其次,也有很多滿級號,開始摸索帶小號的方式。
通過點特定的構築,滿級號進入副本後雖然會被壓縮等級,但憑藉著技能本身的特殊機制,還是能夠單刷副本的。小號只需要跟在屁股後面撿撿屍體,或者直接掛機,也都能升到滿級。
這些帶小號的滿級玩家,有些是收遊戲內金幣的,有些是公會福利性質的,但不管怎麼說,都讓那些不想自己練級的玩家,多了另一種選擇。
當然,如此快餐化的行為,也引發了一些玩家的反對。
躺著升滿級,連本職業的技能都還沒弄清楚呢,直接去解鎖全職業,玩得明白嗎?
但很顯然,逆天堂並不打算對此做出修改。
喜歡受苦的玩家可以去受苦,通過受苦磨練自己的技術,這無可厚非;但不喜歡受苦的玩家就喜歡躺著滿級、用快餐化的方式去玩遊戲,只要不影響別人,同樣也無可厚非。
最後,野外和副本的高難度,反而提升了遊戲的社交屬性。
凡事有利就有弊,簡單的野外怪物和副本難度雖然對獨狼玩家比較友好,但也會讓獨狼玩家一直獨狼,很難跟其他玩家產生交互。
因為不需要。
如果我自己就能輕鬆地掃清一片區域的怪物,那我幹嘛還要跟別人組隊呢?
而這些獨狼玩家靠著自己練滿級,滿級之後多半還是很難融入團隊中,因為沒有形成社交習慣。
滿級後,他們要麼是隨便找個公會做邊緣人,要麼是繼續挖草、採礦賺錢、打戰場繼續獨狼,真正能夠融入到公會中的情況並不多。
《陰影世界》的野外高難度雖然勸退了一些獨狼玩家,但也讓玩家們去主動社交。
在一起打怪做任務的過程中,組隊後難度較低,玩家們很容易聊天,建立友誼。
而挑戰新手副本的過程中,歷經挫折,同樣也會產生友誼。
在很多mmorpg遊戲中,滿級之前遇到的朋友往往有點類似於『糟糠之妻』、『患難之交』的感覺,會更親近一些;而滿級之後在公會活動中認識的朋友,則往往沒有這種感覺。
就像很多人覺得,初中、高中的友誼比大學裡的友誼更緊密。
而且,這種難度也讓玩家們在進入遊戲後,更傾向於拉朋友一起來玩,因為每拉來一個朋友,遊戲的難度就會有明顯的下降,所以更有動力。
種種因素結合起來,讓《陰影世界》在這一個多月的時間內,熱度持續提升!
玩家們逐漸適應了這遊戲的難度和玩法,並從中找到了樂趣所在。
更多的遊戲公司也紛紛看到了這一模式的創新性,開始跟風模仿,哦不,是學習借鑑。
如果再拖下去,說不定會有類似公司先推出玩法,那麼盛景集團的情況就會很尷尬了。
所以,康勇決定還是儘快更新『升靈模式』,趁著《陰影世界》的熱度如日中天的時候,儘可能地分到一杯羹。
畢竟逆天堂那邊連那麼「喪權辱國」的協議都簽了,幾乎是白送他們一批玩家,這種好事能錯過嗎?
「康總,好消息!
「目前我們升靈模式的初期熱度果然很不錯,試水開放的四組服務器已經全部爆滿,我們正在抓緊時間開設更多的新服務器!」
上線後不到兩個小時,季衡就過來報喜了。
康勇很高興,但還是稍微沉下臉:「怎麼等爆滿了才想到新開服務器?就不能提前多準備一些嗎?」
季衡一時間愣住了,有些無語,不是你跟我說的一開始不要開太多服務器,先開四組試試水嗎?
畢竟服務器成本也挺高的,這種成本能省則省。升靈模式相較於原版的《星靈世界》玩法來說,幾乎相當於另一款遊戲了,不能太冒險。
結果一看數據好,當場就變了嘴臉。
哎,領導!
季衡也沒多說什麼:「知道了康總,正在抓緊時間增開,應該再有半個小時,不,十五分鐘就能搞定。」
康勇這才點頭:「嗯,不錯。」
他又美滋滋地看起來後台的數據。
逆天堂遊戲果然如協議一樣,如約給他們送來了玩家!
