當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第263章 莉總的修改方案

    莉莉絲並沒有理會眾人臉上驚詫的表情,而是直接眼神示意了一下顧凡。

    顧凡將一旁列印好的文檔分發到眾人手中,而後又在投影上面打開了《魔界紛爭》這款遊戲目前的最新開發版本。

    到目前為止,這款遊戲的開發完成度大約是80%左右,也就是完成了八成左右的基礎功能。

    不過即便遊戲功能完成100%,後續要有大量的調試、修改工作,實際上的工作量至少還有三成。

    也就是說,目前《魔界紛爭》這款遊戲處於一種看起來似乎能玩,但實際上距離真正的能玩還有很大差距的狀態。

    此時顧凡控制的,是遊戲中的一名普通的獸人戰士。

    他奔跑在荒涼的大平原上,時不時地蹦跳兩下。

    路上偶遇了一隻獅子,他直接一個衝鋒過去,然後揮舞起手中的戰斧砍了兩下,獅子就被秒殺了。

    這個傷害讓顧凡自己都有些意外,他沉默片刻,說道:「嗯,應該是傷害的數值還沒調,目前的傷害有點太高了。」

    他控制著獸人又跑了兩步,結果正好看到一個稍微高大威猛一些的惡魔怪物,於是再次衝鋒過去。

    「怎麼樣,還是挺划算的吧?

    「他們開發這遊戲的成本,可是已經投入了將近一個億了呢!我們直接不到半價抄底!很划算吧?

    一款遊戲,如果真能賺錢,人家自己不開發,把這個賺錢的機會留給你?

    如果讓魏成傑來拍板,這遊戲賣一千萬他都得考慮考慮,結果莉總竟然花了3700萬買了這麼個半成品,只能說很有想法。

    職業也都是常見的職業,比如戰士、聖騎士、盜賊、獵人、牧師、法師、術士等等。

    遊戲發生在一個叫做艾澤利亞大陸的地方,這裡被劃分成了各種不同的區域,每個區域有不同的等級,不同的任務,同時還有多人團隊副本、戰場等等不同的玩法。

    此時他真的很想說一句,大春,你和別人不一樣,千萬不要把時間浪費在製作遊戲上!

    這玩意哪有那麼算的?他們之前開發這款遊戲花了多少錢跟我們有什麼關係?

    它這遊戲就算花了十個億,一百億,此時也只是個根本沒法玩的半成品,而且從遊戲品質上來說,也根本就不值那麼多錢。

    魏成傑的說法還是挺高情商了。

    「目前手續倒是還沒有辦完,不過八九不離十了吧。」

    顯然,這款遊戲作為一款mmorpg遊戲,從內容上來說是勉強合格的,放在20年前,也能有一批玩家。

    這次獸人戰士直接衝鋒卡了模型鑽進了地里,然後往無盡虛空墜落。

    只能說,越看就越是覺得辣眼睛。

    「不過這一切都有個很重要的前提,那就是現在最好得是二十年前,也就是2005年」

    這幾句話,每一句都在他的意料之外。

    眾人看得一臉黑線,時而低頭看一眼手上的遊戲介紹文檔,時而抬頭看一下大屏幕上的實機演示。

    魏成傑的表情稍微有些難繃。

    顧凡手速很快,光速點下ESC,然後切換角色,假裝無事發生過。

    莉莉絲如實回答:「哦,是從一家叫做天龍數碼娛樂公司手裡買的,原本他們要價四千萬,我去砍了砍價,砍到了3700萬拿下。

    魏成傑不由得雙眼睜大,被莉莉絲給震驚到了。

    他看了看莉莉絲:「莉總,恕我直言,這款遊戲的品質其實還可以,內容製作也比較用心,玩法嘛也都是經典玩法,如果正常上線發售的,還是有希望賺到錢的。

    這遊戲怎麼評價呢?

