我的判斷。

    「《陰影世界》不會是一款很成功的mmorpg遊戲,它的玩家流失率,一定非常高。而且隨著時間的推移,必然會越來越高。」

    康勇沉默片刻,從旁邊拿出一份文件:「但是我們的數據分析部門,得出的結論完全相反。」

    季衡有些詫異,他伸手接過文件,發現這是一份盛景集團內部數據分析部門給出的報告。

    看得出來,這份報告是近兩天趕工做出來的。

    《陰影世界》的同時在線人數、玩家留存等數據,這都是商業機密,只有逆天堂遊戲的內部人員才能查詢到。

    但是,像盛景集團這樣的大公司,有專門的數據分析部門,也可以通過其他的渠道和手段去大致估算出競品遊戲的數據。

    比如,很多第三方網站或者遊戲插件都有查詢服務器實時人數的功能,盛景集團也會去自行開發一些相應的軟體。安裝插件並登錄遊戲之後,可以直接查詢到當前服務器人數等相關數據。

    目前幾乎所有的mmorpg遊戲都不會禁用插件,除非是直接開掛影響遊戲平衡性的行為,官方都是睜一隻眼閉一隻眼,甚至是默許狀態。

    這是因為mmorpg遊戲的內容過於複雜,如果沒有插件,很多玩家會寸步難行。

    逆天堂遊戲也是如此。

    因此,盛景集團的數據分析部門只要找到《陰影世界》中的幾個熱門區服,並在特定的時間段進行玩家人數統計,就能得到一些相關的數據。

    再結合網上的熱搜關鍵詞、玩家討論熱度等數據進行綜合分析,也能得出大致正確的結論。

    甚至以盛景集團數據分析部門的專業程度而言,盛景集團對於一些小公司遊戲數據的了解,甚至超越了這些公司本身。

    在看到詳細數據之後,季衡不由得瞪大了雙眼。

    因為他看到的,是一份匪夷所思的數據!

    從外部數據上來看,逆天堂除了在遊戲剛開始上線的時候進行過一波集中宣傳和導流之外,後面就再也沒有進行過大規模的宣傳活動。

    但在玩家論壇和玩家討論度上,《陰影世界》卻始終不低,而且還呈現出持續增長的態勢。

    在丁講師發現遊戲隱藏機制的當晚,《陰影世界》的討論度更是斷崖式上升,瞬間就產生了極大的熱度!

    (本章完)

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