在《陰影世界》的登陸頁面,逆天堂甚至掛上了一個官方公告,通知玩家去體驗《星靈世界》,可以直接用逆天堂遊戲的賬號來關聯登錄。登錄後只要練到30級,回到《陰影世界》中就可以領取10瓶雙倍經驗藥劑。
這個獎勵,可以說是相當誘人了!
因為近期《陰影世界》有很多新玩家加入,而老玩家也有重生練小號、獲取獎勵的需求。
《陰影世界》的重生玩法不僅可以獲得大量金幣、團本裝備,還能獲得一些必須充值購買的外觀、寵物、坐騎等等,所以雙倍經驗藥劑在遊戲中可以說是一種硬通貨,大號小號都需要。
而且一下就是十瓶?
那這下不得不體驗一下了!
從後台數據來看,《陰影世界》那邊確實導流來了不少玩家,而且真實數量應該比後台統計到的還要更多。
畢竟總有些人糊塗,忘記了用《陰影世界》的賬號來關聯登錄。
這些玩家的留存,從目前來看還是很不錯的,因為《星靈世界》的遊戲品質過硬。
季衡確實按照原定計劃,做出了許多的優化。
比如,玩家不需要找boss激活全職業效果,而是在遊戲中直接打開天賦頁,就可以任意自選各職業的技能與天賦,想怎麼點就怎麼點。
《星靈世界》的遊戲難度也不像《陰影世界》那樣高,它仍舊是按照最原始的難度來的,只是考慮到玩家使用全職業玩法後屬性提升,所以稍微增加了一些高難度團隊副本的boss難度。
總的來說,玩家作為獨狼升級也是輕鬆愉快的,甚至完全不做任務、只在野外刷怪,也能玩得不錯。
再加上《星靈世界》作為一款運營多年的老遊戲,本身品質不錯,又有很多情懷黨老玩家紛紛回流。
種種因素結合起來,讓『聖靈計劃』這個測試服剛一上線,就取得了十分火爆的熱度!
這種天胡開局,簡直讓康勇心裡樂開了花。
「目前練級最快的玩家多少級了?」他隨口問道。
季衡簡單查了一下:「已經37級了,康總。」
康勇有些驚訝:「啊?這麼快?這比原版要快多了!」
季衡有些無奈:「嗯,是的。因為解鎖全職業設定之後,玩家在20級左右就可以通過特定的構築來大幅強化自己的群體傷害能力。
「所以不少玩家組成了刷刷隊,直接進入副本中反覆刷小怪,升級速度確實比原版本要高了太多。
「或者,我現在可以熱修一下,砍一下玩家們的群體傷害能力,或者砍一下副本中的怪物經驗,讓他們升慢一點。」
康勇想了想:「嗯也行。哎,算了,多一事不如少一事,先不動。」
原本康勇也有些擔心,覺得玩家們升這麼快會不會很快對遊戲失去興趣,或者不想玩了。
就比如從《陰影世界》中過來的玩家,如果他們能在這麼短的時間內就升到30級,那他們多半是不會留下來的,因為不足以形成慣性。
如果能讓他們2天才升到30級,會更好一些。
不過最終,理智還是暫時戰勝了情感,康勇決定還是不要亂改,畢竟目前遊戲的勢頭還挺好的,玩家升級快也不是什麼特別惡性的bug。
雖然他心裡有些不爽,但還是多一事不如少一事。
「那麼按照現在的速度預估,你覺得玩家們多久能滿級並開始挑戰我們的團本?」康勇問道。
季衡簡單算了算:「兩三天時間,第一批玩家就能滿級。滿級之後,他們就可以直接去挑戰最低的普通難度團本了。」
康勇微微點頭:「嗯,速度是稍快了點,但沒有大礙。
「早進團本也好,穩定出勤的團本才能更好地留住玩家。」
對於mmorpg遊戲來說,團隊副本就是最核心的玩法,沒有之一。雖然很多人吐槽這種玩法很肝很累,有點像上班,但不可否認它對於提升玩家粘性來說確實至關重要。
康勇隱約感覺到,只要『升靈模式』能夠穩到團本階段不出岔子,那麼這次大刀闊斧的改革,就算是大獲成功了!
到時候,康勇帶領的遊戲事業群營收再創新高,這可是實打實的業績,在公司內部的話語權也會更重!
(本章完)
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