    從表面上來看,它就是一款非常普通的西幻背景的遊戲,種族嘛就是常見的那麼幾種,什麼人類、獸人、半獸人、精靈、矮人、惡魔之類的。

    魏成傑弱弱地舉手問道:「勞駕問一下,這遊戲是從哪買的?花了多少錢?」

    但現在畢竟已經20年過去了,mmorpg早就已經不行了,雖然有無數家遊戲廠商都在努力嘗試著想要給mmorpg設計新的玩法,但大部分都只是小修小補,根本無力改變頹勢。

    所以,目前市面上還活著的mmorpg遊戲,也就只有兩類。

    一類是那些非常經典的mmorpg遊戲,從05年前後一直存活至今,哪怕只是搞搞懷舊,也能有一批固定的玩家去玩。


    而另一類則是走國風路線,搞一些美美的時裝吸引女性玩家,再通過大量的女性玩家來吸引男性玩家,主要是圍繞遊戲的社交屬性打出差異化。

    至於《魔界紛爭》這款遊戲

    很顯然,它兩頭不占!

    它的玩法很復古,基本上是05年左右mmorpg的主流玩法,任務系統、職業設定、團隊副本等等,大差不差。

    本身玩法比較老套,同時又沒有情懷加成,不會有什麼懷舊的老玩家來玩。

    它的畫面又是寫實風格,低情商一點的說法就是丑。

    沒有各種花里胡哨的漂亮時裝吸引女性玩家,自然也不可能有太強的社交屬性。

    更別說這遊戲本身還是個半成品,遊戲中還有各種各樣未修復的bug。

    總之,花三千多萬買這麼一款遊戲,只能說是腦子秀逗了。

    這和純純的花錢打水漂有什麼區別?

    莉莉絲微微一笑:「這遊戲買回來不是還要修改嘛!

    「我認為,這遊戲的諸多缺點,應該都是可以彌補的,尤其是在畫面這方面,是可以有很大提升的。

    「原本我們開發一款mmorpg遊戲的話,可能得耗資一個億,但現在,我們花一千萬給這遊戲小修小補一番,綜合成本不是就直接省了一半嘛!

    「除此之外,我們當然也會對遊戲進行各種各樣的修改,儘可能地化腐朽為神奇!」

    魏成傑不由得嘴角微微抽動,是一點都不信。

    化腐朽為神奇?

    顧總說這話我信,但是莉總你說這話,就非常的沒有說服力啊!

    莉莉絲稍微清了清嗓:「目前呢,我針對這款遊戲規劃的改動,主要是這麼三個方面。

    「第一,我們要將後續的開發重點放在團隊副本上!

    「目前存在的團隊副本,數量至少要翻一倍,而且要引入各種複雜的機制,要讓玩家們體驗到地獄一般的感覺!

    「畢竟現在玩mmorpg的,都是一些骨灰級死忠玩家嘛,都是一群受虐狂,遊戲越難他們就越喜歡,我們就滿足他們,往死里虐!

    「第二,我認為目前這款遊戲的數值實在是太保守了,應該有大提升!也不用加太多,就先翻個倍吧。

    「第三嘛,這遊戲的美術資源肯定要全改!

    「我們還是延續之前的美術風格,以寫實畫風為主,給這遊戲進行一番全面的包裝,然後再好好宣傳一下,讓大家都來玩。

    「嗯,這樣應該就沒有問題了!」

    聽完這番話,眾人都有點繃不住了。

    魏成傑更是震驚地瞪大雙眼,心想,這就是莉總你所說的「化腐朽為神奇」?

    這明明是化腐朽為更加腐朽吧!

    這遊戲本來就不太行了,結果你還當頭一棒給它打暈然後埋上土?

    《魔界紛爭》這遊戲的問題是出在難度上面嗎?

    雖說確實有一部分骨灰級的死忠玩家喜歡高難度的挑戰,但那是因為人家有情懷。他們只有去玩一些老遊戲的懷舊服時,才能真的忍耐那種複雜的機制和高難度,反覆不斷地嘗試。

    一款新遊戲,憑什麼讓那些老玩家心甘情願地來玩,還心甘情願地來受苦?

    沒道理嘛!

    更何況西幻這個題材,本來就是一些國外老牌廠商的自留地,《魔界紛爭》從任何角度來說,都很難和那些經典遊戲的懷舊服去競爭。

    魏成傑默默地嘆了口氣,然後看向顧凡。

    只是顧凡對此表現得依舊相當淡定,並沒有任何情緒上的波動。

    魏成傑不由得好奇,大夫,病人都碎成這樣了,也能救嗎?

    (本章完)

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